2025 đã là một năm tuyệt vời cho các fan của video game, khi chúng ta được thưởng thức rất nhiều. Có rất nhiều game indie nổi bật, game AA vượt xa kỳ vọng, và chúng ta chỉ còn vài tuần nữa là đến những triển vọng thực sự hấp dẫn sắp tới.

Nói ngắn gọn, đây là một năm đáng nhớ, và khi chúng ta đã đi được nửa chặng đường, kỳ vọng cho các tựa game sẽ ra mắt nửa cuối năm 2025 rất cao. Tuy nhiên, dù có nhiều game tuyệt vời đã giữ chân chúng ta, vẫn có những game không đáp ứng được kỳ vọng, hoặc đơn giản là gây thất vọng.

Vì vậy, hãy coi đây là một thông báo công khai cho những ai đang tìm kiếm game tiếp theo để mua. Đây là một số video game releases 2025 đã không thể đáp ứng được kỳ vọng.

Chúng tôi sẽ xem xét cả những game khách quan là không tốt và những game có thể không tệ, nhưng không đáp ứng được kỳ vọng của fan. Chúng tôi cũng sẽ không xem xét các game ra mắt dưới dạng truy cập sớm.


REMATCH

Pha Phản Lưới Nhà

Rematch goalkeeper loose ball

Đầu tiên, chúng ta có một game mà tôi đã rất mong đợi với tư cách là một người nghiện Rocket League đang hồi phục. Có vẻ như REMATCH sẽ là Rocket League nhưng với cảm giác truyền thống hơn, với đôi giày gắn chặt trên mặt đất. Tuy nhiên, không cần phải nói, điều đó chưa thành hiện thực.

Dù cung cấp lối chơi vui nhộn, vấn đề là lối chơi nông cạn và, quan trọng hơn, bị lỗi.

Game thường xuyên bị giật lùi, và bóng sẽ mắc kẹt tại chỗ trong các trận đấu xếp hạng. Bàn thắng sẽ được công nhận cho những cú sút dội cột hoặc được thủ môn cứu rõ ràng, và một số kỹ thuật quá mạnh khiến game trở nên mất cân bằng.

Nói ngắn gọn, đây là một game đáng lẽ ra mắt dưới dạng truy cập sớm miễn phí, nhưng thay vào đó, nó là một sản phẩm chưa hoàn thiện được tung ra thị trường trước khi sẵn sàng, và điều đó rất rõ ràng.


Assassin’s Creed Shadows

Sống Dưới Cái Bóng Của Tiền Bối

Assassin's Creed Shadows is 21% Off Through An Online Retailer

Tôi biết một số lượng lớn người trên mạng sẽ ghét tôi vì nói điều này. Nhưng, tôi nghĩ thật vô lý nếu không đưa tựa game này vào danh sách những tựa game gây thất vọng năm 2025, vì nó thực sự là một gánh nặng.

Đừng hiểu lầm, so với các tựa game Assassin’s Creed khác, nó không phải là tệ nhất. Stealth khá ổn, và nó rất đẹp mắt. Nhưng, ít nhất đối với tôi, đó là nơi những lời khen chấm dứt.

Vì lối chơi là một thế giới mở rập khuôn với các hoạt động đánh dấu bản đồ không đáng chú ý, nhiệm vụ phụ nhàm chán, và khám phá khó chịu sẽ khiến bạn phải leo lên những vách đá và len lỏi qua những bụi tre.

Kết hợp với một câu chuyện càng về sau càng tệ, và một nhân vật phụ không cần thiết và khó chịu khi chơi, bạn có một trò chơi AC được cho là cứu tinh của Ubisoft, nhưng cảm giác như chỉ có phong cách mà không có nội dung.


Croc: Legend of the Gobbos

Huyền Thoại Chỉ Là Huyền Thoại

Croc world 1

Tôi có cảm giác tồi tệ khi chỉ trích một trong những game mà tôi rất yêu thích, vì nó là một phần quan trọng của tuổi thơ tôi? Chắc chắn rồi. Nhưng tôi có cảm thấy điều đó là cần thiết? Cũng chắc chắn luôn.

Vấn đề với bản làm lại gần đây của biểu tượng nền tảng là nó không thực sự giống một bản làm lại. Về mặt hình ảnh, nó chắc chắn đã cải thiện, nhưng vấn đề là lối chơi vẫn gắn bó với thời PSX.

Bạn thấy đấy, Croc ban đầu được thiết kế với các điều khiển dạng xe tăng, điều này làm cho trò chơi khá khó khăn vào thời điểm đó. Tuy nhiên, với sự phát triển của các điều khiển hiện đại, mỗi cấp độ cảm thấy rất cơ bản và dễ dàng đến mức buồn cười.

