Trò chơi điện tử chỉ là một loại hình truyền thông và, giống như nhiều loại hình khác, có những trò chơi bắt đầu rực rỡ nhưng dần trở nên nhàm chán. Điều này đã xảy ra nhiều lần, từ những ngày đầu của trò chơi 3D vào thập niên 90 đến các trò chơi ngày nay, mọi thời kỳ đều có những ví dụ như vậy.

Chúng ta sẽ khám phá một số trò chơi bắt đầu đầy hứa hẹn nhưng dần bộc lộ khuyết điểm khi bạn tiến xa hơn. Đôi khi phần mở đầu đủ để cuốn hút bạn, nhưng ngay cả những khởi đầu tốt nhất cũng không thể tự cứu vãn trò chơi. Danh sách này sẽ gây ra nhiều tranh cãi, nên hãy chuẩn bị sẵn bắp rang và cùng khám phá nhé.

Lưu ý: Tôi sẽ tiết lộ nhiều chi tiết quan trọng của các trò chơi này. Hãy cẩn thận khi đọc.

The Last of Us Part 2

Đầy Hứa Hẹn

The Last of Us Part 2 Ellie in Hillcrest

The Last of Us Part 2 bắt đầu với nhiều hứa hẹn. Bạn có bối cảnh sau phần đầu tiên, sự tò mò về một nhân vật mới và mối đe dọa của những sinh vật bị nhiễm bệnh vẫn còn hiện hữu.

Sau đó, sau một chuỗi hành động hấp dẫn khi lần đầu tiên chúng ta chơi với Abby, tất cả những hứa hẹn đó vụt tắt.

Vâng, chúng ta đều biết Joel có khả năng sẽ chết trong trò chơi này, nhưng cách mà điều đó xảy ra và đặc biệt là thời điểm sớm như vậy đã thực sự làm mất hứng.

Tiếp đó, trò chơi buộc bạn phải chơi với Abby, người mà, bất kể cảm xúc của bạn về những gì Joel đã làm ở cuối phần đầu tiên, bạn đều có lý do để ghét.

Naughty Dog cố gắng nhưng thất bại trong việc khiến bạn đồng cảm với cô ấy, cho đến khi cô ấy tiết lộ rằng mình cũng là một người tồi tệ.

Câu chuyện xuống dốc, và chúng ta bị buộc phải tiến tới một kết thúc vô cùng thất vọng và vô lý mà tôi từng thấy.

Assassin’s Creed: Valhalla

Eivor Đã Có Thể Đặc Biệt

Assassin's Creed Valhalla Female Eivor Walking Through Ravensthorpe Camp

Tôi đã tin rằng trong những giờ đầu tiên, Assassin’s Creed: Valhalla sẽ trở thành một kiệt tác. Chiến đấu hấp dẫn, câu chuyện thú vị và ý tưởng về những người Viking khám phá nước Anh thực sự được thực hiện hoàn hảo.

Đáng tiếc, những cốt truyện hấp dẫn nhất liên quan đến Sigurd và một cánh tay bị bỏ qua cho đến rất muộn trong trò chơi.

Sau một khởi đầu mạnh mẽ, bạn bị buộc phải thực hiện vô số nhiệm vụ giúp đỡ các lãnh chúa địa phương mà bạn muốn liên minh, và mỗi nhiệm vụ đều cảm thấy càng ngày càng nhàm chán.

Chiến đấu cũng trở nên nhàm chán, với một cây kỹ năng rối rắm chứa đầy những thứ như “tăng sức mạnh tấn công lên 3%”.

Câu chuyện, đáng tiếc, đi vào ngõ cụt trong khoảng 40 giờ và mặc dù có những khoảnh khắc thú vị ở cuối, những trận công thành lặp đi lặp lại và phong cách nhiệm vụ nhàm chán làm giảm sức hấp dẫn của trò chơi.

