Ra mắt lần đầu vào năm 2002, series Sly Cooper là một nỗ lực muộn màng để mang lại cho PlayStation 2 một linh vật nổi bật, bên cạnh các tựa game như Jak and Daxter và, cùng năm đó, Ratchet and Clank.
Đó là một cách tiếp cận có phần không đồng nhất để tạo dựng hình ảnh thương hiệu nổi bật cho console của bạn so với Nintendo và Mario, nhưng nó đã mang lại cho chúng ta một số thương hiệu khá tốt, vậy thì ai có thể phàn nàn?
Sợi dây xuyên suốt của series Sly Cooper là nhân vật chính, người cùng với bạn bè và đồng bọn của mình du hành khắp thế giới trộm những báu vật quý giá từ các tên tội phạm bậc thầy và, khi có thời gian, ngăn chặn những âm mưu xấu xa của chúng. Niềm đam mê cá nhân của tôi với series Sly Cooper đã khơi dậy sự yêu thích lâu dài với các nhân vật và câu chuyện về những tên trộm quý tộc; anh ấy điềm tĩnh, tự tin và có chút châm biếm, tất cả đều là những phẩm chất mà một tên trộm giỏi nên có.
Mặc dù tính cách của Sly vẫn khá nhất quán qua các năm, nhưng các trò chơi của anh ấy lại là một câu chuyện khác. Mặc dù không có trò chơi Sly Cooper nào tôi gọi là “tệ”, nhưng chúng đã trải qua một vài giai đoạn khác nhau về phong cách chơi và thẩm mỹ hình ảnh, một số trong đó giữ vững hơn những cái khác. Nếu tôi phải xếp hạng bốn trò chơi của series từ ít hay nhất đến hay nhất, nó sẽ trông như thế này.
Sly Cooper And The Thievius Raccoonus
Chưa Rõ Ràng Về Danh Tính

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus là trò chơi đầu tiên trong series Sly Cooper, và cũng là trò chơi thứ hai được phát triển bởi Sucker Punch, khi họ vẫn còn làm những thứ hoạt hình. Vì đây là trò chơi đầu tiên trong một IP hoàn toàn mới, nó không thực sự có gì để dựa vào, vì vậy nó chỉ phải ném một số ý tưởng chơi vào tường và xem cái nào dính. Kết quả là ít hơn một trò chơi về trộm cắp và lén lút và giống như Crash Bandicoot với nhiều bước hơn.
Không giống như mọi trò chơi khác trong series, Thievius Raccoonus là một trò chơi hoàn toàn tuyến tính. Bạn dẫn dắt Sly qua từng cấp độ, đập vỡ chiếc lồng sáng bóng ở cuối và lấy chìa khóa kho báu. Lấy đủ chìa khóa từ các cấp độ sẽ mở đường vào sâu hơn trong sào huyệt của tên ác nhân trong ngày, cuối cùng dẫn đến một trận đấu lớn với hắn ở cuối. Khi bạn tiến xa hơn trong trò chơi và thu hồi các trang của cuốn sách trộm cắp tiêu đề, Sly học được các kỹ thuật điều hướng mới như hạ cánh trên các điểm hẹp hoặc trượt dọc theo đường ray.
Như tôi đã đề cập, trò chơi này mượn nhiều ý tưởng từ Crash Bandicoot. Không có sự trộm cắp thực sự nào; nó chỉ là trò chơi platforming với một chút yếu tố lén lút. Sly không thể chịu nổi một cú đấm, vì vậy mọi đòn tấn công của kẻ thù hoặc bẫy đều có nghĩa là cái chết ngay lập tức. Dù tôi thích thẩm mỹ của trò chơi này, nó đơn giản không phải là hình thức mà Sly và đồng bọn nên có.
Sly Cooper: Thieves In Time
Ý Tưởng Hay, Thiếu Sự Thực Hiện

Sly Cooper: Thieves in Time là phiên bản phát hành gần đây nhất trong series, điều này thật đáng buồn, vì nó đã ra mắt từ năm 2013. Đây cũng là trò chơi đầu tiên phát hành trên PS3, cũng như là trò chơi đầu tiên không được phát triển bởi Sucker Punch, những người đã chuyển sang những thứ nghiêm túc hơn như Infamous từ đó. Tôi không thể nói chắc chắn liệu có phải do sự thay đổi về nhà phát triển hay không, nhưng mặc dù trò chơi này có một số yếu tố tốt nhất từ những trò chơi trước đó, nó vẫn thiếu một điều gì đó đặc biệt.
Giống như trò chơi Sly thứ hai và thứ ba, Thieves in Time chọn cách tiếp cận mở, đặt bạn vào nhiều bản đồ lớn và cho bạn thực hiện nhiệm vụ với Sly, Bentley, Murray, Carmelita hoặc một trong những tổ tiên của Sly. Đây là nơi các vấn đề bắt đầu xuất hiện: hầu như bất kỳ phần nào của trò chơi mà bạn không chơi như Sly đều cảm thấy như một suy nghĩ sau. Sly có nhiều khả năng nhất, Sly làm tất cả những điều thú vị, Sly có tất cả những bộ trang phục đặc biệt. Đúng, anh ấy là nhân vật chính và thường là người chơi vui nhất, nhưng chúng ta có tất cả những nhân vật khác này, và chúng ta không làm gì với họ.
Tôi cũng có một số bất mãn lâu dài với cách trình bày và câu chuyện của trò chơi. Trong khi các trò chơi Sly Cooper luôn có chút hài hước, Thieves in Time cảm thấy hơi quá hài hước và thiếu nghiêm túc trong bối cảnh của câu chuyện. Đừng để tôi bắt đầu với việc Penelope trở mặt, tôi vẫn còn giận về điều đó.
Sly 2: Band Of Thieves
Trò Chơi Đầu Tiên Với Định Dạng Đúng

