Mỗi khi một trò chơi thế giới mở mới được công bố, nó gần như luôn được gắn mác là một “kẻ hủy diệt GTA” — như thể đó là tiêu chuẩn duy nhất quan trọng. Tuy nhiên, qua nhiều năm, một số bản sao của GTA mà chúng ta đã thấy đã làm được nhiều hơn là chỉ đi theo dấu vết của Rockstar. Họ đã tìm cách tạo ra con đường riêng của mình, xây dựng sân chơi thế giới mở của riêng họ, và giới thiệu cho người chơi những cơ chế mà không trò chơi GTA nào từng có.

Mỗi trò chơi này đã tạo ra bản sắc riêng biệt của mình, và mặc dù chúng có thể không tiêu diệt được Grand Theft Auto, nhưng chúng chắc chắn đã gây ra một cú sốc lớn — điều này khiến chúng thậm chí còn thú vị hơn.

The Getaway mang đến cảm giác như một trò chơi của Guy Ritchie

GTA, nhưng đặt bối cảnh ở London và ngập trong sương mù

Gallery Image

Năm 2002 là một năm tuyệt vời cho các trò chơi mô phỏng tội phạm thế giới mở, phải không? Chúng ta có Vice City, Mafia, và thậm chí cả The Getaway, trò chơi đầu tiên tôi từng chơi trên máy PS2 của một người bạn. Thời gian của tôi với The Getaway ngắn hơn một giờ, nhưng thật sự đã để lại ấn tượng sâu sắc. Đặt bối cảnh ở London, The Getaway là câu trả lời của Sony đối với GTA — một bộ phim chính kịch tội phạm Anh quốc có tính điện ảnh và ngập trong sương mù. Trò chơi này đã tái hiện các con phố của London với sự chú ý đến từng chi tiết đáng kinh ngạc, và kết nối tất cả lại với một câu chuyện trả thù đáng nhớ.

Chắc chắn tôi không phải là người duy nhất phát hiện ra rằng cơ chế hồi phục trong trò chơi yêu cầu bạn dựa vào tường như thể bạn bị bắn trong một bộ phim của Guy Ritchie. The Getaway không cho bạn một HUD hay bản đồ nhỏ, và khi bạn lái xe đến nhiệm vụ, chỉ có đèn báo của xe là chỉ đường cho bạn. Điều khiển có cứng nhắc không? Có. Trò chơi có lỗi không? Cũng có. Tuy nhiên, The Getaway vẫn là một trong những trò chơi giống GTA hay nhất mà bạn có thể chơi từ thời PS2. Hơn nữa, nó có thứ mà Grand Theft Auto chưa bao giờ có — thương hiệu xe thực sự.

Scarface: The World Is Yours

Một trong những lần hiếm hoi trò chơi dựa trên phim thành công

Gallery Image

Không có gì bí mật rằng các trò chơi GTA trước đó đã lấy cảm hứng từ các bộ phim gangster và mafia kinh điển. Bây giờ, điều gì xảy ra khi những bộ phim đó quyết định tạo ra một trò chơi của riêng mình? Chúng ta có Scarface: The World is Yours. Ngay từ đầu, tôi phải nói rằng tôi đánh giá cao trò chơi này hơn Vice City khi nói đến việc là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba, vì khi bạn chuyển từ cơ chế bắn tệ hại của Vice City sang Scarface, sự khác biệt là ngày và đêm. Sau đó là cơ chế tống tiền, nơi bạn kiếm tiền, một lựa chọn đầy cảm hứng cho thời điểm đó.

Mặc dù khó có thể bỏ qua thực tế rằng tôi đã cần nhiều bản mod và bản vá để chạy trò chơi ổn định trên PC, Scarface: The World is Yours thực sự là một trò chơi tuyệt vời. Nó đã xâm nhập vào lãnh thổ của GTA để làm những gì nó làm tốt nhất, và gần như đã thành công. Một điểm số người dùng Metacritic 8.5 cho một bản sao của GTA không phải là điều nhỏ bé.

