Trước khi có các máy chơi game lai như Nintendo Switch và Steam Deck, ranh giới giữa máy chơi game cầm tay và máy chơi game gia đình rất rõ ràng.
Phát triển game di động ưu tiên các trải nghiệm nhanh gọn, phù hợp cho những lúc đang di chuyển hoặc giờ nghỉ giữa các lớp học, trong khi các trò chơi trên máy chơi game gia đình yêu cầu người chơi phải ngồi yên tại chỗ.
Tuy nhiên, không phải mọi thương hiệu trò chơi đều phù hợp với trải nghiệm dài hơi. Khi các hệ thống di động tràn ngập thị trường và các thương hiệu liên tục chuyển đổi giữa màn hình nhỏ và lớn, một số dòng game đã bắt đầu có ý nghĩa hơn khi chơi trên thiết bị di động.
Có thể các phiên bản di động của chúng đã nhận được sự quan tâm đặc biệt từ các nhà phát triển, hoặc có thể chúng hưởng lợi từ chi phí phát triển thấp hơn của thiết bị cầm tay, nhưng dù lý do là gì, những thương hiệu này được tận hưởng tốt nhất trên ghế sau trong một chuyến đi đường dài.
Fire Emblem
A Handheld Renaissance

Ra mắt lần đầu trên Famicom năm 1990, cấu trúc nhiệm vụ theo chương của Fire Emblem khiến gameplay nhập vai chiến thuật của nó trở nên phù hợp tự nhiên với các thiết bị cầm tay. Trong khi đó, khả năng kể chuyện tuyệt vời của nó đòi hỏi giọng lồng tiếng và hoạt hình nhân vật chất lượng cao, điều mà trước đây chỉ khả thi trên các máy chơi game gia đình — cho đến khi Fire Emblem: Awakening ra mắt năm 2012.
Đồ họa cải tiến của 3DS đã tăng thêm cảm xúc cho tính năng nổi bật của thương hiệu là cái chết vĩnh viễn mà không làm người chơi phải ngồi lì trước TV. Tôi nhớ đã mất liên lạc với bạn bè chơi RPG của mình trong nhiều ngày khi họ cố gắng mở khóa các cuộc hội thoại hỗ trợ giữa các nhân vật yêu thích.
Nhờ sức mạnh di động của 3DS, tầm nhìn mới này cho Fire Emblem đã thành công, cứu thương hiệu khỏi bị hủy bỏ và mở đường cho Fire Emblem: Three Houses được yêu thích trên Switch.
Mega Man
Spoiled For Choice

Thương hiệu Mega Man có vô số phần tiếp theo, tiền truyện, spin-off và subseries, nên có thể tranh cãi liệu anh ấy mạnh mẽ hơn trên màn hình lớn hay nhỏ.
Theo ý kiến của tôi, thư viện di động của Mega Man cung cấp sự cân bằng tốt nhất giữa các tựa game chạy và bắn truyền thống mà thương hiệu này nổi tiếng và các trò chơi phụ thử nghiệm hơn xuất hiện sau đó.
Nhiều spin-off được yêu thích nhất của Mega Man, như loạt Mega Man Zero và Mega Man Battle Network trên GBA, hoàn toàn độc quyền trên di động, và cả hai dòng đều có phần tiếp theo mạnh mẽ trên DS. Mega Man ZX đặc biệt là một trong những viên ngọc bị đánh giá thấp của thời kỳ đó, và tôi đã trải qua nhiều chuyến đi xe hơi chỉ để chết trước các trùm sân khấu của nó.
Đối với những người yêu thích retro, có PSP, nơi hoàn thiện lựa chọn với các bản làm lại xuất sắc của cả Mega Man gốc và Mega Man X.
Persona
Good As Gold