Tales of Arise

Bạn Đã Có Chúng Tôi Trong Nửa Đầu

Tales Of Arise main protagonist Alphen standing in bazaar area

Tales of Arise là một sự trở lại cho thể loại JRPG. Chúng tôi thực sự đang khao khát một trò chơi như thế này trở lại với tâm điểm của thế giới game và, do năm nay không có nhiều trò chơi nổi bật, nhiều người đã gọi đây là RPG hay nhất năm.

Sau khoảng 30 giờ đầu tiên, mọi thứ trở nên tồi tệ và, với JRPG, điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải trải qua ít nhất 20 giờ với những khuôn mẫu tồi tệ nhất của thể loại này.

Cốt truyện ban đầu hấp dẫn đi quá xa khỏi quỹ đạo đến mức bạn khó nhớ được câu chuyện ban đầu là gì và kẻ thù bị đổi màu và lặp đi lặp lại đến mức không còn gì thú vị để chiến đấu nữa.

Nhân vật của bạn cũng không phát triển, với Bandai Namco quên cung cấp cho họ các kỹ thuật cuối trò chơi để mở khóa, vì vậy chiến đấu trở thành một bài tập nhàm chán.

Các trận đánh trùm cũng trở nên tệ hơn, với một số kẻ thù trở thành những “bức tường” sát thương không thể vượt qua, có thể mất đến 30 phút để đánh bại, đôi khi không có điểm kiểm tra giữa chừng.

Thật đáng tiếc vì, mặc dù trò chơi bắt đầu tuyệt vời, nhưng kết thúc lại tệ đến mức khiến bạn cảm thấy thất vọng sau khi bị lừa bởi những gì tưởng chừng như tiêu chuẩn mới của JRPG cho thế hệ này.

Dragon Age: The Veilguard

Khi Sự Mong Đợi Làm Tổn Thương

Fen'Haral Altar in Arlathan Forest in Dragon Age The Veilguard

Dragon Age là một trong những thương hiệu được yêu thích nhất, vì vậy khi Dragon Age: The Veilguard công bố ngày phát hành, sự mong đợi đã lên đến đỉnh điểm.

Thật không may, khi trò chơi ra mắt, có một số hứa hẹn khi những giờ đầu khá hấp dẫn.

Tuy nhiên, vì lý do nào đó, có cảm giác như Bioware đã quên mất họ đang làm trò chơi gì.

Tông màu của Dragon Age: The Veilguard nhẹ nhàng và giống Disney đến mức cảm giác như nó thuộc về một thương hiệu khác.

Những cuộc đối thoại sâu sắc đã biến mất và thay vào đó là những cuộc trò chuyện hài hước nhưng kinh khủng mà bạn chỉ có ít lựa chọn để điều khiển.

Chiến đấu ban đầu thú vị nhưng nhanh chóng trở nên nhàm chán, với kẻ thù là những “bức tường” sát thương ở khắp nơi và các kỹ năng thú vị lại bị khóa ở cấp độ mà bạn sẽ không đạt đến cho đến khi chơi khoảng 30 giờ.

Kẻ thù cũng bắt đầu lặp lại một cách rõ ràng, và bạn nhận ra rằng mình đã thấy gần như tất cả những gì trò chơi có thể cung cấp trong những giờ đầu tiên.

Không ngạc nhiên khi, mặc dù có những đánh giá khá tốt, trò chơi này lại không đạt được thành công như mong đợi.

Cyberpunk 2077

Ngân Sách Đã Được Dồn Vào Phần Đầu

1 Best graphics Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 là một câu chuyện chuộc lỗi theo nhiều cách, nhưng dù DLC Phantom Liberty và bản cập nhật Cyberpunk 2077 2.0 rất tuyệt vời, không có gì giải quyết được các nhiệm vụ chính của trò chơi.

Câu chuyện của Cyberpunk 2077 rất hay, nhưng phần mở đầu thực sự đặc biệt. Những nhiệm vụ đầu tiên rất cuốn hút, với những nhân vật tuyệt vời, kẻ thù kỳ lạ và độc đáo và phong cách điện ảnh mà phần còn lại của trò chơi không giữ được.