Saints Row: The Third sáng tạo hơn bất cứ điều gì GTA từng làm

Nói gì thì nói về loạt game này, nhưng nó là một trong những trò chơi buồn cười nhất mà bạn có thể chơi

Gallery Image

Bây giờ, tôi có thể thích Saints Row II hơn The Third, nhưng tôi không thể phủ nhận rằng phần thứ ba trong loạt game này là tựa game mở rộng và ấn tượng nhất trong loạt game nổi tiếng. Saints Row luôn rất nổi bật, và có những cốt truyện mà bạn có thể chỉ tìm thấy một hoặc hai lần trong một nhiệm vụ phụ không thể quên khi chơi Grand Theft Auto. Loạt game này chắc chắn bắt đầu như một bản sao của GTA, nhưng nhanh chóng tạo ra bản sắc riêng, cung cấp cho người chơi sự tự do và cơ hội tham gia vào những hoạt động phụ và nhiệm vụ kỳ quặc đến mức nó thậm chí còn vượt qua GTA một thời gian.

Với phần thứ ba vào năm 2011, loạt game Saints Row đạt đỉnh điểm. Trò chơi (và cả loạt game) không bao giờ là sự lựa chọn hoàn thiện nhất, nhưng chắc chắn là thú vị nhất. Bạn có các cuộc chiến băng đảng, bạch tuộc điều khiển tâm trí, chăm sóc hổ con, và còn nhiều hơn thế nữa trong Saints Row: The Third. Tôi sẽ còn nói rằng trong khi mỗi trò chơi GTA có thể trở nên cực kỳ lặp đi lặp lại do vòng lặp gameplay lỗi thời của loạt game, Saints Row: The Third chưa bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán. Ngay cả ngày nay, nếu bạn quay lại trò chơi, nó ném mọi thứ dưới bồn rửa bát vào bạn, từ máy bay VTOL và nhạc có bản quyền, đến Lucha Libre và gian lận bảo hiểm.

Mafia II có thế giới mở tốt nhất trong loạt game

Loạt game tuyệt vời đạt đỉnh với phần thứ hai

Gallery Image

Nếu Mafia là việc bắt được tia chớp trong chai, thì Mafia II là tia chớp bắt được hai lần. Chỉ có điều lần này, 2K đã làm vỡ chai. Đến năm 2010, GTA IV đã bắt đầu cho thấy sự già nua của mình, và thể loại thế giới mở, hộp cát tội phạm đã tự do để Mafia đến và lật đổ GTA một lần nữa, như tiền thân của nó đã làm vào năm 2000, và boy đã Mafia II làm mọi thứ đúng. Các chương mở đầu phủ đầy tuyết ở Empire Bay cực kỳ điện ảnh, và mang đến một bầu không khí tuyệt vời cho người chơi mà không thể không bị cuốn hút bởi trò chơi.

Dù tôi yêu thích câu chuyện của GTA IV đến đâu, Mafia II có một cốt truyện hấp dẫn và được viết chặt chẽ hơn, và chắc chắn cảm động hơn. Đây là truyền hình cao cấp, có thể chơi được thông qua các bộ điều khiển của chúng ta. Trong khi GTA IV cho phép người chơi tự do làm những gì họ muốn, Mafia II lại mang đến một trải nghiệm nặng nề hơn — cả về câu chuyện và cảm xúc. Súng ồn hơn, xe cộ nặng nề hơn, và với mỗi chương, bạn đi sâu hơn vào cơn ác mộng Mỹ. Đáng tiếc, điểm yếu của Mafia II là thiếu một bản đồ rộng lớn hoặc các hoạt động phụ thú vị — đây đã trở thành những yếu tố không thể thiếu trong thể loại thế giới mở vào thời điểm đó.

Tuy nhiên, Mafia II có trái tim, không khí, và phong cách mà không ai có thể sánh kịp — thậm chí không phải Rockstar. Tôi không thể chờ đợi phần tiếp theo trong loạt game, chắc chắn sẽ đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi thế hệ tiếp theo.