Ngày nay, người hâm mộ của thương hiệu RPG nổi tiếng Persona và dòng game chị em Shin Megami Tensei đang hưởng thụ rất tốt. Nhưng trước khi Persona 5 ra mắt, trò chơi mà nhiều người coi là trải nghiệm Persona tuyệt vời nhất từng bị kẹt trên một thiết bị cầm tay không ai mua.
Ngay cả những người ghét nhất PlayStation Vita cũng phải thừa nhận rằng Persona 4 Golden là một trải nghiệm phải chơi. Bỏ qua thực tế rằng cơ chế quản lý thời gian của Persona hoàn toàn phù hợp với các phiên chơi ngắn, Golden vẫn là một lựa chọn yêu thích của người hâm mộ nhờ vào câu chuyện mở rộng đáng kể của nó.
May mắn thay, hiện tại nó đã có sẵn trên nhiều nền tảng, nhưng trong một thời gian, những người trung thành với Vita có nhiều lý do để cảm thấy tự hào.
WarioWare
Controlled Chaos

Sau khi dòng game Wario Land dài kỳ giúp định hình Game Boy và Game Boy Color, nhân vật phản diện yêu thích của mọi người đã mang lại năng lượng mới cho Game Boy Advance với bộ sưu tập “microgame” thay đổi thể loại WarioWare, Inc: Mega Microgames.
Các phiên bản microgame của Wario trên Wii và Switch là những trò chơi tiệc tùng tuyệt vời, nhưng tôi luôn cảm thấy các điều khiển chuyển động có chút không chính xác cho chế độ chơi đơn. Tôi vẫn thỉnh thoảng bị ám ảnh bởi cấp độ trùm trong WarioWare: Smooth Moves buộc người chơi phải nhảy dây.
WarioWare: Twisted và WarioWare: Touched đã khéo léo chia sẻ sự khác biệt, chứa đựng sự điên rồ trong một gói nhỏ hơn mà không làm giảm đi các điều khiển độc đáo mà thương hiệu này nổi tiếng.
Picross
Picture Perfect

Picross có thể không nổi tiếng như một trò chơi giải đố nào đó xuất hiện sau trong danh sách này, nhưng các câu đố hình ảnh nửa sudoku nửa ô chữ của nó là bản cập nhật kỹ thuật số hoàn hảo cho các trò chơi báo chí trên giấy.
Picross 3D, phần tiếp theo trên DS nơi người chơi thay vì đánh dấu các ô trên hình ảnh phẳng thì lại đục một khối lập phương để tiết lộ một bức tượng voxel dễ thương, xứng đáng được nhắc đến đặc biệt. Không phải tất cả các trò chơi di động đều phải nhanh nhạy hoặc có nhịp độ cao, và Picross 3D kết hợp hoàn hảo với một tách cà phê và một buổi sáng Chủ nhật rảnh rỗi.
Đáng chú ý rằng Picross là một thương hiệu độc quyền trên thiết bị cầm tay trước khi có các phiên bản trên Switch. Nhưng ngay cả trên một máy chơi game lai, tôi thực sự không thể tưởng tượng chơi Picross trên TV, vì vậy tôi nghĩ nó vẫn xứng đáng với vị trí trong bảng xếp hạng.
Bangai-O
Bullet Heaven

Được rồi, đây là một trò kỳ lạ — Bangai-O lần đầu tiên xuất hiện như một trò chơi bắn súng kiểu bullet hell trên Sega Dreamcast vào năm 1999.
Trong số hai phần tiếp theo của nó, Bangai-O Spirits trên Nintendo DS là điểm nổi bật rõ ràng nhờ trình chỉnh sửa cấp độ mạnh mẽ, khuyến khích người chơi tăng thêm số lượng đạn trên màn hình vốn đã điên rồ.
Thú vị thay, Spirits cho phép người chơi chia sẻ các cấp độ của họ mà không cần kết nối internet bằng cách ghép mỗi cấp độ với một tệp âm thanh đặc trưng có thể được đọc qua micrô DS. Nếu không có các tính năng phần cứng độc đáo của DS, những chi tiết nhỏ kỳ lạ như vậy sẽ không thể nào thực hiện được.
Kid Icarus
Clipped Wings

