Tôi chưa bao giờ thực sự giỏi trong việc xây dựng bộ bài. Khi còn nhỏ, tôi đã cố chơi Yu-Gi-Oh nhưng chỉ chọn những quái vật trông ngầu hoặc có chỉ số lớn nhất và xếp chúng thành một bộ bài lớn gấp đôi quy định.

Thật là kinh khủng. Vì lý do này, tôi luôn hơi dè dặt với các trò chơi deckbuilding, đặc biệt là những trò chỉ là phiên bản kỹ thuật số của các trò chơi bài thực tế. Điều cuối cùng tôi muốn là tham gia một trò chơi bài ở mức độ bề mặt chỉ để nhận ra rằng đó là mức độ sâu nhất mà tôi có thể đạt được.

May mắn thay, điều thú vị về trò chơi điện tử là chúng rất đa dạng về ý tưởng. Nếu bạn tách ra thành các thành phần cơ bản, một trò chơi “deckbuilding” chỉ đơn giản là một trò chơi liên quan đến việc thu thập và sử dụng tài nguyên lặp lại, thường là thẻ bài, nhưng không phải lúc nào cũng vậy.

Bằng cách mở rộng phạm vi và đơn giản hóa cơ chế, khá nhiều trò chơi deckbuilding trở nên thú vị và dễ tiếp cận mà không khiến bạn cảm thấy ngợp với hàng tá quy tắc. Nếu bạn muốn tìm một trò chơi deckbuilding dễ chơi, hãy thử những trò này.

Peglin

Trò chơi Peggle không bao giờ thực sự biến mất

Combat gameplay in Peglin

Tôi nhớ vào đầu những năm 2000, khi các trò chơi giải trí như Peggle rất thịnh hành. Ai cũng muốn thử qua một lần cho đến khi sự quan tâm dần lắng xuống. Tôi tự hỏi, nếu Peggle có các yếu tố deckbuilding roguelite như Peglin, có lẽ nó đã tạo ra ảnh hưởng sâu rộng hơn trong ngành công nghiệp.

Peglin khá rõ ràng về mục tiêu của mình ngay từ đầu: nó là sự kết hợp giữa Peggle và một RPG nhàn rỗi với một số yếu tố deckbuilding. Bạn cần bắn quả bóng vào các chốt để tích lũy sát thương lên kẻ thù trên thanh trên cùng. Khi bạn thắng một trận đấu, bạn có thể chọn loại chốt mới và các di vật để thêm hiệu ứng và điều chỉnh cho quả bóng và phong cách chơi của bạn.

Peglin dễ tiếp cận giống như Peggle: đó là ý tưởng đơn giản của việc bắn một quả bóng vào các chốt, nhưng với thêm các mục tiêu độc đáo để kích hoạt và khả năng đặc biệt. Đó là tất cả những gì đã khiến mọi người say mê Peggle cách đây nhiều năm nhân lên gấp mười lần.

Ballionaire

Ít gây căng thẳng hơn Pachinko

Dropping balls in Ballionaire

Nếu có hai điều mà một phần đáng kể của mọi người thích, đó là hình ảnh lòe loẹt, hấp dẫn và việc thấy con số tăng lên. Thật sự, bạn có thể gọi đó là một yếu tố hấp dẫn cho trò chơi điện tử nói chung, nhưng đặc biệt là trong các trò chơi deckbuilding, và đặc biệt là trong Ballionaire. Thú thực, tôi coi trò chơi này như một bằng chứng tốt rằng tôi không bao giờ nên đặt chân vào một sòng bài pachinko, hoặc tôi sẽ hết sạch tiền.

Ballionaire khá giống Peglin, vì nó cũng xoay quanh việc thả bóng vào các chốt. Điểm khác biệt là nó không phải là một RPG; mục tiêu là tích lũy nhiều tiền nhất có thể bằng cách đánh vào nhiều loại chốt khác nhau.

Phần deckbuilding là bạn chọn loại chốt nào sẽ được đặt lên bàn và ở đâu, và bạn sẽ có thêm các loại chốt khi tiến bộ trong trò chơi để tạo ra nhiều tiền hơn và làm cho bóng bật lại.

Có một mức độ kỹ năng trong việc bắn bóng, nhưng việc đặt chốt và kích hoạt quan trọng hơn nhiều. Nếu bạn có thể xếp bàn với đủ kích hoạt, bạn sẽ thấy một màn trình diễn pháo hoa hỗn loạn tuyệt vời của ánh sáng nhấp nháy và các con số cuộn.

Balatro

Nếu bạn biết Poker, bạn biết Balatro

Deck menu in Balatro

Khi tôi được dạy chơi Poker, người ta nói rằng 50% của trò chơi là học cách đọc người và xác suất. Đó có thể là một kỹ năng khó học, nhưng 50% còn lại chỉ là biết các loại tay bài khác nhau và bắt chúng khi chúng xuất hiện, điều này dễ dàng hơn nhiều.

Nếu bạn có thể nhận diện một tay bài Poker ngay lập tức, bạn đã có tất cả những gì bạn cần để chơi Balatro.

