Menu
in

Skull & Bones

Skull and Bones đã được phát triển từ năm 2013 và bắt đầu như một nhánh của Assassin’s Creed: Black Flag. Thay vì được phát hành dưới dạng bản cập nhật sau khi ra mắt, dự án đã trở thành tiêu đề riêng và được phát triển tại Ubisoft Singapore.

Ban đầu được công bố là một tựa nhiều người chơi hợp tác với PvP và các yếu tố môi trường để cạnh tranh, trò chơi dự kiến ​​phát hành vào năm 2018 trước khi bị trì hoãn sang năm 2019. Vào tháng 5 năm đó, trò chơi một lần nữa bị trì hoãn vào năm tài chính 2020/2021 của Ubisoft.

Leave a Reply

Exit mobile version