Khi mọi thứ trở nên tồi tệ với các nhân vật chính trong trò chơi, chính sức mạnh của “indestructible plot armor” đã cứu họ khỏi cái chết, thậm chí đưa họ trở lại từ cõi chết.

Dù thiết bị kể chuyện này có thể gây khó chịu cho một số người, nó cung cấp lý do cho sức mạnh vô biên và sức chịu đựng đáng kinh ngạc của họ.

Quan trọng hơn, nó giải thích tỷ lệ sống sót cao của họ và tạo nền tảng cho những tình huống thót tim, thách thức tử thần.

Những nhân vật này liên tục đẩy giới hạn của câu chuyện, khiến người chơi mong đợi chiến thắng của họ.

Trong danh sách này, mỗi nhân vật chính được trang bị đầy đủ với indestructible plot armor, bảo vệ họ khỏi mọi khó khăn và đảm bảo họ luôn đến đích.

Dưới đây là những nhân vật chính không thể ngăn cản, từ chối gục ngã và coi cái chết như một sự bất tiện nhỏ, được xếp hạng theo sức mạnh của plot armor.

Masterchief

Quá May Mắn Hay Quá Chính Xác?

Halo Infinite Master Chief talking with The Weapon
Master Chief và The Weapon trên Installation-07

Khi cần thoát khỏi những tình huống gần như không thể, bạn có thể tin tưởng vào Master Chief hay John-117 từ loạt Halo để luôn đưa ra quyết định đúng đắn.

Master Chief sở hữu một sự may mắn đặc biệt, được các nhân vật như Cortana và Halsey trong vũ trụ Halo thừa nhận. Điều này thường được thổi phồng để biện minh cho sự sống sót của anh ta trước mọi nguy hiểm.

Thừa nhận rằng sống sót sau cú ngã từ quỹ đạo có thể là một điều khó tin với người thường. Sự quyết tâm không lay chuyển và sức hút im lặng của anh làm điều đó trở nên đáng tin.

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng những thành tích của Chief được hỗ trợ bởi những rủi ro tính toán mà anh ta thực hiện, che giấu hoàn hảo plot armor được chấp nhận rộng rãi.

Dù là may mắn hay anh tự tạo ra may mắn nhờ khả năng chiến thuật, chúng ta đều đồng ý rằng Chief được xây dựng khác biệt.

Lara Croft

Làm Nhà Khảo Cổ Không Khó

rise of tomb raider protagonist lara croft jumping in the outdoors

Lara Croft trong các trò chơi Tomb Raider hiện đại sở hữu một trong những plot armor dày nhất. Không, tôi không nói về áo tank top của cô ấy.

Cô là một bức tường chịu đựng và hấp thụ sát thương, người đã sống sót qua vô số thử thách, bao gồm vết thương tàn khốc, nhiễm trùng và bị đâm xuyên.

Dù có nhiều trường hợp Lady Lara chứng kiến kẻ thù của mình chết từ độ cao lớn, cô ấy quá biểu tượng để bị giết từ độ cao như vậy.

Câu chuyện của Tomb Raider giải thích điều này bằng kỹ năng đa dạng, trí thông minh cao và độ bền bỉ, vượt trội hơn các vận động viên cấp Olympic.

Từ chối cái chết, cô ấy kiên định đứng vững chống lại những kẻ thù đáng sợ nhất, từ lính đánh thuê đến các sinh vật siêu nhiên và hơn thế nữa.

Điều làm tôi ngạc nhiên là khả năng phục hồi tức thì của cô ấy và không có dấu hiệu tổn thương vĩnh viễn sau những chấn thương chết người liên tiếp, điều mà một con người bình thường sẽ không chịu nổi.

William “BJ” Blazkowicz

Sống Sót Vì Sự Căm Ghét

wolfestein 2 new colossus b.j. blazkowizc protagonist standing in the outdoors

Lượng plot armor của William Blazkowicz từ Wolfenstein không có gì ngắn ngủi ngoài phi lý. Người đàn ông này sống sót qua lựu đạn vào bụng, bỏng, bom hạt nhân và mảnh vỡ vào đầu.

Dù ở dòng thời gian nào, không có gì cản trở anh ta giết chết Đức Quốc xã. Sự căm ghét sâu sắc và giận dữ đối với phát xít là điều giữ cho anh tồn tại.

