Stellar Blade cuối cùng đã có mặt trên Steam sau một năm độc quyền trên PS5. Trò chơi đã bán rất chạy ngay từ đầu, đạt doanh số một triệu bản (theo Game Donga) trên Steam, nâng tổng số bán ra lên hơn 3 triệu bản. Điều này góp phần vào sự thành công liên tục của PlayStation trong thế hệ console này. Theo tính toán, Stellar Blade đã bán thêm 50% so với doanh số trên PS5 chỉ trong vài ngày trên Steam, trở thành một thành công lớn cho cả PlayStation và nhà phát triển Shift Up. Khi trò chơi tiếp tục bán chạy trên Steam, cùng với các DLC đã được phát hành kể từ khi ra mắt, điều này đặt ra câu hỏi về chiến lược hiện tại của PlayStation. Trong khi chủ sở hữu console không nhất thiết hưởng lợi từ các trò chơi độc quyền, vì việc người khác không thể chơi không cải thiện trải nghiệm cá nhân của bạn, thì liệu Stellar Blade và PS5 có hưởng lợi từ việc độc quyền trong một năm hay việc này đã kìm hãm sự phát triển của nó?

Port của PlayStation bán khá tốt trên PC

Chúng tôi không có tất cả thông tin, nhưng các trò chơi đã bán khá tốt

Gallery Image

PlayStation không luôn công khai số liệu bán hàng như Shift Up đã làm với số liệu của Stellar Blade, nhưng với thông tin có sẵn, có vẻ như hầu hết các port của PlayStation đều bán khá tốt trên Steam, mặc dù chúng tôi cũng không biết kỳ vọng của PlayStation với những port khác nhau này là gì. Sử dụng số liệu đồng thời trên Steam, đo lường số lượng người chơi một trò chơi cùng một lúc, chúng ta có thể có ý tưởng tương đối về mức độ thành công của một số trò chơi này.

Mặc dù số liệu đồng thời trên Steam có thể cho ý tưởng về thành công của một trò chơi, nhưng nhiều yếu tố khác, như chơi đơn so với chơi nhiều người, có thể làm lệch số liệu. Đây không phải là tập dữ liệu hoàn chỉnh.

Stellar Blade đạt đỉnh đồng thời là 192,078 (theo SteamDB), đứng thứ hai sau Helldivers 2 với 458,709 (theo VGC) và Ghost of Tsushima đứng thứ ba với 77,154. Tuy nhiên, một ví dụ về lý do tại sao số liệu đồng thời trên Steam không luôn kể toàn bộ câu chuyện là Horizon Zero Dawn đạt đỉnh 56,557 nhưng, từ các thông tin rò rỉ của Insomniac (theo GameWorldObserver), chúng tôi biết rằng tính đến tháng 2 năm 2023, nó đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam, gấp ba lần so với Stellar Blade cho đến nay. Port kém nhất trong cùng thời kỳ là Sackboy: A Big Adventure với khoảng 62,900 bản, nhưng nó có thể cũng đứng cuối trong doanh số bán game trên PS5. Hầu hết các bản phát hành đều bán được ít nhất một triệu bản theo thông tin rò rỉ, và những con số này chắc chắn đã tăng kể từ đó, vì vậy có vẻ như các trò chơi PS5 bán khá tốt trên PC.

Trò chơi PlayStation bán chạy nhất trên Steam được phát hành cùng ngày

Thành công của Helldivers 2 cho thấy rằng phát hành trên Steam cùng ngày có lợi

Gallery Image

Helldivers 2 có một lợi thế lớn về đỉnh đồng thời, một phần là do nó là một trò chơi nhiều người chơi, nhưng là một trong số ít trò chơi được phát hành trên PS5 và Steam cùng ngày, nó là một trong những trò chơi bán chạy nhất do PlayStation sản xuất trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít trò chơi mà chúng tôi có số liệu bán hàng chính thức trên PC, dù không hoàn toàn cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Rất có thể tổng số đó đã gần như gấp đôi từ thời điểm đó, nhưng nếu nó tiếp tục bán phần lớn các bản trên Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành những trò chơi này cùng ngày, hoặc nhanh hơn, trên Steam.

