Nhà phát triển Colossal Order của trò chơi xây dựng thành phố Cities: Skylines 2 vừa thông báo rằng họ vẫn chưa thể công bố ngày phát hành cho phiên bản console, do gặp phải những “giới hạn phần cứng” ảnh hưởng đến hiệu suất trên Xbox Series X/S và PlayStation 5. Ban đầu, Cities: Skylines 2 dự kiến sẽ ra mắt trên cả console và PC vào tháng 10 năm ngoái, nhưng đã phải trì hoãn vào phút chót sang năm 2024 để có thêm thời gian đạt được các tiêu chuẩn chất lượng đã đề ra. Tuy nhiên, sau khi phiên bản PC gặp phải nhiều chỉ trích về hiệu suất và các vấn đề trong quá trình mô phỏng, Paradox quyết định hoãn vô thời hạn việc phát hành trên console.
Kể từ đó, hãng này đã không cung cấp nhiều thông tin về tiến độ của phiên bản console, cho đến khi họ công bố bản cập nhật trên Steam, nêu rõ một số thách thức mà họ đang phải đối mặt. Cụ thể, Colossal Order cho biết họ đang trải qua những vấn đề về mô phỏng (CPU) và đồ họa (GPU), đặc biệt khi người chơi thực hiện những hành động nhất định có thể dẫn đến việc giảm tốc độ khung hình hoặc quá tải bộ nhớ. Những vấn đề này càng trở nên nghiêm trọng do hạn chế về phần cứng của các console.
“Chẳng hạn như khi đặt các tòa nhà lớn liên quan đến nhiều thực thể khác nhau, hệ thống sẽ gặp khó khăn trong việc xử lý khối lượng dữ liệu. Trong quá trình tính toán (ví dụ như kiểm tra xem có đủ không gian hay không hoặc các thực thể có chồng chéo lên nhau hay không), chúng tôi gặp phải các vấn đề về hiệu suất,” phát ngôn viên của Colossal Order cho biết.
Nhà phát triển cho biết họ đã làm cho trò chơi ở trạng thái “ổn định và có thể chơi được” trên console bằng cách “hạ thấp đáng kể chất lượng đồ họa”, nhưng họ không chấp nhận điều này như một giải pháp lâu dài. “Nhiệm vụ đầu tiên của chúng tôi là đưa chất lượng đồ họa lên mức “được chấp nhận”, và sau đó cần có thêm các bước tối ưu hóa cho cả mô phỏng và việc sử dụng bộ nhớ trước khi chúng tôi sẵn sàng chia sẻ phiên bản console,” họ cho biết thêm.
Vì vậy, thời điểm ra mắt phiên bản console của Cities: Skylines 2 vẫn chưa được xác định. “Cho đến khi chúng tôi giải quyết những vấn đề này,” Colossal Order kết luận, “chúng tôi không thể cung cấp một ước lượng ngày phát hành để tránh việc gây hiểu lầm. Việc phát hành trên console vẫn là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi, và chúng tôi có nhiều giải pháp đang được khám phá với sự tham gia của các chuyên gia.” Điều này càng trở nên hợp lý trong bối cảnh Paradox liên tục đưa ra lời xin lỗi sau khi phát hành Cities: Skylines 2, và việc đưa phiên bản console vào trạng thái “khả thi” dường như là điều đúng đắn mà họ cần thực hiện.