Watch Dogs 2 gần như tiêu diệt GTA hơn nhiều trò chơi khác

Phần tiếp theo của Watch Dogs nhạt nhẽo đã sống động và tự tin hơn nhiều

Gallery Image

Phiên bản gốc Watch Dogs vẫn là một trong những trường hợp lãng phí tiềm năng lớn nhất mà chúng ta từng thấy trong ngành trò chơi. Watch Dogs đầu tiên là trò chơi đã khơi mào cho xu hướng hạ cấp nổi tiếng của Ubisoft, và nó cũng không có quá nhiều cá tính. Sau đó đến Watch Dogs 2, và trò chơi này quyết tâm thay đổi hướng đi của loạt game và quan điểm của người chơi về nó. Watch Dogs 2 đã tăng cường màu sắc, sự duyên dáng, và sự hỗn loạn, và điều này đã làm cho nó tốt hơn. Mặc dù tất cả chúng ta đều mong đợi Watch Dogs đầu tiên sẽ là kẻ tiêu diệt GTA, thực tế là phần tiếp theo đã đến rất gần.

Thành phố San Francisco tuyệt đẹp được tái hiện đầy sống động trong Watch Dogs 2 là một sân chơi không thể quên. Bạn có thể hack, parkour, tạo meme, và gọi điện chơi khăm qua các tầng lớp ưu tú của các giáo phái công nghệ. Marcus là một nhân vật chính dễ mến hơn nhiều so với Aiden Pierce cục cằn. Tuy nhiên, điều làm cho Watch Dogs 2 trở thành một đối thủ đáng chú ý của GTA là thế giới mở cảm giác sống động như thế nào. Trò chơi không bao giờ tự coi mình là nghiêm túc, giống như loạt Grand Theft Auto, và nó làm hỏng bạn với sự lựa chọn khi nói đến các công cụ bạn có thể sử dụng để gây hỗn loạn khắp nơi. Trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, Watch Dogs 2 đã khiến GTA trông và cảm thấy lỗi thời.

Yakuza 0 còn hơn cả GTA trong Grand Theft Auto

Yakuza 0 đã cuốn người chơi vào những hoạt động và nhiệm vụ phụ thú vị

Gallery Image

Nếu GTA là một bức thư tình gửi đến sự hỗn loạn của nước Mỹ, Yakuza 0 là một bản giao hưởng của sự hỗn loạn không kiểm soát trong thế giới ngầm tội phạm Nhật Bản. Bằng cách nào đó, Yakuza 0 đã làm điều mà không ai nghĩ có thể thực hiện được — nó trở nên còn hơn cả GTA so với chính GTA. Có tội phạm, kịch tính, phản bội, khám phá thế giới mở, và chiến đấu tàn khốc (điều mà GTA chưa bao giờ giỏi). Tuy nhiên, ngoài tất cả những điều đó, Yakuza 0 còn mang đến karaoke, quản lý câu lạc bộ cabaret, và một câu chuyện sẽ khiến bạn xúc động.

Đặt bối cảnh ở Nhật Bản vào những năm 1980, Yakuza 0 ra mắt hai năm sau GTA V, và nó đã cạnh tranh ngang ngửa với sản phẩm hàng đầu của Rockstar. Cả hai nhân vật chính đều có những đường cong phát triển hấp dẫn trong trò chơi mà bạn không thể không cổ vũ cho cả hai, và dù bạn khám phá thế giới tuyệt đẹp với nhân vật nào, nó cũng tràn đầy sức sống và nói lên điều gì đó với bạn.

Just Cause 3 mang đến một cách tiếp cận mới cho thể loại thế giới mở

Nếu bạn ở đây để tìm Michael Bay: Trò chơi, hãy bước tới

Gallery Image

Có sự hỗn loạn, và sau đó là Just Cause 3. Trò chơi chưa bao giờ cho tôi một khung hình nào trên 25fps trên PS4 slim, Just Cause 3 là tất cả những gì bạn có thể muốn từ một bản sao của GTA, miễn là bạn không muốn bất kỳ hậu quả nghiêm trọng nào hoặc câu chuyện và gameplay có cơ sở, nhưng vẫn muốn cưỡi tên lửa, nhiều hỗn loạn hơn máy chơi game của bạn có thể xử lý, và một sự sỉ nhục từ trên xuống dưới đối với mọi thứ mà Newton đứng cho. Nếu bạn muốn biết Just Cause 3 là về cái gì, câu trả lời rất đơn giản — nó là về việc phóng tên lửa vào trực thăng địch và gắn thùng vào dê bằng súng bắn dây.

