Một trong những xu hướng hấp dẫn nhất trong các trò chơi điện tử hiện đại là kết hợp thể loại game khác nhau trong một tác phẩm duy nhất.
Khi ngành công nghiệp phát triển, chúng ta đã nhận được hàng nghìn tựa game, buộc các nhà phát triển phải tìm cách đổi mới và tạo ra những trải nghiệm vừa mới mẻ vừa quen thuộc thông qua việc kết hợp các cơ chế đa dạng.
Trò chơi giải đố với yếu tố roguelike, RPG với yếu tố lén lút, game nền tảng với chiến đấu cuộn ngang… Khả năng kết hợp các phong cách chơi khác nhau là vô tận và thường mang lại sự thú vị thực sự.
Vì vậy, nếu bạn muốn có những trải nghiệm kết hợp các cơ chế khác nhau một cách mượt mà, tôi giới thiệu cho bạn danh sách mười tựa game FPS kết hợp thể loại bạn cần chơi.
7 Days to Die
FPS + Sinh tồn

Tôi không thích trò chơi sinh tồn và có lẽ đây là thể loại mà tôi không bao giờ thực sự yêu thích, nhưng 7 Days to Die là một trường hợp đặc biệt trong thế giới FPS.
Mất nhiều thời gian để tôi quen với việc quản lý xây dựng, đói, tài nguyên và cơ chế chiến đấu đồng thời từ đầu, nhưng cách nó khiến bạn cảm thấy đắm chìm trong bối cảnh của nó thực sự ấn tượng.
Dù nhiều tựa game đã sao chép ý tưởng này, tôi nghĩ đây là trải nghiệm duy nhất kiểu này mà tôi từng có với sự phức tạp hấp dẫn, đặc biệt vì nó có đủ nội dung để dễ dàng cung cấp hàng trăm giờ vui vẻ.
Vào một nông trại, tìm kiếm vật phẩm để cướp bóc và dùng hết đạn vào một con zombie trốn trên trần tủ là một trong những trải nghiệm tôi không thể quên vì cảm giác tự nhiên của nó.
Nhờ bầu không khí của nó, chơi với bạn bè là một cuộc phiêu lưu tuyệt vời. Dù có lỗi và cập nhật không đều, 7 Days to Die khiến tôi tin rằng, có lẽ, vẫn còn hy vọng cho mối quan hệ của tôi với game sinh tồn.
PlayerUnknown’s Battlegrounds
FPS + Battle Royale

Tôi biết nhiều người trong chúng ta không hài lòng với di sản mà PlayerUnknown’s Battlegrounds để lại cho ngành công nghiệp, nhưng tôi không thể phủ nhận rằng đây là một FPS rất giỏi mà tôi đã bỏ ra vô số giờ để chơi.
Công thức Battle Royale cực kỳ gây nghiện khi được thực hiện tốt, và không có gì lạ khi tựa game này đã đặt ra một tiền lệ lớn cho toàn bộ thể loại, ngay cả khi vẫn còn trong giai đoạn truy cập sớm.
Dù bây giờ tôi không chơi nhiều như trước đây, cảm giác chiến đấu để trở thành người sống sót duy nhất vẫn là một trong những trải nghiệm hưng phấn nhất trong vài năm gần đây.
Điều gì xảy ra tiếp theo là một cuộc thảo luận khác, nhưng tôi nghĩ cách PUBG kết hợp bắn súng góc nhìn thứ nhất với thiết kế Battle Royale vẫn là tốt nhất trong tất cả các đối thủ cạnh tranh hiện nay.
ROBOBEAT
FPS + Nhịp điệu

Kể từ khi tôi yêu thích Sekiro: Shadows Die Twice, tôi không ngừng khao khát những trò chơi điện tử kết hợp nhịp điệu vào lối chơi của chúng, đó là lý do tôi mê mẩn ROBOBEAT.
Trong trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất này, âm nhạc quyết định nhịp độ của trận chiến, khi bắn theo nhịp điệu sẽ tăng cả sát thương và điểm số của bạn, mang lại cho trò chơi một sắc thái rực rỡ phù hợp hoàn hảo với trải nghiệm.
Tôi chưa bao giờ nghĩ việc kết hợp ULTRAKILL với lối chơi cốt lõi của Guitar Hero có thể tạo ra một kết quả xuất sắc như vậy, nhưng công việc của Simon Fredholm đã cho tôi thấy điều tuyệt vời đó.
Với cấu trúc roguelike khiến vũ khí và khả năng của bạn thay đổi mỗi lần chơi, ROBOBEAT là một trong những FPS thú vị và gây nghiện nhất mà tôi từng chơi và là một đề xuất vững chắc cho bất kỳ fan nào của thể loại này.
SUPERHOT
FPS + Giải đố

