Báo cáo gần đây của Mat Piscatella, một nhà phân tích từ Circana, đã gây bất ngờ khi tiết lộ rằng đến tháng 8 năm nay, tới 78% game PS5 được mua dưới dạng kỹ thuật số. Con số này đã tăng 3% so với năm ngoái, khẳng định một xu hướng ngày càng gia tăng trong việc lựa chọn mua game của người chơi. Điều này cũng giải thích tại sao Sony đã quyết định ra mắt phiên bản PS5 Pro mà không có đầu đĩa. Mặc dù một số người nghe tin này có thể cảm thấy thất vọng, nhưng thực tế là Sony đang cố gắng đáp ứng nhu cầu và thói quen tiêu dùng của đa số game thủ hiện nay.
Theo phân tích, Piscatella chỉ tính toán các tựa game có cả bản vật lý và bản kỹ thuật số, do đó những game chỉ phát hành dưới dạng kỹ thuật số không được đưa vào thống kê này. Tuy nhiên, điều này cũng cho thấy mức độ phổ biến của các game mua kỹ thuật số trong thị trường game Mỹ. Trong khi tỷ lệ mua game kỹ thuật số trên Xbox Series X|S thậm chí còn cao hơn ở mức 91%, thì Nintendo Switch chỉ đạt 53% trong cùng khoảng thời gian. Các con số này không bao gồm doanh thu từ Game Pass, một yếu tố có thể làm tăng thêm tỷ lệ game kỹ thuật số trên Xbox nếu được tính vào.
Mặc dù việc mua game vật lý vẫn tồn tại, với 22% doanh số game PS5, nhưng rõ ràng là thị trường đã cho thấy sự chuyển mình mạnh mẽ. Người dùng hiện nay dần dần chuyển sang việc chơi game dưới dạng kỹ thuật số, không chỉ vì sự tiện lợi mà còn do giá cả cạnh tranh hơn mà game vật lý không thể theo kịp. Bên cạnh đó, hiện nay người tiêu dùng càng ít quan tâm tới việc lưu trữ game ở dạng vật lý, mà thay vào đó ưu tiên sự thuận tiện mà game kỹ thuật số mang lại.
Sony đã đưa ra quyết định cung cấp tùy chọn sử dụng đầu đĩa cho PS5 Pro, điều này vừa giúp tiết kiệm chi phí sản xuất, vừa cho phép game thủ lựa chọn theo nhu cầu cá nhân của họ. Người chơi nào không cần đến đầu đĩa có thể tiết kiệm 100 USD, trong khi những ai vẫn cần sử dụng đầu đĩa có thể trang bị thêm sau. Phải chăng đây là sự lựa chọn hợp lý nhất nằm trong bối cảnh hiện tại? Đó là một câu hỏi đáng để suy nghĩ, đặc biệt khi số lượng game thủ chọn phương thức mua kỹ thuật số ngày càng tăng.
Việc này không có nghĩa là thị trường game vật lý sẽ biến mất hoàn toàn; các game thủ vẫn có nhu cầu với những trò chơi được phát hành dưới dạng đĩa, nhưng cá nhân hóa và lựa chọn của người tiêu dùng đang ngày càng được coi trọng. Sự phát triển của dịch vụ kỹ thuật số, từ game cho đến các loại hình giải trí khác, đang mở ra xu hướng mới mà các công ty lớn trong ngành công nghiệp game không thể phớt lờ. Ven lề, điều này cũng đặt ra một thách thức cho các nhà phát hành về cách thức định giá và kinh doanh game trong tương lai.