Kể từ khi phát hành vào năm 2022, Citizen Sleeper game đã thu hút người chơi với sự kết hợp gây nghiện giữa xây dựng thế giới cyberpunk và những tình huống đạo đức liên tục.

Đặt bối cảnh ở rìa của tương lai loạn lạc, trò chơi này đưa người chơi vào một thế giới đầy trí tuệ nhân tạo, chủ nghĩa tư bản liên hành tinh, và những hệ thống đạo đức mơ hồ đến mức bạn cần một buổi trị liệu chỉ để giải quyết tất cả.

Citizen Sleeper là một trò chơi nhập vai lấy cảm hứng từ các trò chơi tabletop, vay mượn nhiều chủ đề từ các game như Dungeons & Dragons, với cơ chế tung xúc xắc và quyết định dựa trên câu chuyện được tích hợp ngay trong cấu trúc gameplay. Nó cơ bản là một phiên bản cyberpunk chất lượng cao của những trò chơi mà bạn từng chơi với bạn bè khi còn nhỏ.

Dù bạn có nghiêng về những câu chuyện nặng về quyết định hay chỉ đơn giản yêu thích những game để lại ấn tượng lâu dài sau khi kết thúc, danh sách này dành cho bạn. Từ drama trạm không gian đến xã hội siêu cường AI, đây là những trò chơi hay nhất như Citizen Sleeper game.

Diaries of a Spaceport Janitor

Những Anh Hùng Giai Cấp Lao Động

Janitor in Diaries of a Spaceport Janitor

Nếu điều thu hút bạn vào Citizen Sleeper game là sự tập trung vào việc cố gắng (và đôi khi thất bại) sống sót trong một xã hội tư bản tham lam, thì bạn sẽ thích Diaries of a Spaceport Janitor.

Trong trò chơi này, bạn đóng vai một cô gái Alaensee với công việc đốt rác tại một cảng không gian bận rộn. Có thể không phải là công việc lộng lẫy nhất trong thiên hà, nhưng nó trả tiền hóa đơn, và điều đó chắc chắn tốt hơn là thất nghiệp. Tuy nhiên, bạn không thể ngừng mơ ước về một điều gì đó hơn thế.

Bạn có thể chỉ là một người quét dọn vô danh tại một cảng không gian vô danh, nhưng bạn vẫn mơ ước trở thành một anh hùng phiêu lưu, nhảy qua các hành tinh, người có thể mua được một con tàu vũ trụ khổng lồ và bỏ lại tất cả.

Đó là một trò chơi tự xưng là chống phiêu lưu, thu hút những người lang thang trong tất cả chúng ta, và các chủ đề về dystopia khoa học viễn tưởng và cấu trúc tư bản thất bại liên quan nhiều đến Citizen Sleeper game.

Giống như Citizen Sleeper game, Diaries of a Spaceport Janitor nhấn mạnh cuộc đấu tranh chung để tìm kiếm ý nghĩa và sự ổn định qua tuổi trưởng thành trẻ, đặc biệt khi phải chịu đựng các hệ thống áp bức ngoài tầm kiểm soát của bạn. Nó cũng xử lý cảm giác “thế giới đang kết thúc, nhưng tôi vẫn phải đi làm ngày mai” mà Citizen Sleeper game mang lại.

Đó là một trải nghiệm kỳ lạ, sâu sắc, và âm thầm cách mạng, để lại ấn tượng lâu dài sau khi túi rác cuối cùng bị đốt cháy.

Synergia

Thực Sự Con Người Là Gì?

Mara and Cila in Synergia

Một trong những điểm hấp dẫn của Citizen Sleeper game là tập trung vào công nghệ tương lai và androids, và cách mà ranh giới giữa AI và con người thường bị xóa nhòa hơn chúng ta muốn thừa nhận. Nếu đó là điều thu hút bạn vào thương hiệu Citizen Sleeper, thì bạn sẽ yêu thích trải nghiệm kể chuyện của Synergia.

Giống như Citizen Sleeper game, Synergia diễn ra trong một tương lai khoa học viễn tưởng, cyberpunk nơi AI đã tiến hóa đến mức độ con người, thường khiến việc phân biệt giữa hai bên trở nên khó khăn. Bạn vào vai Cila, một cảnh sát kỳ cựu với vấn đề tức giận chỉ thua kém bởi cái nhìn tiêu cực về cuộc sống.