Dù ý tưởng kết hợp giải đố với bắn súng có vẻ mâu thuẫn do cách tiếp cận khá đối lập, SUPERHOT là một trò chơi xuất sắc đã dạy tôi điều ngược lại.
Thay vì ưu tiên phản xạ hay ngắm bắn, tác phẩm indie này lật ngược bảng đối với thể loại FPS để tập trung vào việc lập kế hoạch và thực hiện tỉ mỉ từng mục tiêu.
Mỗi phòng là một câu đố tự thân, nơi việc định vị mọi kẻ thù, biết hành động của chúng và lập kế hoạch để xoá sổ tất cả mang lại cảm giác mượt mà tuyệt vời. Bạn sẽ chết rất nhiều trong quá trình này, nhưng tìm ra sự kết hợp đúng đắn là điều thỏa mãn nhất có thể.
SUPERHOT nhận thức được tiền đề rủi ro của nó và chỉ kéo dài đủ lâu để tránh làm cạn kiệt nó, điều này khiến tôi càng trân trọng nó hơn như một sự bất thường hấp dẫn mà tôi yêu thích nói về bất cứ khi nào có thể.
Far Cry 3
FPS + Thế giới mở

Tôi không thể nói rằng tôi đánh giá cao cách Far Cry 3 định hình cảnh quan thế giới mở trong suốt thập kỷ, nhưng tôi cũng không có vấn đề gì khi thừa nhận nó là một trong những FPS hay nhất mọi thời đại.
Trò chơi của Ubisoft có một trong những vòng lặp lối chơi gây nghiện nhất từng được tạo ra trong bối cảnh thế giới mở, với một công thức khuyến khích bạn khám phá từng ngõ ngách của bản đồ sâu sắc của nó.
Khi bắn súng chính xác và thỏa mãn, cũng như lén lút và khám phá, đối đầu với mọi thứ đang di chuyển là điều cực kỳ thú vị, vì vậy làm điều đó lặp đi lặp lại trên đảo không hề nhàm chán.
Với hệ thống tiến triển tuyệt vời của nó, những nhân vật không thể quên và diễn xuất, các hoạt động phụ hấp dẫn và vô số điều cần làm, Far Cry 3 không phải là nguyên mẫu của thế giới mở 2010s vì may mắn mà vì sự xuất sắc tuyệt đối của nó.
Neon White
FPS + Nền tảng 3D

Neon White có quá nhiều thứ cùng một lúc để định nghĩa tất cả, nhưng bạn nên biết nó nằm trong số những sự kết hợp thú vị nhất trong hệ sinh thái indie.
Chủ yếu, nó thực hiện xuất sắc việc kết hợp một FPS với một trò chơi nền tảng 3D, nhưng đó không phải là sự đổi mới chính của nó. Thay vào đó, sự mới lạ của tựa game nằm ở việc sử dụng các thẻ có khả năng đặc biệt để kết nối hai phong cách chơi trong một loạt các cuộc đua tuyệt vời.
Khi các thẻ đại diện cho vũ khí bạn sử dụng để bắn kẻ thù, và bạn phải loại bỏ chúng để có được khả năng di chuyển mà bạn sử dụng để vượt qua các chướng ngại vật, mỗi cấp độ khiến bạn chuyển đổi liền mạch giữa các thể loại mỗi khi bạn quyết định giữ thẻ hay loại bỏ chúng.
Như một ghi chú bổ sung, khi bạn không bắn và di chuyển ở tốc độ tối đa, bạn đang tìm kiếm quà tặng cho các nhân vật phụ để phát triển mối quan hệ của họ và có thêm đối thoại. Vì vậy, ai muốn coi Neon White là một tiểu thuyết hình ảnh đều có quyền của họ.
Deathloop
FPS + Lén lút


Mỗi khi có thể sử dụng lén lút trong một game FPS, tôi luôn có xu hướng ẩn mình trong bóng tối, nhưng tôi chưa bao giờ cảm thấy điều này thú vị như trong Deathloop.
Không giống như Dishonored, cuộc phiêu lưu vòng lặp thời gian của Colt Vahn rất thành thạo trong cơ chế bắn súng, vì vậy việc lén lút thực sự cảm thấy như một yếu tố bổ sung thay vì là trọng tâm chính của trò chơi.
Hơn nữa, Deathloop kết hợp các khía cạnh này một cách tuyệt vời, cho bạn những kỹ năng phục vụ cả hai lĩnh vực và cho phép bạn chuyển đổi giữa chiến đấu trực diện và lén lút dễ dàng.
Nhiều tựa game kết hợp thể loại game khác nhau như bắn súng góc nhìn thứ nhất với lén lút, nhưng tôi thực sự tin rằng, khi nói đến việc tìm cân bằng đúng, hệ thống tiến triển, kỹ năng và thiết kế cấp độ của Deathloop làm cho nó trở nên tốt nhất.
Metroid Prime
FPS + Metroidvania

