Khi mọi thứ trở nên tồi tệ với các nhân vật chính trong trò chơi, chính sức mạnh của “indestructible plot armor” đã cứu họ khỏi cái chết, thậm chí đưa họ trở lại từ cõi chết.
Dù thiết bị kể chuyện này có thể gây khó chịu cho một số người, nó cung cấp lý do cho sức mạnh vô biên và sức chịu đựng đáng kinh ngạc của họ.
Quan trọng hơn, nó giải thích tỷ lệ sống sót cao của họ và tạo nền tảng cho những tình huống thót tim, thách thức tử thần.
Những nhân vật này liên tục đẩy giới hạn của câu chuyện, khiến người chơi mong đợi chiến thắng của họ.
Trong danh sách này, mỗi nhân vật chính được trang bị đầy đủ với indestructible plot armor, bảo vệ họ khỏi mọi khó khăn và đảm bảo họ luôn đến đích.
Dưới đây là những nhân vật chính không thể ngăn cản, từ chối gục ngã và coi cái chết như một sự bất tiện nhỏ, được xếp hạng theo sức mạnh của plot armor.
Masterchief
Quá May Mắn Hay Quá Chính Xác?

Khi cần thoát khỏi những tình huống gần như không thể, bạn có thể tin tưởng vào Master Chief hay John-117 từ loạt Halo để luôn đưa ra quyết định đúng đắn.
Master Chief sở hữu một sự may mắn đặc biệt, được các nhân vật như Cortana và Halsey trong vũ trụ Halo thừa nhận. Điều này thường được thổi phồng để biện minh cho sự sống sót của anh ta trước mọi nguy hiểm.
Thừa nhận rằng sống sót sau cú ngã từ quỹ đạo có thể là một điều khó tin với người thường. Sự quyết tâm không lay chuyển và sức hút im lặng của anh làm điều đó trở nên đáng tin.
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng những thành tích của Chief được hỗ trợ bởi những rủi ro tính toán mà anh ta thực hiện, che giấu hoàn hảo plot armor được chấp nhận rộng rãi.
Dù là may mắn hay anh tự tạo ra may mắn nhờ khả năng chiến thuật, chúng ta đều đồng ý rằng Chief được xây dựng khác biệt.
Lara Croft
Làm Nhà Khảo Cổ Không Khó

Lara Croft trong các trò chơi Tomb Raider hiện đại sở hữu một trong những plot armor dày nhất. Không, tôi không nói về áo tank top của cô ấy.
Cô là một bức tường chịu đựng và hấp thụ sát thương, người đã sống sót qua vô số thử thách, bao gồm vết thương tàn khốc, nhiễm trùng và bị đâm xuyên.
Dù có nhiều trường hợp Lady Lara chứng kiến kẻ thù của mình chết từ độ cao lớn, cô ấy quá biểu tượng để bị giết từ độ cao như vậy.
Câu chuyện của Tomb Raider giải thích điều này bằng kỹ năng đa dạng, trí thông minh cao và độ bền bỉ, vượt trội hơn các vận động viên cấp Olympic.
Từ chối cái chết, cô ấy kiên định đứng vững chống lại những kẻ thù đáng sợ nhất, từ lính đánh thuê đến các sinh vật siêu nhiên và hơn thế nữa.
Điều làm tôi ngạc nhiên là khả năng phục hồi tức thì của cô ấy và không có dấu hiệu tổn thương vĩnh viễn sau những chấn thương chết người liên tiếp, điều mà một con người bình thường sẽ không chịu nổi.
William “BJ” Blazkowicz
Sống Sót Vì Sự Căm Ghét

Lượng plot armor của William Blazkowicz từ Wolfenstein không có gì ngắn ngủi ngoài phi lý. Người đàn ông này sống sót qua lựu đạn vào bụng, bỏng, bom hạt nhân và mảnh vỡ vào đầu.
Dù ở dòng thời gian nào, không có gì cản trở anh ta giết chết Đức Quốc xã. Sự căm ghét sâu sắc và giận dữ đối với phát xít là điều giữ cho anh tồn tại.
Điều thú vị là sau khi tỉnh dậy từ cơn hôn mê kéo dài 14 năm, anh ta vẫn tiêu diệt toàn bộ đội quân Đức Quốc xã trong khi bị trói vào xe lăn. Trong khi đó, nhân vật chính thông thường có thể cần nhiều thời gian hơn để phục hồi cơ bắp của họ.
Trong Wolfenstein II: New Colossus, Blazkowicz thậm chí còn sống sót sau khi bị chặt đầu công khai vì đầu của anh được gắn vào cơ thể siêu chiến binh Đức Quốc xã để hồi sinh anh.
Chết đi sống lại không biết bao nhiêu lần là một chuyện, nhưng ngay lập tức được cường hóa sau một cái chết như vậy? Đó không phải là may mắn; đó là plot armor thuần khiết, không lọc.
Leon Kennedy
Phong Cách Hơn Lý Trí