Chỉ khi bạn nghĩ rằng thế giới không thể trở nên ảm đạm hơn, M.A.R.A (hoặc “Mara”) xuất hiện trong cuộc sống của bạn. Mara là một android bí ẩn thường vượt qua “thung lũng kỳ lạ” hơn nhiều, và cô ấy kích thích sự tò mò của bạn nhiều hơn bạn muốn thừa nhận.

Có điều gì đó về cô ấy không đúng, và bạn sẽ làm mọi cách để tìm hiểu.

Cuối cùng, cả bạn và Mara tạo nên một mối quan hệ độc đáo, mặc dù có phần căng thẳng, với nhau. Nhưng ngay khi bức tranh về nguồn gốc của Mara bắt đầu rõ ràng, Velta Labs, một tập đoàn khổng lồ có liên hệ với chính phủ, biết về sự tồn tại của cô ấy.

Sớm thôi, tất cả những gì Cila có thể làm là ngăn Velta Labs đưa người bạn mới của cô ấy đi, và đó là một cuộc đua chống lại thời gian và thế giới để cứu cô ấy trước khi quá muộn.

Synergia là loại trò chơi khiến bạn muốn chơi đi chơi lại, tự hỏi mọi thứ có thể kết thúc khác đi như thế nào nếu bạn chỉ đưa ra những quyết định đúng đắn. Nếu điều đó không đáp ứng cùng cảm giác như Citizen Sleeper game, thì tôi không biết điều gì có thể.

Minds Beneath Us

Ai Đang Kiểm Soát Ai?

People Dressed in White Walking in a Line in Minds Beneath Us

Giống như nhiều tựa game trong danh sách này, Minds Beneath Us là một trò chơi kể chuyện khoa học viễn tưởng làm mờ ranh giới giữa con người và AI, nhưng không theo cách mà bạn có thể mong đợi.

Thay vì con người tạo ra những gì về cơ bản là nô lệ AI trong thân hình android, trong Minds Beneath Us, chính AI đã thực sự phát triển đến mức vượt qua nhân loại. Kết quả là, toàn bộ xã hội loài người được điều khiển và tự động hóa hoàn toàn bởi AI, và con người chủ yếu được giữ lại như là “thiết bị tính toán” cho các android AI.

Trò chơi bắt đầu với bạn tỉnh dậy trên giường bệnh với chứng mất trí nhớ, không chắc chắn về danh tính của mình, nhưng có những ký ức về các hợp đồng mờ ám và những giao dịch sai lầm. Ngay khi bạn cố gắng rời đi, một giọng nói vang lên hỏi về ý định của bạn; dù sao, nó không nằm trong lập trình của bạn.

Sớm thôi, bạn phát hiện ra rằng bạn không hoàn toàn là một ai đó, mà là một thứ gì đó, một tập hợp của con người và máy móc có tổng lớn hơn hai thành phần. Nhưng ngay khi bạn nhận ra điều này, ý thức của bạn được chuyển sang một cơ thể khác, một linh hồn bất hạnh khác sống trong phần bụng bị lãng quên của xã hội do AI điều hành.

Giữa việc hoán đổi cơ thể, sự thống trị AI toàn cầu, và âm mưu lớn giấu kín ở trung tâm của tất cả, Minds Beneath Us chắc chắn sẽ đưa bạn vào chuyến đi hoang dã nhất trong cuộc đời chơi game của bạn. Nó có mọi thứ mà Citizen Sleeper game đã làm nên và hơn thế nữa; nếu bạn không ngồi trong ghế chơi game của mình, đầu cúi trong tay, tâm trí bùng nổ trong khoảng 30 phút sau khi hoàn thành trò chơi này, thì bạn đang chơi sai trò chơi.

Trò chơi này dành cho những người vẫn còn lo lắng mà nói “Làm ơn” và “Cảm ơn” với Amazon Alexa của họ, chỉ trong trường hợp.

The Red Strings Club

Thay Đổi Thực Sự Có Khả Thi?

Main Characters in the Bar in The Red Strings Club

Mỗi vài năm, một trò chơi indie xuất hiện buộc bạn phải xem xét lại mọi thứ bạn từng nghĩ về thế giới chúng ta đang sống; đối với tôi, trò chơi đó là The Red Strings Club.