Nếu phải chỉ ra điểm chuyển biến, đó sẽ là sau khi Jackie chết. Có điều gì đó trong trò chơi giảm chất lượng. Nó không bao giờ trở thành một trò chơi tệ, nhưng cảm giác như bắt đầu với điểm 9 và nhanh chóng chuyển xuống 7.

Điều đó sẽ trung bình ra 8, và tôi cho rằng như vậy là đủ tốt, nhưng hứa hẹn từ những giờ đầu tiên hứa hẹn một trò chơi để đời và tôi nghĩ nó chưa đạt được điều đó.

Các nhiệm vụ trở nên ít sáng tạo hơn, và cảm giác như ngân sách đã được tiêu hết trong những giờ đầu và CD Projekt Red phải vội vàng hoàn thành trò chơi kịp thời. Các nhân vật hấp dẫn dần ít đi, cốt truyện cảm thấy lười biếng hơn và, nhìn chung, năng lượng mà trò chơi bắt đầu không còn thấy đâu.

Final Fantasy 16

Khởi Đầu Của Cuộc Hành Trình Là Một Trong Những Điều Tốt Nhất Của Thể Loại

Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 khởi đầu nóng bỏng, với câu chuyện báo thù hấp dẫn và một bí ẩn được đưa ra trong những giờ đầu tiên, và có vẻ như chúng ta sẽ có một trong những câu chuyện Final Fantasy hay nhất từng được tạo ra.

Đà này cuối cùng cũng dừng lại sau khoảng 10 giờ. Vì lý do nào đó, Square Enix cho rằng sẽ là ý tưởng tuyệt vời khi giết chết không chỉ kẻ phản diện hấp dẫn nhất là Benedicta gần như ngay sau khi chúng ta gặp cô ấy.

Nhân vật Cid trong The Last of Us Part 2 là một điểm sáng, nhưng trò chơi không duy trì được sự hấp dẫn này sau phần mở đầu. Hành trình sau đó thiếu đi một kẻ thù đáng gờm và sự hiện diện của Cid để lại một khoảng trống lớn.

Square Enix đã tạo ra hai trong số những nhân vật hấp dẫn nhất của series trong nhiều năm và lại giết chết cả hai trong vòng 10 giờ. Điều này thật khó hiểu.

Avowed

Khu vực đầu tiên có tất cả

Avowed shooting an enemy

Avowed là một trong những trò chơi được mong đợi nhất năm 2025, nhiều người nghĩ rằng nó có cơ hội giành giải Game of the Year chỉ dựa vào tên nhà phát triển.

Trò chơi bắt đầu vô cùng mạnh mẽ, với hình ảnh tuyệt vời và một khu vực mở rộng để khám phá đầy những bí mật và rất nhiều nhiệm vụ phụ.

Thực tế, nhiệm vụ phụ hay nhất trong trò chơi diễn ra tại đây, có tên gọi Dawntreader.

Nhiệm vụ này kết nối với cốt truyện chính một cách có ý nghĩa đến mức đáng ngạc nhiên khi không có thêm nội dung phụ nào áp dụng cách tiếp cận này.

Đáng tiếc là, khi bạn hoàn thành khu vực mở đầu, bạn đã thấy gần như tất cả những gì trò chơi có thể cung cấp.

Có nhiều môi trường khác nhau, nhưng kẻ thù bắt đầu lặp lại một cách vô lý và các nhiệm vụ phụ cũng trở nên tệ hơn.

Câu chuyện chính cũng trở nên nặng nề, không giới thiệu được bất kỳ điểm thú vị nào để đẩy bạn đi tiếp cho đến gần cuối trò chơi.

Họ gần như cung cấp cho bạn mọi thứ sẽ xảy ra và khi bạn hoàn thành trò chơi, bạn cảm thấy như “chỉ có thế thôi sao?” và điều này khác xa so với lời hứa tuyệt vời trong những giờ mở đầu.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Kiệt tác chưa hoàn thành

Metal Gear Solid Venom Snake

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain là một bí ẩn theo nhiều cách. Đây là một trong những trò chơi hay nhất của thể loại này, nhưng nó lại quá thiên về phần đầu đến mức khó tưởng tượng.