Sự sống sót đầy adrenaline của Leon Kennedy thường thách thức tử thần trong mọi tựa Resident Evil mà anh tham gia. Đối với một con người không có siêu năng lực, anh vượt qua những cuộc gặp gỡ gần như chết chóc vì kịch bản yêu cầu.
Chỉ vì điều đó, anh được miễn trừ khỏi thiệt hại tàn khốc và tiện lợi được gia tăng sức mạnh trong các cuộc chiến, kèm theo những câu thoại biểu tượng. Thay vì phải trả hóa đơn y tế đắt đỏ, nhân vật chính này thách thức kẻ thù cầm cưa máy chỉ bằng một con dao nhỏ hoặc súng lục.
Cho người đàn ông này một bình thuốc cứu thương hoặc xịt, và anh sẵn sàng lộn nhào ngược dễ dàng.
Tôi tin rằng anh có thể đã vô hiệu hóa các chùm tia laser trong hành lang hoặc đi theo lối khác trong Resident Evil 4.
Tuy nhiên, anh đã lộn nhào ra khỏi các chùm tia laser như John Wick trong một cảnh quay chậm và ngồi lên ngai vàng với phong cách, chứng minh anh không phải là nhân vật chính trò chơi video thông thường.
Doomslayer
Freddy Krueger Của Lũ Quỷ

Nhân vật chính này có thể là một sở thích cá nhân, nhưng thực sự không thể khám phá truyền thuyết huyền thoại của Doomslayer mà không chấp nhận plot armor sắt đá của anh. Anh là một con quái vật tuyệt đối trong mọi trò chơi và dường như không già đi, gây bối rối cho nhiều người chơi vì gương mặt của anh.
Dù không được xác nhận rằng anh bất tử trong các trò chơi Doom, anh đã chiến đấu với lũ quỷ bất tận trong hàng thiên niên kỷ mà không cần ăn hay ngủ, nên câu trả lời khá rõ ràng.
Từ cuốn sách mã, rõ ràng là những con quỷ sợ Slayer vì anh luôn chứng tỏ là một lực lượng bất khả chiến bại lặp lại chống lại chúng.
Đi sâu vào nguồn gốc của anh trong Doom: Dark Ages, danh sách những con quỷ mạnh nhất ở địa ngục không thể đánh bại người đàn ông này trong hàng ngàn năm.
Cuối cùng, tất cả những gì chúng có thể làm là lừa và dụ anh vào Đền Máu để phong ấn anh trong một thời gian không xác định.
Asura
Quá Giận Để Chết

Asura đã trèo ra khỏi cái chết thường xuyên như câu chuyện của Asura’s Wrath cho phép anh, dù là 12,000 hay 500 năm sau.
Anh điên cuồng báo thù, quyết tâm trả thù bảy vị thần đã gài bẫy anh và bắt cóc con gái của anh, giải phóng cơn thịnh nộ thần thánh.
Cơn giận này khiến anh vượt qua sức mạnh và các nhân vật trong trò chơi, gây ngạc nhiên mỗi lần anh hạ gục tất cả các vị thần vũ trụ.
Với tư cách là động lực duy nhất của câu chuyện, tôi đã bị thuyết phục rằng câu chuyện sẽ không…
Hãy để anh ta chết trừ khi anh ta tiêu diệt mọi vị thần đã khiến con gái anh ta khóc.
Mặc dù cơn thịnh nộ của anh ta được đan xen vào lớp giáp cốt truyện, nhưng trò chơi sẽ không thể nào quên và tuyệt vời nếu không có Asura ở trung tâm.
Kratos
Vị thần của những vấn đề quản lý cơn giận