The Red Strings Club là một tựa game cách mạng về tống tiền AI, thao tác đại chúng của tập đoàn, và triết học trong bối cảnh sự sụp đổ của nhân loại. Trong một tương lai xa nơi hạnh phúc được sản xuất, và ý chí tự do chỉ là ảo ảnh, việc cố gắng làm cho thế giới trở nên tốt đẹp hơn có thực sự đáng không?

Đặt trong một tương lai cyberpunk nơi AI đã được tích hợp vào hầu hết mọi khía cạnh của xã hội, bạn vào vai Donovan, một người cung cấp thông tin tự do và bartender tại The Red Strings Club.

Club này là một trong những cơ sở không có AI cuối cùng còn lại trong toàn thành phố, và dù bạn có thể không có lượng khách hàng lớn nhất, ít nhất bạn cũng đủ khách hàng quen để giữ đèn sáng. Ngoài ra, việc bán thông tin quan trọng mà bạn khéo léo lấy được từ khách hàng có ưu tiên cao cũng không trả quá tệ.

Dù mọi thứ không nhất thiết là yên bình, nhưng ít nhất chúng cũng ổn định; đó là, cho đến khi bạn biết đến kế hoạch của Supercontinent Ltd ra mắt Social Psyche Welfare. Social Psyche Welfare là một hệ thống tiềm năng sẽ xóa bỏ mọi cảm xúc tiêu cực khỏi xã hội, buộc mọi người luôn hạnh phúc và tuân thủ.

Điều này không đúng với bạn, và có lý do chính đáng; hạnh phúc có ý nghĩa gì nếu bạn chưa từng trải qua đau khổ hay đau đớn để đạt được nó? Một xã hội có thể hoạt động chỉ dựa trên hạnh phúc không, hay nó cần tham vọng, ghen tị, hận thù, và các cảm xúc tiêu cực khác để thực sự tiến bộ?

Với sự giúp đỡ của người bạn trai hacker thiên tài và một android nổi loạn, bạn sẽ làm mọi cách để ngăn chặn tập đoàn lớn có ảnh hưởng nhất của xã hội thực hiện sai lầm lớn nhất trong cuộc đời nhân loại — trước khi quá muộn.

Pentiment

Khám Phá Âm Mưu Trung Cổ

Man Playing with a Dog in Pentiment

Ngạc nhiên thay, Pentiment là một trong số ít tựa game trong danh sách này không đặt trong một bối cảnh neon-lit, cyber…

Thay vì một thế giới cyberpunk dystopia, trò chơi này lại đặt bối cảnh ở Bavaria thế kỷ 16 (đúng vậy, điều này thật sự). Dù vậy, những điểm tương đồng giữa nó và Citizen Sleeper game là không thể so sánh, và nó vẫn là một trong những trò chơi được yêu thích nhất trong cộng đồng người hâm mộ Citizen Sleeper.

Dù bối cảnh không hoàn toàn giống với Citizen Sleeper game, trò chơi này vẫn nắm bắt được tinh thần như không có gì khác. Những tình huống khó xử về đạo đức, những âm mưu ngầm khổng lồ, và sự bất lực trước lòng tham của xã hội chỉ là một vài điểm tương đồng mà trò chơi này và Citizen Sleeper game chia sẻ.

Đặt trong bối cảnh Bavaria vào những năm 1500, bạn vào vai Andreas Maler, một nghệ sĩ tình cờ bị cuốn vào một loạt vụ án mạng ở Tassing và tu viện Kiersau. Những gì bắt đầu như một bí ẩn “ai là kẻ giết người” đơn giản trong một thị trấn yên bình nhanh chóng biến thành một chuyến đi đầy biến động chính trị, bất ổn tôn giáo và những vụ bê bối đến mức bạn sẽ cảm thấy cần phải thú nhận với một linh mục.

Trong suốt ba hành động riêng biệt kéo dài 25 năm, bạn sẽ bị buộc phải đưa ra những quyết định không thể, thường với thông tin hạn chế và không có câu trả lời rõ ràng đúng sai, và phải chứng kiến những hậu quả của chúng qua các thế hệ. Dù bạn thường xuyên mắc sai lầm, không phải lúc nào bạn cũng là người gánh chịu hậu quả, và điều đó làm cho những rủi ro trở nên đáng sợ hơn nhiều.