Phần hấp dẫn gần như phổ quát của Balatro là nó xây dựng trên một trò chơi mà, theo thống kê, nhiều người đã biết chơi. Ngay cả khi bạn chỉ từng chơi Go Fish, bạn vẫn có thể nhận ra một cặp ngay lập tức, và khi bạn có điều đó, mọi thứ khác chỉ là một phần của việc nhận diện mẫu cơ bản mà bạn đã làm từ khi còn nhỏ.

Sau khi bạn đã nắm vững các nguyên tắc cơ bản của Poker, thì chỉ cần tìm và sắp xếp các lá Joker. Một điều thú vị về Balatro là hiệu ứng của Joker và các lá bài tiêu hao thường rất ngắn gọn và dễ hiểu.

Dicey Dungeons

Mọi thứ nằm ở xúc xắc

Fighting a Magician in Dicey Dungeons

Đây là một sự thật thú vị: việc sử dụng xúc xắc được cho là đã có từ thời cổ đại Mesopotamia, khoảng năm 6.000 trước Công nguyên. Hồi đó, chúng được làm từ xương cừu và dùng để bói toán hơn là chơi trò chơi, nhưng điểm mấu chốt là việc lăn một cái gì đó nhỏ và nhận được một con số là một khái niệm khá phổ biến.

Đó là một phần làm cho Dicey Dungeon dễ chơi.

Hai tài nguyên chính trong Dicey Dungeons là xúc xắc và thẻ bài. Bạn rút vài thẻ, lăn vài xúc xắc, và đặt xúc xắc lên thẻ để thực hiện tấn công và phép thuật. Bạn cần thiết lập thẻ bài trước, điều này có thể khiến bạn cảm thấy hơi ngợp, nhưng trò chơi làm tốt việc giúp bạn dễ dàng kết hợp.

Bằng cách dựa vào việc lăn xúc xắc, bạn luôn có thể thực hiện một đòn tấn công tốt, bất kể loại thẻ nào bạn nạp vào bộ bài của mình.

Bạn vẫn cần suy nghĩ về tiện ích và phối hợp, nhưng ít hơn đáng kể so với các trò chơi deckbuilding khác. Nó không khác gì cách tôi từng xếp các thẻ bài trông ngầu vào bộ bài Yu-Gi-Oh cũ của mình, ngoại trừ việc lần này nó thực sự hiệu quả.

Slay The Spire

Giống như một trò chơi thẻ bài PVE

Playing a Zap card in Slay the Spire

Một phần làm tôi thấy khó chịu về nhiều trò chơi thẻ bài là dường như luôn có ai đó giỏi hơn tôi — người có thẻ bài tốt hơn, hiểu trò chơi rõ hơn, và vân vân. Điều này khiến tôi cảm thấy khó tham gia.

Điều thú vị về Slay the Spire là bạn là người duy nhất có thẻ bài, vì vậy bạn không cần phải lo lắng nhiều về việc chọn ngược và các trò chơi tâm lý.

Trong số tất cả các trò chơi deckbuilding trong danh sách này, Slay the Spire có lẽ là trò phức tạp nhất, nhưng nó vẫn dễ tiếp cận hơn nhiều so với những trò tập trung vào PVP.

Kẻ thù bạn gặp ở mỗi giai đoạn sử dụng các đòn tấn công và khả năng cố định, thay vì cố gắng đặc biệt để kết hợp và chống lại tất cả các khả năng của bạn. Miễn là bộ bài của bạn hợp lý, bạn sẽ không bị đánh bại, ít nhất là không ngay lập tức.

Hãy tưởng tượng nó giống như chơi Hearthstone với một hình nộm tập luyện. Bạn vẫn cần các thẻ bài kết hợp tốt, và bạn cần hiểu hệ thống năng lượng, nhưng bạn không cần lo lắng về việc đối thủ của bạn vượt xa bạn trên đường cong học tập.

Luck Be A Landlord

Hãy để các guồng quay rơi xuống vị trí của chúng

Slot reels in Luck be a Landlord

Một điều tôi đã học được khi chơi tại một sòng bạc là hầu hết các máy đánh bạc thực sự không chạy theo may mắn; chúng trả tiền theo các khoảng thời gian cố định để giữ cho bạn không thắng quá thường xuyên. Không có cái gọi là “chuỗi may mắn”, bạn chỉ…

Khi kéo tay cầm đúng lúc, có cảm giác như mất đi phần nào sự thú vị, nhưng nếu bạn thích một máy đánh bạc mà bạn có chút quyền kiểm soát, có lẽ bạn sẽ thích Luck be a Landlord.

Luck be a Landlord là một trò chơi deckbuilding kết hợp máy đánh bạc, nghe có vẻ lạ. Thay vì thẻ bài hay xúc xắc, bạn sẽ tích lũy các biểu tượng để đặt trên các cuộn của máy đánh bạc. Nhiều biểu tượng hơn không chỉ mang lại nhiều cơ hội trúng thưởng mà còn cho phép các biểu tượng tương tác với nhau, tạo ra phần thưởng lớn hơn hoặc ảnh hưởng đến cách hoạt động của các biểu tượng khác.