Sly 2: Band of Thieves là một sự khởi đầu lớn so với trò chơi đầu tiên, và là phần trong series bắt đầu củng cố danh tính thực sự của nó. Trong trò chơi này, series bắt đầu thiết kế mở, với điểm tiếp thị lớn là bạn có thể chơi như Sly, Bentley hoặc Murray tùy theo nhiệm vụ.
Nhờ sự chuyển đổi từ các cấp độ tuyến tính sang các bản đồ mở, chưa kể việc thêm thanh máu đúng cách, trò chơi trở thành một cuộc phiêu lưu hành động lén lút thực sự. Nó thêm nhiều điểm nhấn về lối chơi của series như móc túi lính canh và hạ gục lén lút, kết hợp với các phần platforming đòi hỏi một chút giải quyết vấn đề thay vì chỉ nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác.
Lý do duy nhất thực sự khiến trò chơi này không đứng đầu là thiết kế cấp độ và các nhân vật phản diện hơi yếu. Một số khu vực hơi khó điều hướng, ngay cả với bước chân nhanh nhẹn của Sly, đặc biệt khi cố gắng tránh các cuộc tuần tra của lính canh. Băng đảng Klaww cũng hơi mơ hồ về tổ chức phản diện, với chỉ có Dimitri và The Contessa là nổi bật. Neyla, đặc biệt, không phải là một nhân vật phản diện thú vị, điều này làm tôi hơi khó chịu khi cô ấy là người có ảnh hưởng lâu dài nhất đến series nói chung.
Sly 3: Honor Among Thieves
Câu Chuyện Hay Nhất, Nhiều Nhân Vật Hơn, Vui Nhất

Sly 3: Honor Among Thieves là trò chơi thứ ba trong bộ ba gốc PS2 và, ít nhất theo ý kiến của tôi, là trò chơi hay nhất trong series cho đến nay. Nó có một cốt truyện hấp dẫn, tất cả những phần tốt nhất của lối chơi từ trò chơi trước đó, và một số nhiệm vụ và cảnh hành động yêu thích của tôi trong series.
Lối chơi theo từng khoảnh khắc phần lớn giống như Sly 2, đặt bạn vào một loạt các bản đồ mở và cho bạn thực hiện các mục tiêu như Sly, Bentley hoặc Murray. Tuy nhiên, có hai yếu tố khác biệt lớn.
Thứ nhất, khả năng cải trang mới của Sly cho phép bạn nhanh chóng đi qua các cuộc tuần tra của lính canh với một trò chơi Simon kéo dài mười giây, giúp việc di chuyển và đến các khu vực nhiệm vụ nhanh hơn nhiều. Thứ hai, xuyên suốt trò chơi là những trường hợp cụ thể cho nhiệm vụ mà bạn có thể chơi như các thành viên khác của băng đảng Cooper mới lớn, mỗi người có khả năng và cơ chế chơi riêng biệt mà chúng ta không có trong bộ ba chính. Đây cũng là trò chơi đầu tiên mà bạn có thể chơi như Carmelita, điều này rất thú vị.
Tôi cũng rất thích cách thiết lập tổng thể của việc tập hợp băng đảng Cooper lớn hơn cho vụ trộm kho báu Cooper, đối đầu với từng nhân vật phản diện trên đường đi thay vì một tổ chức lớn. Nó có một cảm giác rất Lupin III, với Sly và đồng bọn theo đuổi mục tiêu riêng của mình và hạ gục những kẻ xấu trong quá trình. Nó cũng có một trường hợp thay đổi lòng trung thành của nhân vật tốt hơn dưới hình thức của Panda King và nhiệm vụ cứu con gái của ông ta hơn là sự thay đổi lòng trung thành của Penelope trong Thieves in Time. Một phần lý do tôi vẫn còn giận về điều đó là vì tôi thích sự giới thiệu và tính cách của cô ấy trong trò chơi này.