Bạn và chỉ mình bạn có quyền định hình số phận của xã hội nhỏ bé mà bạn đang ở, những điều này là một mô hình thu nhỏ của các lực lượng hệ thống lớn hơn nhiều — các tổ chức áp bức, sự suy đồi xã hội, và sự tiến bộ không ngừng.

Khám phá các âm mưu lớn hơn trong khi vẫn cố gắng giải quyết các vấn đề nhỏ địa phương dường như là không thể, nhưng làm điều đó trong một Bavaria gần như thời kỳ nội chiến? Chúc may mắn và chúc vui vẻ!

Disco Elysium

Anh hùng hay hưởng lạc? Bạn chọn!

Mọi người đứng xung quanh trong bãi đậu xe trong Disco Elysium

Disco Elysium là một trò chơi cực kỳ phổ biến không chỉ gợi nhớ đến Citizen Sleeper game, mà còn là một trong những RPG phong phú về cốt truyện, “lựa chọn quan trọng” nhất trên thị trường.

Dù không được đặt trong tương lai sci-fi kinh điển, nơi AI tràn ngập mà Citizen Sleeper game nổi tiếng, nhưng nó vẫn khiến cộng đồng người hâm mộ nhớ nhiều đến lối chơi, cơ chế và tông màu của Citizen Sleeper game. Thay vào đó, Disco Elysium diễn ra ở quận nghèo khó Martinaise trong thành phố Revachol.

Revachol là một quốc gia cách mạng thất bại, lấy cảm hứng nhiều từ Đông Âu cuối những năm 1980 đến đầu những năm 1990. Vì vậy, nơi này tràn ngập sự nghèo khó lan rộng, sự suy đồi dân sự và bất ổn xã hội, tạo nên bối cảnh hoàn hảo cho một trò chơi như Disco Elysium.

Trong Disco Elysium, bạn nhập vai một thám tử sa sút với cơn đau đầu khủng khiếp, tỉnh dậy mà không nhớ gì. Không biết mình là ai hay đang làm gì ở đây, cuộc điều tra một vụ giết người ngẫu nhiên của bạn trở thành một cuộc hành trình siêu thực qua tâm lý của một người đàn ông tan vỡ, và những hệ thống còn tan vỡ hơn xung quanh anh ta.

Thành phố đang suy tàn, người dân thì cay đắng, và chính suy nghĩ của bạn thì bị phân mảnh thành những giọng nói tranh cãi trong đầu. Dù bạn quyết định chìm đắm vào cơn điên loạn hay trở thành thám tử anh hùng mà thành phố cần là tùy bạn, nhưng có một điều chắc chắn: trò chơi này không có ý định nắm tay bạn, hay lương tâm của bạn; bất cứ điều gì bạn quyết định làm trong thế giới tan vỡ này là do bạn, nhưng hãy chuẩn bị đối mặt với hậu quả.

NORCO

Khoa học viễn tưởng Louisiana

Đứng ở một góc trong NORCO

NORCO là một trong những trò chơi kỳ lạ, ngoạn mục khó có thể diễn tả chỉ bằng vài từ. Dù bối cảnh của nó không rộng lớn, chỉ gói gọn trong vài dặm vuông của Louisiana hậu dystopia, nhưng cảm giác như bước vào một chiều không gian hoàn toàn khác mà chỉ chờ được khám phá.

Chắc chắn không giống bất kỳ trò chơi sci-fi nào khác mà tôi từng chơi, và tôi nghi ngờ mình sẽ tìm thấy một trò chơi nào khác gần bằng bầu không khí độc đáo, méo mó mà NORCO mang lại. Dù không phải là một trò chơi kinh dị, nhưng lối chơi của nó lại mang đến cho tôi cảm giác “World of Horror”, điều này chắc chắn không phải là điều để phàn nàn.

Trong NORCO, bạn vào vai Kay, một người phụ nữ trẻ trở về quê hương để giải quyết công việc của người mẹ quá cố. Tuy nhiên, bạn sớm nhận ra rằng em trai của mình đã mất tích một cách bí ẩn, và bạn sẽ phải điều tra từng ngóc ngách của ngôi nhà cũ đang suy tàn nếu muốn tìm ra sự thật.