Vì các cuộn của máy đánh bạc vốn dĩ là ngẫu nhiên, tất cả xoay quanh việc xây dựng sự tương tác tối đa trong một số lần quay nhất định. Dù vẫn trung thành với cơ chế của máy đánh bạc, bạn có thể nghiêng cán cân có lợi cho mình bằng cách chọn đúng biểu tượng.

Inscryption

Đơn Giản Đến Nỗi Một Con Stoat Có Thể Làm Được

Fighting the Prospector in Inscryption

Mặc dù là một fan hâm mộ lớn của Daniel Mullins, ban đầu tôi có chút e dè với Inscryption, phần lớn do bộ não không phù hợp với deckbuilding của mình.

Tuy nhiên, giống như mọi thứ khác Mullins từng tạo ra, đây là một phần của mánh khóe tinh vi mà Inscryption đã chơi với tôi, và là một khía cạnh khác của những gì làm cho nó trở thành một trò chơi thông minh và có tính metanarrative.

Inscryption trông như một trò chơi roguelike deckbuilding truyền thống, nơi bạn phải thử đi thử lại cho đến khi thành thạo. Thực tế, trò chơi muốn bạn chơi và cung cấp các tài nguyên để bạn tiến xa hơn, như thẻ bài tốt hơn và các vật phẩm hữu ích.

Dĩ nhiên, bạn cần giải một số câu đố thoát hiểm, nhưng đó là phần dành cho một phần khác của bộ não để xử lý.

Ngay cả khi bạn không giỏi chơi thẻ bài, cơ chế cơ bản của thẻ Inscryption khá đơn giản, và trò chơi cho bạn đủ thời gian và không gian để nắm bắt chúng trước khi bắt đầu tăng độ khó. Ngay cả khi trò chơi bắt đầu đưa ra những cơ chế bất ngờ, nó không bao giờ đi quá xa khỏi những nguyên tắc cơ bản đó.

Dungeon Clawler

Hãy Tự Trang Bị Đầy Đủ

Fighting monsters in Dungeon Clawler

Theo như tôi nhớ, trò chơi gắp quà duy nhất mà tôi từng thắng là những trò nhỏ mà bạn phải lấy đầy kẹo ra. Thật tốt vì đó là kiểu trò chơi Dungeon Clawler được mô phỏng, vì nếu là kiểu thường, tôi sẽ không bao giờ tiến xa được.

Yếu tố deckbuilding của Dungeon Clawler xoay quanh các món đồ bạn thả vào máy gắp, từ kiếm, khiên đến các khả năng khác nhau.

Trong lượt của bạn, bạn cố gắng gắp càng nhiều đồ ra khỏi máy càng tốt để xây dựng một chuỗi tấn công và hành động. Dù đồ bạn đặt vào máy quan trọng, nhưng cũng cần kỹ năng tổng quát để vận hành máy gắp, giúp bạn lấy được nhiều đồ.

Không giống như một số trò deckbuilding mà mỗi lượt chỉ diễn ra một lần, Dungeon Clawler tập trung vào việc xếp chồng hiệu ứng và tăng sức mạnh cùng với chiến đấu. Nếu bạn thích một cuộc đua DPS tăng dần, trò chơi này rất thú vị.

Lost In Random

Luật Ngẫu Nhiên, Nhưng Những Bộ Bài Xếp Chồng Thắng Cuộc

Even and Dicey in Fourburg in Lost in Random

Các cơ chế deckbuilding thường xuất hiện trong trò chơi roguelike hoặc đấu bài PVP, nhưng không có nghĩa chúng chỉ thuộc về những thể loại đó. Thực tế, rất có thể tích hợp chúng vào một cuộc phiêu lưu đơn truyền thống hơn bạn tưởng, ít nhất là nếu Lost in Random là một minh chứng.

Khám phá từng khoảnh khắc của Lost in Random tập trung nhiều hơn vào đối thoại và những câu đố thỉnh thoảng xuất hiện, nhưng tất cả đều nhằm mục đích chuẩn bị cho bạn chiến đấu. Trong trận đấu, bạn tung xúc xắc để lấy điểm, sau đó sử dụng điểm đó để rút thẻ từ bộ bài của mình, từ đó có được vũ khí và khả năng.

Tôi thấy rằng Lost in Random ít giống như chuẩn bị cho các tình huống như trong hầu hết các trò deckbuilding, mà giống như xây dựng một kho vũ khí hơn. Bạn có thể xếp bộ bài với các thẻ mạnh, giá trị cao, nhưng điều đó cũng có nghĩa là bạn có thể không có vũ khí trong một khoảng thời gian dài khi chiến đấu.

Trong lần chơi của mình, tôi phải rất giỏi né tránh để giữ cho các thẻ đắt tiền của mình khả dụng trong khi dần dần tiêu diệt đối thủ. Tất nhiên, bạn cũng có thể chọn thẻ giá trị thấp để chơi thường xuyên hơn, nếu bạn không ngại giảm sát thương.