Không gì làm tôi hào hứng hơn một trò chơi điện tử từ một thương hiệu lâu đời dám mạo hiểm thay đổi các yếu tố đã làm nên sự nổi tiếng của loạt game đó, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi tôi yêu thích Metroid Prime.
Tôi chưa bao giờ thực sự kết nối sâu sắc với IP cho đến khi nó chuyển sang 3D, nơi sự kết hợp giữa khám phá, giải đố góc nhìn thứ nhất và bắn súng trở thành một điều gì đó đơn giản là tuyệt vời, xứng đáng được gọi là một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Việc chuyển đổi với quy mô này rất khó khăn, nhưng phần thưởng khi đạt được nó ở cấp độ của Metroid Prime là đi vào lịch sử như một trong những tác phẩm đã giúp thay đổi ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Từ bố trí cấp độ đến những thay đổi liên tục trong cơ chế, bao gồm cả bối cảnh và các biến thể cảnh quan xứng đáng với những tác phẩm khoa học viễn tưởng hay nhất, Metroid Prime kết nối phong cách chơi và hình ảnh một cách trơn tru như thể đó là nhiệm vụ dễ dàng nhất trên thế giới.
Thêm vào đó, khi tôi thấy Ridley đã quay trở lại cho tuyệt tác Metroidvania này, tôi nhận ra rằng trò chơi này không chỉ là một lời tri ân đến loạt game mà còn là đến người chơi, và nó đã xác định nó là tựa game yêu thích nhất của tôi trên toàn bộ GameCube.
Metro 2033
FPS + Kinh dị

Metro là một trong những bộ ba yêu thích nhất của tôi từ trước đến nay, với mỗi phần nổi bật vì một lý do cơ học khác nhau.
Metro: Last Light xuất sắc với lén lút, và Metro Exodus tuyệt vời với thế giới bán mở, nhưng Metro 2033 thực sự hoàn hảo khi nói đến việc kết hợp FPS với các yếu tố kinh dị sinh tồn.
Vì đạn dược khan hiếm, mọi thứ trong tàu điện ngầm đều mạnh hơn bạn, và súng bị kẹt, mức độ chìm đắm và căng thẳng thực sự mà bạn trải qua với mỗi bước đi là không thể sánh bằng.
Bầu không khí của cả ba trò chơi đều tuyệt vời, nhưng Metro 2033 là trò chơi giúp bạn cảm nhận rõ nhất sự mong manh của nhân loại trong thời kỳ khủng hoảng. Nếu tôi nói rằng tôi sợ hãi hơn khi chơi nó so với bất kỳ trò chơi kinh dị nào khác, tôi thực sự tin rằng mình không phóng đại.
Deus Ex: Human Revolution
FPS + RPG

Thật không công bằng khi đưa một trò chơi nhập vai mô phỏng vào danh sách nói về kết hợp thể loại game khác nhau vì, theo định nghĩa, không ai kết hợp phong cách tốt như họ. Đúng. Tôi vẫn sẽ làm điều đó vì Deus Ex: Human Revolution là một kiệt tác. Cũng đúng.
Mặc dù tác phẩm của Eidos Montreal làm mọi thứ rất tốt, góc nhìn thứ nhất và sự nổi bật của súng và chiến đấu ẩn nấp luôn khiến tôi cảm thấy nó chủ yếu là một game FPS.
Điểm mấu chốt là nó kết hợp cơ chế bắn súng rất tốt với các đặc điểm nhập vai và lén lút đến mức bạn có thể thực sự đưa nó vào bất kỳ thể loại nào trong số này, và nó vẫn có ý nghĩa.
Hành trình của Adam Jensen thật tuyệt vời trên mọi phương diện, mang lại một câu chuyện gợi suy ngẫm với những nhân vật xuất sắc, nhiệm vụ mang tính biểu tượng, và nhiều quyết định nâng nó lên tầm của những trò chơi nhập vai hay nhất.
Deus Ex: Human Revolution xếp hạng cao trong số các tác phẩm kinh điển hiện đại, và mặc dù có nhiều lý do cho điều đó, tôi sẽ chọn sự kết hợp hoàn hảo các thể loại trò chơi để minh chứng.