Louisiana của Kay không giống như đối tác thế kỷ 21 của nó; thay vào đó, Louisiana này đã chịu đựng sự suy thoái môi trường nghiêm trọng, quá tải dân số và ô nhiễm công nghiệp. Kết quả là, hầu hết các vùng ngoại ô của nó đang chìm dần vào lòng đất, khi đầm lầy tìm cách giành lại những gì đã bị lạm dụng bởi người dân.

Những gì bắt đầu như một cuộc tìm kiếm đơn giản nhưng tuyệt vọng cho em trai mất tích của bạn biến thành một cuộc hành trình ám ảnh liên quan đến các giáo phái mega-church, AI nổi loạn, ký ức chìm ngập và những thực tế kinh hoàng của một thế giới hậu dystopia. Giống như Citizen Sleeper game, NORCO đưa người chơi vào một nơi cảm giác sống động trong sự suy tàn của nó; thế giới có thể đang mục nát, phân hủy đến tận lõi, nhưng người dân vẫn sống động với mong muốn tiếp tục tồn tại.

Bối cảnh và câu chuyện của nó có vẻ cụ thể lạ lùng, nhưng hãy tin tôi, đây là một trong những trò chơi giống Citizen Sleeper game nhất hiện có.

I Was a Teenage Exocolonist

Giả lập cuộc sống ngoài hành tinh khoa học viễn tưởng

Khám phá vùng hoang dã trong I Was a Teenage Exocolonist

Tôi đã mê mẩn I Was a Teenage Exocolonist từ khi tôi bắt đầu chơi nó vào năm 2022. Đây thực sự là một trong những trò chơi độc đáo mà tôi có cơ hội trải nghiệm, và việc nó giống với Citizen Sleeper game chỉ là một điểm cộng.

I Was a Teenage Exocolonist nói về một nhóm “người định cư” lên kế hoạch thoát khỏi cấu trúc tư bản chủ nghĩa cuối cùng, sụp đổ của Trái Đất. Trái Đất đã trở nên hầu như không thể sống nổi cho bất kỳ ai ngoài những người giàu có và quyền lực, và những tâm hồn dũng cảm này đã tìm ra cách để bỏ lại tất cả: bằng cách đánh cắp con tàu Stratospheric và hướng tới hành tinh duy nhất khác có thể sống được trên radar của họ, Vertumna.

Bạn là một trong số ít đứa trẻ được sinh ra trên con tàu này, giữa chặng đường hành trình 20 năm qua một lỗ sâu. Khi chỉ mới mười tuổi, bạn và phần còn lại của thuộc địa đến Vertumna, một hành tinh dường như không có người ở nhưng tràn ngập động thực vật sống động.

Bạn và phần còn lại của thuộc địa phải học cách sống sót trong thế giới mới nguy hiểm này, điều chỉ càng trở nên khó khăn hơn khi nhận ra rằng hành tinh này không thực sự muốn bạn ở đó. Qua mười năm, bạn sẽ đối mặt với vô số thử thách, bao gồm thiên tai, đói kém, bất ổn cộng đồng, tấn công của động vật, bệnh tật ngoài hành tinh và thậm chí là bất ổn chính trị.

Điều đó không dễ dàng, nhưng bất cứ điều gì cũng tốt hơn địa ngục gần như tận thế mà cha mẹ bạn đã thoát khỏi. Thêm vào đó, cách bạn quyết định dành những năm tháng hình thành của mình sẽ định hình tương lai của thuộc địa của bạn rất nhiều, dù bạn quyết định dành thời gian học tập để trở thành một chính trị gia hay khám phá để trở thành một kiểm lâm viên.

Giống như Citizen Sleeper game, I Was a Teenage Exocolonist mang đến một câu chuyện phong phú vô cùng với nhiều nhánh rẽ, nơi mỗi quyết định, dù nhỏ đến đâu, đều có tiềm năng tạo ra một câu chuyện hoàn toàn khác.

The Outer Worlds

Giả lập thuộc địa không gian do người chơi điều khiển

Bắn một kẻ thù trong The Outer Wilds

Nếu bạn từng thắc mắc Citizen Sleeper game sẽ như thế nào nếu được kết hợp với Starfield và sau đó bị ảnh hưởng bởi Borderlands, thì The Outer Worlds là câu trả lời của bạn.