Điều thú vị là sau khi tỉnh dậy từ cơn hôn mê kéo dài 14 năm, anh ta vẫn tiêu diệt toàn bộ đội quân Đức Quốc xã trong khi bị trói vào xe lăn. Trong khi đó, nhân vật chính thông thường có thể cần nhiều thời gian hơn để phục hồi cơ bắp của họ.

Trong Wolfenstein II: New Colossus, Blazkowicz thậm chí còn sống sót sau khi bị chặt đầu công khai vì đầu của anh được gắn vào cơ thể siêu chiến binh Đức Quốc xã để hồi sinh anh.

Chết đi sống lại không biết bao nhiêu lần là một chuyện, nhưng ngay lập tức được cường hóa sau một cái chết như vậy? Đó không phải là may mắn; đó là plot armor thuần khiết, không lọc.

Leon Kennedy

Phong Cách Hơn Lý Trí

resident evil 4 leon kennedy pointing the pistol while surrounded by fire

Sự sống sót đầy adrenaline của Leon Kennedy thường thách thức tử thần trong mọi tựa Resident Evil mà anh tham gia. Đối với một con người không có siêu năng lực, anh vượt qua những cuộc gặp gỡ gần như chết chóc vì kịch bản yêu cầu.

Chỉ vì điều đó, anh được miễn trừ khỏi thiệt hại tàn khốc và tiện lợi được gia tăng sức mạnh trong các cuộc chiến, kèm theo những câu thoại biểu tượng. Thay vì phải trả hóa đơn y tế đắt đỏ, nhân vật chính này thách thức kẻ thù cầm cưa máy chỉ bằng một con dao nhỏ hoặc súng lục.

Cho người đàn ông này một bình thuốc cứu thương hoặc xịt, và anh sẵn sàng lộn nhào ngược dễ dàng.

Tôi tin rằng anh có thể đã vô hiệu hóa các chùm tia laser trong hành lang hoặc đi theo lối khác trong Resident Evil 4.

Tuy nhiên, anh đã lộn nhào ra khỏi các chùm tia laser như John Wick trong một cảnh quay chậm và ngồi lên ngai vàng với phong cách, chứng minh anh không phải là nhân vật chính trò chơi video thông thường.

Doomslayer

Freddy Krueger Của Lũ Quỷ

doom dark ages doomslayer in his armor with shield standing outside

Nhân vật chính này có thể là một sở thích cá nhân, nhưng thực sự không thể khám phá truyền thuyết huyền thoại của Doomslayer mà không chấp nhận plot armor sắt đá của anh. Anh là một con quái vật tuyệt đối trong mọi trò chơi và dường như không già đi, gây bối rối cho nhiều người chơi vì gương mặt của anh.

Dù không được xác nhận rằng anh bất tử trong các trò chơi Doom, anh đã chiến đấu với lũ quỷ bất tận trong hàng thiên niên kỷ mà không cần ăn hay ngủ, nên câu trả lời khá rõ ràng.

Từ cuốn sách mã, rõ ràng là những con quỷ sợ Slayer vì anh luôn chứng tỏ là một lực lượng bất khả chiến bại lặp lại chống lại chúng.

Đi sâu vào nguồn gốc của anh trong Doom: Dark Ages, danh sách những con quỷ mạnh nhất ở địa ngục không thể đánh bại người đàn ông này trong hàng ngàn năm.

Cuối cùng, tất cả những gì chúng có thể làm là lừa và dụ anh vào Đền Máu để phong ấn anh trong một thời gian không xác định.

Asura

Quá Giận Để Chết

asura's wrath protagonist facing against deus god boss

Asura đã trèo ra khỏi cái chết thường xuyên như câu chuyện của Asura’s Wrath cho phép anh, dù là 12,000 hay 500 năm sau.

Anh điên cuồng báo thù, quyết tâm trả thù bảy vị thần đã gài bẫy anh và bắt cóc con gái của anh, giải phóng cơn thịnh nộ thần thánh.

Cơn giận này khiến anh vượt qua sức mạnh và các nhân vật trong trò chơi, gây ngạc nhiên mỗi lần anh hạ gục tất cả các vị thần vũ trụ.

Với tư cách là động lực duy nhất của câu chuyện, tôi đã bị thuyết phục rằng câu chuyện sẽ không…