Đặt bối cảnh trên một hòn đảo giả tưởng của Ý, Just Cause 3 mang đến cho người chơi một bộ công cụ vô hạn để phá hủy và hỗn loạn, và sau đó bảo bạn làm bất cứ điều gì bạn muốn với nó. Đây là gameplay hộp cát ở mức tốt nhất, nơi gần như mọi thứ bạn thấy đều có thể tương tác.

Thế giới mở trong The Getaway có thể bị tàn phá, nổ tung hoặc gắn vào xe hơi, bao gồm cả con người trong trò chơi này. Không, nó không có sức mạnh kể chuyện như các trò chơi khác trong danh sách này, nhưng bù lại bằng sự hoành tráng, quy mô và sự hỗn loạn. GTA khiến bạn cảm thấy như một tội phạm, nhưng Just Cause 3 khiến bạn cảm thấy như một thảm họa thiên nhiên.

Sleeping Dogs là trò chơi thế giới mở tốt hơn bất kỳ tựa GTA nào

Hong Kong có thể là sân chơi nhỏ hơn, nhưng vẫn đáng nhớ hơn bất kỳ tựa GTA nào

Gallery Image

Không ai ngờ rằng Sleeping Dogs sẽ thành công như vậy khi ra mắt năm 2012. Trò chơi này ra mắt mà không có kỳ vọng nào và đã làm mọi người kinh ngạc với phiên bản Hong Kong tuyệt vời, chiều sâu cốt truyện và lối chơi xuất sắc. Rồi đến điểm nhấn – hệ thống chiến đấu. Sleeping Dogs mang đến cho người chơi hệ thống chiến đấu tuyệt vời, cảm giác thô sơ, tàn bạo và vô cùng thỏa mãn. Chắc chắn, lái xe khó để làm chủ, nhưng mọi thứ khác gần như hoàn hảo. Bản đồ thế giới mở của Hong Kong có thể không lớn nhất, nhưng chắc chắn là một trong những nơi đáng nhớ nhất.

Hành trình nằm vùng của Wei Shen khám phá các chủ đề về sự đối lập, lòng trung thành và tìm kiếm bản sắc. Trò chơi kể một câu chuyện sâu sắc và đáng nhớ, đồng thời cho phép bạn nhảy từ xe này sang xe khác, ném bọn côn đồ vào các thiết bị điều hòa không khí, và lao qua các con hẻm ngập tràn ánh sáng neon. Với sự tinh tế và tự tin mà Sleeping Dogs thể hiện ngay từ đầu, trong một khoảnh khắc, có cảm giác như công thức GTA đã được ai đó khác hoàn thiện.

Những trò chơi này mang đến cho chúng ta những trải nghiệm mà chúng ta sẽ trân trọng mãi mãi

Nếu không có những trò chơi này, Rockstar sẽ không thể biến GTA thành người khổng lồ về chất lượng như hiện nay.

Với tất cả những lời bàn tán về việc “giết chết” GTA, những trò chơi thế giới mở này nhắc nhở chúng ta rằng thể loại thế giới mở đủ lớn cho nhiều hơn một vị vua. Chúng mang đến cho chúng ta những cơ chế mới mẻ, ý tưởng hoang dã, các nhân vật và địa điểm khó quên, và những câu chuyện còn đọng lại trong ta lâu sau khi phần credit kết thúc.

Tôi dám nói rằng nếu không có nhiều trò chơi này, Rockstar sẽ không nâng cấp trò chơi của họ và biến GTA thành người khổng lồ tuyệt đối về chất lượng như hiện nay. Và này, nếu không trò nào trong số chúng lật đổ được người khổng lồ, chúng vẫn làm cho thế giới trở nên thú vị hơn nhiều khi thử.