Thêm vào đó, nó cũng cho thấy sự lạc hậu về mặt thiết kế, với các trò chơi nhỏ vô nghĩa, hệ thống sức khỏe kiểu Sonic không cần thiết, và kẻ thù tái sinh không ngừng. Nó thực sự cần một cuộc đại tu hoàn toàn, và những gì chúng ta có chỉ làm nổi bật sự cũ kỹ của tựa game cũ.

Hơn nữa, họ không bao gồm hỗ trợ trophy, điều này thực sự là một thiếu sót đáng thất vọng. Để trích dẫn Michael Jordan, tôi cảm thấy điều đó như một sự xúc phạm cá nhân.


Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Meh-Troidvania

Mandragora Whispers of Witch Tree Combat

Nếu ai biết tôi, họ sẽ biết rằng tôi là một fan của Metroidvania, và nếu nó có chút gì đó của Soulsvania, thì càng tốt. Tuy nhiên, dù Mandragora đã thu hút sự chú ý của tôi, nó chắc chắn không giữ được sự chú ý đó lâu.

Thế giới u ám và hình ảnh của trò chơi, cùng với cây kỹ năng chi tiết đến mức lố bịch khiến tôi ngay lập tức nghĩ đến Path of Exile, là một điểm thu hút lớn. Nhưng, khi khám phá thế giới của trò chơi và chiến đấu với các boss, những vết nứt bắt đầu lộ ra.

Không phải Mandragora là một trò chơi tệ, chỉ là nó không xuất sắc. Chiến đấu rất cơ bản, và vì trò chơi tập trung nhiều vào chiến đấu, điều đó trở thành một điểm khó chịu rất nhanh chóng.

Nhưng bên cạnh đó, các boss không có gì đặc biệt, và phần điều khiển và khám phá không cảm thấy tinh tế hay đáng thưởng thức. Thêm vào đó, câu chuyện và nhiệm vụ chỉ cảm thấy như một phương tiện để đạt được mục đích.

Đây là một trò chơi có thể chấp nhận được, nhưng nó không thực sự xuất sắc trong bất kỳ điều gì nó cố gắng làm, đó là lý do tại sao tôi coi đây là một trong những trò chơi gây thất vọng nhất trong năm cho đến nay.


FBC Firebreak

Đang Rất Cần Nội Dung

First-person gameplay of FBC Firebreak

Chúng tôi có một tựa game mới ra mắt gần đây vừa kịp lọt vào danh sách này. Không phải là một danh hiệu mà bất kỳ game nào cũng muốn, nhưng FBC Firebreak đã xứng đáng với điều đó.

Nếu bạn muốn chỉ trích trò chơi, bạn có thể dễ dàng xây dựng một trường hợp quanh việc thiếu các tính năng dựa trên câu chuyện đã làm cho Control trở nên tuyệt vời. Hoặc, bạn có thể nói rằng trò chơi là một game FPS khá cơ bản nhưng lại đòi hỏi nhiều thời gian cày cuốc.

Tuy nhiên, tôi nghĩ lời phàn nàn phổ biến và công bằng nhất là trò chơi thiếu nội dung trầm trọng, vì hầu hết những gì trò chơi có để cung cấp dưới dạng nhiệm vụ độc đáo có thể chơi hết trong khoảng 1-2 giờ.

Kết hợp với thực tế là trò chơi là một sản phẩm trả phí tầm trung, và bạn có một thứ giống như REMATCH đã đề cập trước đó, cảm giác chưa hoàn thiện nhưng được bán cho chúng ta như một sản phẩm hoàn chỉnh.


The Precinct

Tất Cả Đơn Vị, Tiến Hành Thận Trọng

The Precinct Shooting

Là người có cảm giác khá giống với những người bạn tốt của chúng ta trong NWA về cảnh sát, một trò chơi mà bạn vào vai một nhân viên thực thi pháp luật ở Mỹ là một điều khó chấp nhận.

Tuy nhiên, nếu thực hiện tốt, The Precinct có thể đã là một nền tảng vững chắc để xây dựng một câu chuyện sâu sắc và sắc bén về những người trong lực lượng, công việc họ làm và khó khăn đi kèm với điều đó. Thêm vào đó, trong một thế giới lý tưởng, trên lý thuyết, một cảnh sát là một công việc khá thú vị.

Điều đó chắc chắn không phải trong The Precinct, vì trò chơi bao gồm các nhiệm vụ gọi ra lặp đi lặp lại, các cuộc đấu súng và các chuỗi lái xe nơi bạn phải vật lộn với các điều khiển không ổn định và đáng buồn thay, câu chuyện kết nối các khoảnh khắc giữa chừng cũng rất mỏng manh.