Việc rút ngắn thời gian giữa các lần phát hành dường như có lợi cho các trò chơi, như Stellar Blade, nhưng cũng có ví dụ về việc không giúp ích. Marvel’s Spider-Man 2 được phát hành trên Steam hơn một năm sau khi phát hành ban đầu, nhanh hơn so với các trò chơi trước đó. Nó có đỉnh đồng thời chỉ 28,189 mặc dù ước tính rằng khoảng nửa triệu người sở hữu nó trên Steam (theo SteamDB). Quan trọng cần lưu ý rằng port PC của Marvel’s Spider-Man 2 gặp khó khăn khi ra mắt, có thể đã làm giảm doanh số của nó.

Trò chơi Xbox bán tốt trên PS5

Không có lý do gì mà điều này không hoạt động tương tự theo chiều ngược lại

Gallery Image

Thật khó để tranh cãi rằng Xbox đã không thành công trong việc bán các trò chơi của mình trên PlayStation 5. Blog PlayStation tháng 4 năm 2025, liệt kê top 20 tải xuống, bao gồm năm trò chơi do Xbox phát hành, và chỉ có một trò chơi PlayStation, với Forza Horizon 5Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chiếm vị trí đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán trên PS5 sau khi ra mắt (theo Hitmarker), và nhiều trò chơi khác đang được Xbox công bố và phát hành trên PS5. Nhiều doanh số hơn có lợi cho Xbox và các studio của họ, điều này có thể giúp họ tạo ra những trò chơi lớn hơn và tốt hơn nếu họ có thể bán thêm những bản này.

Mặc dù có hơn gấp đôi số lượng PS5 đã bán so với Xbox Series X|S, PlayStation có thể bán nhiều bản trên Xbox, và xem xét một phần lớn của thông tin rò rỉ từ Insomniac là chi phí sản xuất trò chơi của PlayStation đã trở nên đắt đỏ, có vẻ như là điều ngớ ngẩn khi tiếp tục giữ trò chơi độc quyền cho PS5. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách trò chơi của mình nếu không tìm được người mới để bán những trò chơi đó.

PS5 đang bán vượt trội hơn Xbox Series X|S

PlayStation đã thấy thành công với các trò chơi độc quyền lớn, và Xbox đã gặp khó khăn khi không có chúng

Gallery Image

PS5 đã bán hơn 30 triệu máy so với Xbox Series X|S tính đến đầu năm 2024 (theo Forbes), vì vậy không có gì ngạc nhiên khi PlayStation vẫn giữ chiến lược độc quyền trò chơi của mình. Dường như điều này đã hiệu quả, với nhiều người chọn PS5 hơn Xbox, có thể do thư viện hiện có của họ trên PlayStation, và do nó có nhiều trò chơi độc quyền chất lượng cao hơn. Ngay cả khi PlayStation đang gặp khó khăn trong việc bán đủ số lượng để bù đắp các ngân sách trò chơi khổng lồ của mình, các giám đốc điều hành có thể tin rằng các trò chơi độc quyền đóng góp vào sự dẫn đầu lớn trong doanh số console, ngăn cản họ từ việc port chúng sang các nền tảng khác.

Trò chơi ngày càng đắt đỏ để sản xuất

Tiền bạc điều khiển mọi công ty, và sớm muộn gì, PlayStation cũng phải đưa ra những lựa chọn khó khăn

Gallery Image

Không có lý do gì để tranh cãi rằng Stellar Blade không hưởng lợi từ việc độc quyền trên PS5, ngoài việc có được thỏa thuận phát hành với PlayStation. Trò chơi đã bán thêm 50% trên PC, điều mà Shift Up có thể đã hưởng lợi từ hơn một năm trước. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade (theo IGN), nhưng công ty có thể đã có thể đề xuất một phiên bản lớn hơn của phần tiếp theo nếu họ đã có thêm doanh số từ PC.

Trò chơi sẽ ngày càng đắt đỏ để sản xuất, khi độ phân giải đồ họa cao hơn yêu cầu nhiều người và nhiều thời gian hơn, và việc đẩy mạnh dịch vụ trực tuyến của PlayStation đã thất bại ngoài Helldivers 2, làm cho việc kiếm tiền của PlayStation trở nên khó khăn hơn. Người tiêu dùng không hưởng lợi từ việc nhận được các trò chơi này muộn trên PC, và chủ sở hữu PS5 sẽ không hưởng lợi từ các trò chơi độc quyền nếu PlayStation phải thu nhỏ các trò chơi của mình để giữ ngân sách trong tầm kiểm soát. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một tương lai không có trò chơi độc quyền, và khi có nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade xảy ra, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ từ bỏ trò chơi độc quyền càng cao.