Cảm giác như ngân sách trò chơi bị tiêu hết trong 10 giờ đầu và đội ngũ tại Konami phải xoay sở từ đó.

Mặc dù trò chơi bắt đầu mạnh mẽ, với câu chuyện và các đoạn cắt cảnh cùng một thiết lập tuyệt vời, nhưng cốt truyện dần dần tan biến, để lại cho bạn chỉ có thế giới mở và các nhiệm vụ vô tận khiến bạn tự hỏi mục đích của chúng là gì.

Lối chơi lén lút vẫn rất tuyệt vời, nhưng thiết kế nhiệm vụ ngày càng tệ và sau đó, các nhiệm vụ bắt đầu lặp lại.

Cũng có một đoạn phim hứa hẹn nửa sau tuyệt vời của trò chơi vào khoảng giữa chừng nhưng không có điều gì được tiếp nối.

Đây thực sự là một trò chơi chưa hoàn thành theo nhiều cách, và mặc dù nó bắt đầu như một 10/10, nhưng kết thúc như một 6/10, cảm giác như đèn đã tắt ở khía cạnh sáng tạo tại studio.

Hogwarts Legacy

Thế giới phù thủy trở nên nhàm chán

South Feldcroft Beach view Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy là một thành công lớn, khởi động một thương hiệu lớn cho Avalanche Software.

Trò chơi bắt đầu rất mạnh mẽ, cho phép bạn tạo ra phù thủy của riêng mình và mang lại một chút hấp dẫn cho câu chuyện khi trò chơi bắt đầu.

Hogwarts được tái hiện rất tốt, với lâu đài mang tính biểu tượng có rất nhiều khu vực để khám phá, lớp học để tham gia và các hoạt động phụ để tham gia.

Tuy nhiên, khi câu chuyện tiến triển, bạn được gửi ra khỏi lâu đài và, ban đầu, điều đó thật tuyệt vời vì bạn có một chiếc chổi và có thể bay khắp nơi, và nó thật đẹp để ngắm nhìn.

Sau khi cảm giác đó qua đi, bạn nhận ra đây là một trong những thế giới mở tệ nhất. Có quá ít điều thú vị để khám phá ở đây, và nó nhỏ đến mức bạn sẽ nhanh chóng chán việc khám phá.

Điều này làm giảm đáng kể giá trị của trò chơi và sau đó thiết kế nhiệm vụ lặp lại và những gì bắt đầu như một trong những trò chơi hay nhất dần dần lộ rõ điểm yếu của nó.

Ghost of Tsushima

Nạn nhân của sự lặp lại

ghost of tsushima jin sakai standing on a cliff aerial view

Ghost of Tsushima là một trò chơi tuyệt vời, nhưng có một mức độ nhàm chán nhất định mà bạn cần chấp nhận để tận hưởng nó.

Phần hay nhất của trò chơi chắc chắn là những giờ mở đầu. Việc xây dựng lực lượng kháng chiến chống lại quân Mông Cổ rất tuyệt vời và việc khám phá các tư thế khác nhau cũng rất thú vị.

Vấn đề là, chỉ có 4 tư thế để học trong toàn bộ trò chơi. Bạn có thể sẽ có tất cả những điều này sau vài giờ, và sau đó chỉ còn là cuộc chiến với quân Mông Cổ cho phần còn lại của trò chơi.

Sự lặp lại của việc dọn sạch các trại quân Mông Cổ bắt đầu chiếm ưu thế, và bạn sẽ mong muốn chiến đấu với bất kỳ loại kẻ thù nào khác. Mặc dù bạn có thể tìm thấy một số tonin hoặc kẻ cướp lang thang để chiến đấu, nhưng phần lớn các cuộc chạm trán của bạn sẽ là với quân Mông Cổ, vốn không có nhiều điều để cung cấp về mặt đa dạng.

Mọi thứ bạn làm trong giờ đầu tiên bạn sẽ thực hiện trong giờ thứ năm mươi, và điều này không may làm cho nửa sau của trò chơi ít thú vị hơn nhiều so với nửa đầu.