Nếu bạn đã chơi các trò chơi cũ trong loạt God of War, bạn sẽ biết rằng Kratos trẻ đã có lớp giáp cốt truyện bất khả chiến bại để hạ gục các vị thần Hy Lạp. Trong suốt loạt phim, anh ta đã tiêu diệt những vị thần mạnh nhất.
Ngay cả khi cơn giận của anh ta bị kiềm chế trong God of War (2018), anh ta vẫn miễn cưỡng có thể hạ gục các vị thần Bắc Âu.
Mặc dù hành trình đầy giận dữ của anh đã khiến anh nhiều lần chết đi sống lại, cốt truyện luôn mang anh trở lại từ bờ vực của cái chết.
Khi Thor đánh bại Kratos trong cảnh mở đầu của God of War: Ragnarök, một sự kiện nhanh xảy ra, khởi động lại trái tim của Kratos và hồi sinh anh trong khoảnh khắc.
Không có cơ hội nào cái chết có thể chiếm lấy anh trừ khi anh chấp nhận rằng mình đã xứng đáng với nó, hoặc, tóm lại: bất cứ khi nào các nhà văn quyết định.
Mặc dù hiện tại anh được tiên tri sẽ chết trong vòng tay của con trai mình, Atreus, tôi không nghĩ chúng ta sẽ thấy điều đó trong một thập kỷ nữa.
Nathan Drake
Người đàn ông may mắn nhất còn sống

Mặc dù phải đối mặt với vô số khó khăn và kẻ thù, Nathan Drake từ loạt Uncharted vẫn dễ dàng phá vỡ mọi quy tắc của sự sống và cái chết với thái độ vô tư lự.
Thành thật mà nói, tôi nghĩ lý do duy nhất Nate thường xuyên nói những câu nói hài hước là vì anh ta hoàn toàn nhận thức được lớp giáp cốt truyện, đó là sự may mắn vô tận của anh.
Khi anh ta bị bao vây bởi vô số đạn dược, bạn có thể nhầm lẫn chỉ báo đỏ trong trò chơi hoặc thanh máu để chỉ ra mức độ thiệt hại mà anh chịu đựng.
Tuy nhiên, điều này đã được xác nhận bởi nhà hoạt họa Jonathan Cooper và giám đốc trò chơi Amy Hennig là một thước đo may mắn, chỉ ra may mắn của anh và giải thích cách anh vẫn không bị thương.
Đối với tôi, đây là một trong những cách sử dụng lớp giáp cốt truyện thông minh nhất trong trò chơi điện tử, vì chỉ khi vận may của anh hết thì anh mới bị bắn.
Ellie Williams
Nỗi đau và sự đau khổ hóa thân

Ellie từ loạt The Last of Us là một trong những nhân vật bi thảm nhất, chịu đựng gánh nặng của cảm giác tội lỗi của người sống sót, mất mát và trầm cảm.
Khả năng miễn dịch của cô với nhiễm trùng Cordyceps là một lớp giáp cốt truyện bảo vệ cô suốt cả hai trò chơi. Ellie chiến đấu với các loại Infected khác nhau và đám kẻ thù tràn ngập như một miếng bánh.
Tuy nhiên, cô không miễn nhiễm với sự tàn nhẫn của thế giới, những vết thương không tha, những vết cắn và những vết sẹo cảm xúc không bao giờ lành.
Sau khi chứng kiến cái chết của Joel bởi Abby và nhóm của cô, cô đã quyết tâm trả thù trong TLOU Part 2. Tuy nhiên, cuối cùng, cô lại mất mát nhiều hơn Abby.
So với các mục khác trong danh sách, lớp giáp cốt truyện của cô không giống như một món quà. Thay vào đó, sự tiện lợi cốt truyện điên rồ này giống như sự lựa chọn cố ý của các nhà văn để làm tan vỡ trái tim chúng ta.
Hoàng tử
Người quay phim không bao giờ chết

Còn lớp giáp cốt truyện nào tuyệt vời hơn khi bạn là người kể chuyện? Hoàng tử giành vương miện trong danh sách vì kể lại tất cả những cuộc phiêu lưu trẻ trung của mình cho một người nghe vô hình trong suốt bộ ba Prince of Persia.
Mỗi lần bạn chết trong trò chơi thông qua PoP: Sands of Time, anh ta nhớ lại rằng đó không phải là cách nó đã xảy ra và bắt đầu lại.
Hơn thế nữa, Hoàng tử vô danh được trang bị Dagger of Time trong suốt loạt phim, mà bạn có thể sử dụng để tua lại hoặc làm chậm thời gian.
Xét rằng tựa game đầu tiên được phát hành hơn hai thập kỷ trước, các nhà văn tại Ubisoft thực sự đã nấu nướng với cách kể chuyện độc đáo, thiết lập hoàn hảo lớp giáp cốt truyện.
Hơn nữa, tôi thực sự thích tính cách và sự phát triển nhân vật độc đáo của Hoàng tử vô danh trong suốt cả loạt phim, từ Sands of Time đến Two Thrones.