Có thể là không công bằng khi nói rằng thương hiệu Kid Icarus của Nintendo, lấy chủ đề thần thoại, đã đạt đỉnh trên thiết bị cầm tay khi mà ngày nay, nó gần như đang sống lay lắt.
Hiện đang trong thời kỳ ngủ đông thứ hai, Kid Icarus đã có một khoảnh khắc ngắn ngủi dưới ánh mặt trời khi nhà sáng tạo Smash Bros. Masahiro Sakurai đã kéo nó ra khỏi sự mờ nhạt để tạo ra một trò chơi bắn súng phiêu lưu hành động trên 3DS.
Đối với những ai có thể xử lý các điều khiển hơi khó khăn — một sự thỏa hiệp, một cách mỉa mai, do tình trạng cầm tay của trò chơi — Kid Icarus: Uprising là một cuộc phiêu lưu vững chắc với cách trình bày độc đáo và đối thoại bất ngờ tốt. Cho đến khi chúng ta có phần tiếp theo, đây là đỉnh cao nhất mà dòng game này từng bay tới.
Animal Crossing
Fear Of Missing Out

Khi Animal Crossing chuyển đổi từ GameCube sang Nintendo DS vào năm 2005, điều đó thực sự rất hợp lý. Tôi từng ghét việc bỏ lỡ các sự kiện giới hạn thời gian của trò chơi vì lịch học hoặc kỳ nghỉ gia đình, nên việc có thể truy cập liên tục vào thị trấn của mình là một thay đổi lớn.
Do đó, không có gì ngạc nhiên khi người chơi có cảm giác lẫn lộn về việc loạt game này trở lại với các máy chơi game gia đình qua Animal Crossing: City Folk, một bản phát hành không làm nổi bật sự thiếu di động của nó.
Tôi đã chơi City Folk ngay sau khi dành hàng chục giờ cho Wild World trên DS, và hai trải nghiệm này quá giống nhau khiến tôi chán nản với loạt game này cho đến gần đây.
May mắn thay, sự cân bằng đã sớm được khôi phục trong thế giới máy chơi game cầm tay với sự ra mắt của bản yêu thích New Leaf trên 3DS.
Tetris
Những khối sáng tạo

Tetris có thể không sinh ra trên máy chơi game cầm tay, nhưng thực sự là trò chơi di động tiêu biểu, và tôi đã dành nhiều giờ chìm đắm trong các thử thách xóa dòng của nó hơn mức tôi muốn thừa nhận.
Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản các nhà phát triển thử thay đổi định dạng của nó cho các máy chơi game gia đình, đôi khi với kết quả kỳ lạ.
Tetrisphere đã có một nỗ lực táo bạo (dù có vẻ ngớ ngẩn) để đưa Tetris vào không gian ba chiều trên Nintendo 64, và Tetris Effect năm 2018 đã gần như mang lại trải nghiệm Tetris tại nhà với đồ họa VR ảo giác và âm thanh sống động.
Tuy nhiên, so với sự đơn giản nhẹ nhàng của Tetris DS, cả hai đều có vẻ như đang cố gắng mà không thành công trong việc tái tạo bánh xe.
Pokémon
Nhiều hơn là ít hơn

Sau nhiều năm phát hành chính trên máy cầm tay, việc loạt game RPG thu thập quái vật của Pokémon chuyển sang các máy chơi game gia đình luôn là điều không thể tránh khỏi. Nhưng giờ đây khi điều đó đã xảy ra, người hâm mộ có ý kiến trái chiều về kết quả.
Việc phát triển một cuộc phiêu lưu Pokémon 3D hoàn chỉnh đã đẩy tài nguyên của nhà phát triển GameFreak đến giới hạn, dẫn đến một loạt các trò chơi bị lỗi và không đồng đều. Cá nhân tôi không bận tâm khi trò chơi gặp vấn đề về tốc độ khung hình hay kết cấu độ phân giải thấp, vì vậy tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời với Pokémon Legends: Arceus, dù thường bị chế giễu.
Dù bạn cảm thấy thế nào về Scarlet và Violet hay loạt spinoff Pokémon Legends, không khó để thấy tại sao một số người hâm mộ Pokémon muốn quay ngược thời gian về một thời đại đơn giản hơn với cáp nối và các hình ảnh 2D.