Ray tracing đã xuất hiện trong thế giới game từ năm 2018 khi Nvidia ra mắt dòng card đồ họa RTX 20-series. Vào thời điểm đó, hãng đã hứa hẹn một bước nhảy vọt về chất lượng hình ảnh. Tuy nhiên, những trò chơi đầu tiên sử dụng ray tracing thời gian thực không gây ấn tượng mạnh vì chỉ cung cấp tính năng RT một cách chọn lọc. Phải đến khi cập nhật RT Overdrive của Cyberpunk 2077 vào năm 2023, mở khóa ray tracing toàn diện, cải tiến mới thực sự đáng kể.

Tuy đã có những tiến bộ đáng kể trong ray tracing, tôi vẫn hiếm khi kích hoạt nó trong các game hỗ trợ. Hầu hết các tựa game AAA hiện đại chạy ở khoảng 60–100 FPS trên RTX 4090 của tôi mà không cần ray tracing. Khi bật lên, con số đó giảm đi một nửa, một cái giá quá đắt cho hình ảnh đẹp hơn. Hãy cùng tôi giải thích tại sao ray tracing không xứng đáng với sự đánh đổi hiệu suất lớn đối với game thủ trung bình.

Giảm mạnh tốc độ khung hình

Kích hoạt ray tracing có nghĩa là bạn phải đánh đổi trải nghiệm mượt mà

Gallery Image

Tôi phải bắt đầu với điều rõ ràng nhất, vì game thủ PC rất quan tâm đến tốc độ khung hình. Một điều không thay đổi kể từ khi ray tracing ra đời vào năm 2018 là sự giảm hiệu suất không thể tránh khỏi. Dù bạn có GPU nhanh nhất trên thị trường, FPS của bạn sẽ giảm đi một nửa khi kích hoạt ray tracing trong các game hỗ trợ. Đây là cơn ác mộng cho những người đam mê PC mong muốn chơi các game AAA hiện đại ở độ phân giải 4K/60 FPS trên GPU cao cấp của họ.

Khi tôi thử nghiệm path tracing và ray tracing toàn diện trong các game như Cyberpunk 2077Black Myth: Wukong, sự giảm hiệu suất rõ rệt đến mức game không còn thú vị. Dù hình ảnh rất đẹp, tôi tin rằng các game, kể cả game đơn, thú vị hơn khi có tốc độ khung hình cao. Ngoài việc giảm tốc độ khung hình trung bình, tôi còn phải đối mặt với những giật lag phá vỡ sự nhập vai. Nhìn chung, cải thiện hình ảnh không đáng để đánh đổi sự mượt mà trong trải nghiệm chơi game.

Cần công nghệ nâng cấp để khả thi

Bạn sẽ phải sử dụng DLSS và FSR để bù đắp cho sự giảm FPS

Gallery Image

Giải pháp cho sự giảm FPS lớn là kích hoạt các công nghệ nâng cấp và tạo khung hình như DLSS và FSR, nhưng chúng không hoàn hảo. Bạn có được sự gia tăng đáng kể về tốc độ khung hình, nhưng thường phải đánh đổi chất lượng hình ảnh. Dù DLSS và FSR đã cải thiện đáng kể trong những năm gần đây, hình ảnh nâng cấp vẫn không đẹp bằng hình ảnh gốc. Đôi khi, bạn sẽ thấy các hiện tượng nhiễu và nhấp nháy, đặc biệt nếu không chơi game ở độ phân giải 4K.

Việc tạo khung hình, ngược lại, giúp bạn tăng gấp đôi tốc độ khung hình, nhưng đi kèm với độ trễ và độ trễ đầu vào tăng lên. Một trong những lợi ích lớn nhất của chơi ở tốc độ khung hình cao là sự phản hồi nhanh, nhưng nếu bạn tăng FPS với các khung hình “giả”, game sẽ không phản hồi nhanh như mong muốn. Đây là lý do tôi không bao giờ khuyến nghị kích hoạt nó cho các game cạnh tranh như Call of Duty: Warzone. Tôi thà tắt ray tracing và tận dụng tối đa tốc độ khung hình một cách tự nhiên.