The Outer Worlds là một trò chơi giả lập thuộc địa không gian mở đặt trong hệ sao xa xôi được gọi là Halcyon, hoàn toàn bị các tập đoàn lớn kiểm soát, nơi bạn bị ném vào như một cái mỏ lết vào động cơ. Được biết đến đơn giản là “Người Lạ”, bạn vào vai một hành khách từ một con tàu thuộc địa bị mất tích.

Sau khi được hồi sinh bởi một nhà khoa học tài năng, bạn được giao nhiệm vụ giải cứu những người đồng thuộc địa của mình và hạ gục các tập đoàn lớn chịu trách nhiệm cho sự sụp đổ của thuộc địa của bạn.

Nhưng những gì bắt đầu như một nhiệm vụ cứu thuộc địa nhanh chóng biến thành một thứ phức tạp hơn nhiều: quyết định ai và những gì đáng để cứu, những thỏa hiệp nào là chấp nhận được, và làm thế nào để giữ vững nhân tính của bạn ở một nơi luôn cố gắng bán lại nó cho bạn.

Câu chuyện mở ra từ đó hoàn toàn phụ thuộc vào bạn và người mà bạn quyết định trở thành. Trong toàn bộ phương trình doanh nghiệp, bạn là biến số không được lên kế hoạch.

Giống như Citizen Sleeper game, The Outer Worlds xử lý việc khám phá các tập đoàn lớn âm mưu và nguy cơ của việc dựa hoàn toàn vào các hệ thống tư bản chủ nghĩa không bền vững. Nếu bạn bị cuốn hút vào Citizen Sleeper game bởi cảm giác “một người chống lại thế giới”, thì bạn sẽ yêu thích mọi thứ về The Outer Worlds.

Tharsis

Xúc xắc-Rolling D&D Dystopia

Rolling Dice in Tharsis

Tharsis đã được mô tả nhiều lần như là phiên bản gốc của Citizen Sleeper game, hoặc ít nhất là nguồn cảm hứng cho nó, và tôi thực sự đồng ý với điều đó. Lối chơi của Tharsis có nhiều điểm tương đồng với Citizen Sleeper game đến nỗi gần như kỳ lạ; nó giống như người anh em ít được chú ý hơn của trò chơi, chưa bao giờ thực sự chiếm được ánh đèn sân khấu.

Giống như Citizen Sleeper game, Tharsis kết hợp các cơ chế lấy cảm hứng từ trò chơi bàn cờ như tung xúc xắc và ra quyết định dựa trên câu chuyện để thúc đẩy cốt truyện. Vì lý do này, nhiều phần của lối chơi được quyết định bởi may mắn, nhưng đừng lo lắng; vẫn còn rất nhiều chiến lược liên quan trong một trò chơi như Tharsis.

Lấy bối cảnh trên một con tàu vũ trụ đang nhanh chóng thất bại trong nhiệm vụ tuyệt vọng tới Sao Hỏa, Tharsis đặt bạn vào vị trí của một phi hành đoàn nhỏ, hoảng loạn sau khi cơn bão vi thiên thạch giết chết hai thành viên và để lại phần còn lại đang cố gắng vá víu những gì còn sót lại.

Mỗi lượt, bạn đang dựa vào những lần tung xúc xắc may mắn để phân bổ tài nguyên ngày càng ít ỏi, khắc phục những thảm họa liên tiếp và cố gắng giữ cho mọi người sống sót đến cuối cùng. Điều đó khó khăn như nghe có vẻ, nhưng chiến lược thuần túy của nó lại gây nghiện đến mức không thể ngờ. Nghe quen thuộc chưa?

Một trong những phần thông minh nhất của lối chơi Tharsis là cảm giác bất lực thuần túy được tích hợp trong mọi quyết định bạn đưa ra. Mỗi lựa chọn đều giống như một sự thỏa hiệp, mỗi thành công đều phải trả một giá, và sự sống sót luôn có cảm giác như chỉ vừa mới nằm ngoài tầm tay.

Không giống như các trò chơi nhập vai hành động cho bạn một kẻ thù rõ ràng để chiến đấu, trong Tharsis không có kẻ thù rõ ràng nào để bạn tập trung; thay vào đó, bạn đang chiến đấu với sự hỗn loạn, đói khát, đau buồn và một hệ thống chưa bao giờ được xây dựng để quan tâm đến sự sống còn của bạn ngay từ đầu.