Nó có những khoảnh khắc của mình, và bạn có thể thấy lý do tại sao nhiều người đã để ý đến trò chơi cảnh sát này. Nhưng, tội ác lớn nhất liên quan đến trò chơi về công lý và công việc cảnh sát này là tiềm năng bị lãng phí.


Captain Blood

Một Di Sản Thối Nát

Captain Blood Game

Khi nghe về câu chuyện đằng sau Captain Blood, tôi vừa tò mò vừa hào hứng. Một trò chơi gần như hoàn thiện trong thời kỳ của PS2 nhưng chưa bao giờ được phát hành. Sau đó, trò chơi được hồi sinh hơn một thập kỷ sau, được chỉnh sửa và phát hành muộn màng.

Nó có tiềm năng trở thành một cỗ máy thời gian, đưa chúng ta trở về kỷ nguyên của PS2, nhưng thay vào đó, nó cho thấy lý do tại sao trò chơi này chưa từng được phát hành ngay từ đầu.

Nếu nói một cách nhẹ nhàng, nó giống như phiên bản rẻ tiền của các trò chơi God of War gốc, nhưng với chủ đề hải quân. Tuy nhiên, nếu nói thẳng thắn, nó là một trải nghiệm nhàm chán, với hình ảnh lỗi thời, nhiều lỗi và vấn đề âm thanh, và rất ít điểm sáng thực sự.

Đây là loại dự án phục hồi mà bạn muốn thấy thành công mà không gặp trở ngại nào. Nhưng điều đó đã không xảy ra ở đây, và Captain Blood nên bị khóa mãi mãi.


Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Chào Mừng Đến Địa Ngục

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Điều tích cực duy nhất tôi có thể nói về Nintendo Switch Welcome Tour là tôi hiểu những gì Nintendo cố gắng làm ở đây.

Họ đã thấy thành công của Astro’s Playroom, một bản demo công nghệ tuyệt vời giúp phô diễn công nghệ của PS5 một cách hoàn hảo. Nhưng nó cũng là một trải nghiệm chơi game tuyệt vời đúng nghĩa.

Welcome Tour đã cố gắng mô phỏng điều đó, nhưng rõ ràng là không hiểu đúng nhiệm vụ, vì bản demo công nghệ phá vỡ bức tường thứ tư của họ thật tồi tệ.

Không chỉ là một trải nghiệm nhàm chán không đáng để thu hút người chơi ngay từ đầu. Nó còn là một trò chơi không thể hoàn thành toàn bộ nếu thiếu các tính năng đi kèm với Switch 2, điều này sẽ khiến người chơi tiềm năng phải trả giá đắt.

Tôi biết rằng các trò chơi mới trên Switch 2 hiện nay rất khó tìm, nhưng ngay cả khi vậy, hãy tránh xa trò chơi này.


Mindseye

Chắc Chắn Không Phải Kẻ Hủy Diệt GTA

MindsEye image

Thật kỳ lạ. Tất cả mọi người, kể cả tôi, đều dự đoán rằng Mindseye sẽ là một thảm họa. Sau tất cả, làm sao bạn có thể không xem xét cách quảng bá trò chơi tệ hại trước khi ra mắt? Tuy nhiên, luôn có một cơ hội nhỏ rằng nó sẽ chứng minh những người hoài nghi sai.

Cá nhân tôi đã ngồi xuống với một trong những nhà phát triển của trò chơi, và cách họ nói về trò chơi với niềm đam mê và sự tự tin gần như khiến tôi nghĩ rằng có lẽ tôi đã bỏ lỡ điều gì đó.

Nhưng, có vẻ như họ chỉ được đào tạo truyền thông tốt, vì trò chơi không chỉ kém ấn tượng mà còn rơi vào vùng đất mà không trò chơi nào muốn tìm thấy mình. Nó nằm trong cuộc trò chuyện “những trò chơi tệ nhất mọi thời đại”.

Trò chơi thiếu nội dung, nhưng vẫn cảm thấy kéo dài hơn mức cần thiết. Trò chơi đầy lỗi, hiệu suất ngoài các đoạn cắt cảnh thì kém tệ, cốt truyện chỉ ở mức chấp nhận được, và lối chơi giống như một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba từ các thế hệ trước.

Các nhà phát triển dường như kiên quyết rằng họ có thể đảo ngược quỹ đạo của tựa game bị chỉ trích này, nhưng xem xét việc họ nghĩ rằng trò chơi của họ sẽ được đón nhận tốt ngay từ đầu, chúng tôi không dám hy vọng.