Mới đây, Giám đốc điều hành Sebastian Wojciechowski của People Can Fly, một studio phát triển game đến từ Ba Lan, đã thông báo quyết định đầy đau lòng rằng họ sẽ sa thải hơn 120 nhân viên. Hành động này là một phần trong chiến lược giảm quy mô tự xuất bản của họ, bao gồm việc tạm dừng Project Victoria, thu gọn quy mô đội ngũ cho Project Bifrost, và cơ cấu lại các đội hỗ trợ khác.
Studio này đã bày tỏ nỗi buồn về việc phải chia tay với nhiều nhân viên tài năng mà họ vô cùng quý trọng qua một tuyên bố trên tài khoản X, trước đây được biết đến là Twitter. “Chúng tôi cảm thấy rất tiếc nuối vì tình huống này đồng nghĩa với việc phải tạm dừng hoặc chia tay với hơn 120 Aviators tài năng, những người mà chúng tôi luôn vui vẻ khi làm việc cùng”, trích lời studio.
Trong đợt cắt giảm này, toàn bộ studio tại Osaka, studio sản xuất San Francisco, và một phần của đội ngũ Sydney đều bị ảnh hưởng. Điều này cho thấy, áp lực từ thị trường bên ngoài đã kéo dài hơn so với dự đoán của studio. “Thị trường game hiện vẫn đang phát triển và chúng tôi cần phải điều chỉnh theo tình hình hiện tại. Chúng tôi sẽ tăng cường nỗ lực trong các dự án mới và tập trung phát triển một trò chơi độc lập duy nhất”, lãnh đạo studio cho biết.
People Can Fly không phải là studio duy nhất phải đối mặt với tình trạng sa thải. Năm nay, nhiều hãng game lớn như Ubisoft, Riot Games, Inflexion Games, Xbox, Deck Nine và Firewalk Studios cũng đã phải cắt giảm nhân lực hoặc thậm chí đóng cửa hoàn toàn. Ngành công nghiệp game đã phải vật lộn với vấn đề này trong vài năm qua.
Được thành lập vào năm 2002, People Can Fly đã ghi dấu ấn đầu tiên với trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất Painkiller vào năm 2004. Đến năm 2007, họ hỗ trợ việc chuyển thể Gears of War lên PC và cùng Epic Games phát triển Bulletstorm. Từ năm 2013 đến 2015, studio này còn được biết đến với tên Epic Games Poland và đã phát triển Gears of War: Judgment cho Xbox 360 cũng như trợ giúp phát triển Fortnite: Save the World.
Khi mối quan hệ hợp tác với Epic Games kết thúc, studio đã phát triển Outriders, một trò chơi bắn súng RPG góc nhìn thứ ba được phát hành bởi Square Enix vào năm 2021. Dù có nhiều hứa hẹn, trò chơi này không thể tìm được khán giả như mong đợi. Kể từ đó, họ đã cho ra mắt hai trò chơi VR: Green Hell VR vào năm 2022 và Bullestorm VR dự kiến phát hành vào năm 2024, cả hai đều được phát triển bởi Incuvo, một studio thuộc People Can Fly được thành lập vào năm 2021.
Theo trang Wikipedia của công ty, có tới sáu dự án đang được phát triển trước khi thông báo hôm nay được công bố. Một trong số đó, Project Victoria, đã bị tạm dừng từ hôm nay. Project Maverick là một ví dụ cho các hợp tác thuê ngoài mà công ty đang thực hiện, cùng với Xbox Game Studios, đã công bố mối quan hệ đối tác này vào năm 2023 với ngân sách từ 30-50 triệu USD. Một tựa game khác đang được phát triển, Project Gemini, được Square Enix phát hành và dự kiến phát hành vào năm 2026.