Nâng cấp hình ảnh không phải lúc nào cũng đột phá

Bạn sẽ khó nhận ra ray tracing trong nhiều game

Doom ray tracing difference

Không thể phủ nhận rằng ray tracing làm cho game trông đẹp hơn, nhưng điều đó không đảm bảo trải nghiệm đột phá trên tất cả các tựa game hỗ trợ. Hãy xem xét các phản chiếu ray-traced, chẳng hạn. Chúng trông tuyệt vời trong các ảnh chụp quảng cáo, nhưng bạn sẽ nhìn vào các phản chiếu bao nhiêu khi đang tập trung vào cốt truyện? Hầu hết thời gian, các hiệu ứng được cung cấp đủ tinh tế để bạn khó nhận ra chúng trong quá trình chơi game.

Ngay cả những hiệu ứng ray-traced nổi bật nhất, như bóng và phản chiếu chính xác, cũng trở thành nền sau một thời gian ngắn, khiến bạn tự hỏi liệu sự giảm FPS có đáng giá không. Sự khác biệt giữa 100 FPS và 50 FPS gần như ngay lập tức nhận thấy, nhưng sự khác biệt giữa phản chiếu không gian màn hình và phản chiếu ray-traced thời gian thực? Không nhiều. Để thực sự thấy sự khác biệt rõ rệt, game phải hỗ trợ path tracing hoặc ray tracing toàn diện, không chỉ là phản chiếu hay bóng ray-traced. Đáng tiếc, chúng ta thậm chí không có 10 game hiện đại hoàn toàn triển khai ray tracing.

Rào cản đầu vào cao

GPU tầm thấp và trung vẫn gặp khó khăn với ray tracing

Gallery Image

Ray tracing đã xuất hiện được bảy năm, nhưng ngay cả ngày nay, bạn cần một GPU cao cấp để đảm bảo các game hiện đại có thể chơi được khi kích hoạt. Đáng tiếc, phần lớn game thủ không thể chi tiêu từ 1.500-2.000 USD để mua RTX 4090 hay 5090. Theo khảo sát phần cứng của Steam, các card đồ họa phổ biến nhất hiện nay là RTX 3060 và 4060. Dù các mẫu này hỗ trợ ray tracing, bạn sẽ không đạt được tốc độ khung hình có thể chơi được mà không có DLSS, ngay cả ở độ phân giải 1080p.

Chi tiêu hơn một nghìn đô la để kích hoạt một tính năng đồ họa chỉ tạo ra sự khác biệt đáng kể trong một số ít game hỗ trợ không hợp lý về mặt tài chính. Với giá GPU tăng cao và việc triển khai ray tracing một phần của các nhà phát triển ngày nay, tôi cho rằng ray tracing vẫn còn vài năm nữa mới được chấp nhận rộng rãi bởi game thủ. Nếu một người như tôi, sở hữu RTX 4090, hiếm khi sử dụng ray tracing, thì khả năng một người có GPU tầm trung hoặc ngân sách tìm thấy nó khả thi là bao nhiêu?

Ray tracing cần thêm thời gian để trưởng thành

Ray tracing sẽ tồn tại lâu dài, nhưng hiện tại, nó còn xa mới trở thành yếu tố cần thiết cho hình ảnh tuyệt vời. Bạn nên ưu tiên tốc độ khung hình hơn là ánh sáng cầu kỳ cho đến khi các card đồ họa trở nên phải chăng và đủ mạnh để xử lý ray tracing mà không gây giảm hiệu suất lớn. Các nhà phát triển cũng cần triển khai ray tracing theo cách tạo ra sự khác biệt đáng kể; các hiệu ứng ray-traced một phần không còn đủ nữa. Hiện tại, ray tracing chỉ đáng giá cho người tiêu dùng cao cấp, những người chủ yếu chơi các game AAA mới nhất. Tôi hy vọng các nhà sản xuất GPU và nhà phát triển sẽ đẩy ngành công nghiệp đi đúng hướng, biết rằng game thủ PC quan tâm đến tốc độ khung hình hơn bất cứ điều gì khác.

https://youtube.com/watch?v=VIDEO_ID