Trò chơi kinh dị thật tuyệt vời và phục vụ cho mọi nỗi sợ mà bạn có thể tưởng tượng. Rất khó để tôi không thích một trò chơi kinh dị, nhưng không khó để một trò chơi kinh dị mắc sai lầm.

Thật không may, đối với một số trò chơi, sai lầm nhỏ này biến thành sự bực bội lớn, làm hỏng toàn bộ dòng chảy của nỗi sợ hãi.

Không phải những trò chơi này tệ; thực tế, hoàn toàn ngược lại. Chúng được yêu thích, ca ngợi và gần như hoàn hảo theo mọi cách.

Tuy nhiên, một số vấn đề lại như viên đá nhỏ mắc kẹt trong giày của bạn. Bạn không thể ngừng cảm thấy phiền cho đến khi nó biến mất.

Unruly Camera

The Evil Within

Người chơi đang cúi gần một kẻ thù (The Evil Within)

Camera tự do trong trò chơi điện tử (đặc biệt trong thể loại kinh dị nơi camera cố định là nền tảng) là cứu tinh thực sự – nếu chúng hoạt động với bạn. Một số camera có xu hướng tự mình hành động, giống như trong Unruly Camera The Evil Within.

Nói rằng camera không tuân theo trong The Evil Within là một cách nói giảm. Đôi khi, camera sẽ chiến đấu để dính vào vai người chơi. Nó quá gần, điều này không phù hợp cho một trò chơi chủ yếu diễn ra trong nhà.

Chắc chắn, điều này tạo ra cảm giác sợ hãi, nhưng thực tế, nó lại gây khó chịu, đặc biệt khi không có cách nào để phóng to hay điều chỉnh điều khiển. Ít nhất nó nắm bắt được cảm giác cổ điển khi bực bội với camera, nhưng với cái giá nào?

Nói đơn giản, đó là thế giới của camera, và chúng ta chỉ đang vật lộn trong đó.

Useless Skills

Call Of Cthulhu

Riverside Asylum Call of Cthulhu

Khi trò chơi điện tử có cây kỹ năng, người chơi mong đợi những kỹ năng đó sẽ đáng giá, hỗ trợ người chơi với những lợi ích thụ động và khả năng. Tuy nhiên, các kỹ năng trong Call of Cthulhu lại hoàn toàn vô dụng.

Khi bạn nâng cấp một kỹ năng, nó chỉ tăng cơ hội thành công của lần thử đó, thay vì thực sự cho bạn một khả năng tốt. Với cách trò chơi lưu lại khi bạn đưa ra lựa chọn, may mắn để có kết quả tích cực.

Nó cũng thực sự cản trở khả năng chơi lại của trò chơi. Phần lớn người chơi chỉ chơi một hoặc hai lần, đặc biệt khi không có nhiều cây kỹ năng để bắt đầu.

Nếu có, việc Xây dựng Kỹ năng chỉ trở thành một cơ chế không được sử dụng nhiều vì không có gì được đảm bảo cả.

Too Much Trial And Error

Siren

Người chơi chiến đấu với kẻ thù (Siren)

Siren (còn được gọi là Forbidden Siren) là một trong những trò chơi kinh dị thực sự đáng sợ, cảm giác giống lạ kỳ với các trò chơi Silent Hill cổ điển. Nó cũng khó không kém.

Với Siren, độ khó được nâng lên một bậc khiến người chơi chết gần như thường xuyên như khi họ đi bộ, điều này có thể dẫn đến trải nghiệm bực bội. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn không hoàn toàn hiểu điều gì đang diễn ra.

Đôi khi, trò chơi gần như tàn nhẫn với cách nó buộc bạn phải thử và sai như một cơ chế hợp pháp, với ít hướng dẫn để đưa ra ý tưởng. Mặc dù tôi thích trò chơi, nhưng hoàn toàn hiểu khi người khác nói với tôi rằng họ không thể hoàn thành nó vì lý do đó.

Vì chúng ta đang ở trong kỷ nguyên làm lại trò chơi kinh dị, hy vọng Siren sẽ được xử lý theo cách đó với một số hỗ trợ tốt hơn cho người chơi.

Constant Patrolling & Frustrating Chase Sequences

Outlast

Chris Walker trong Outlast với Chế độ nhìn ban đêm

Tôi yêu Outlast và nghĩ rằng nó thực sự kinh dị – nhưng có những khoảnh khắc nỗi sợ đó tan biến và thay thế bằng sự khó chịu. Điều này đặc biệt nổi bật với các chuỗi truy đuổi thường xuyên và tuần tra liên tục của kẻ thù.

Ban đầu, điều này khiến bạn luôn cảnh giác, và thực sự nó hoạt động tốt trong lợi thế của trò chơi. Hơn nữa, trí tuệ nhân tạo không vô lý, vì vậy đây là một mối đe dọa đáng kể.

Sau một thời gian, điều đó thay đổi thành một cái lắc đầu mỗi khi bạn nhận ra mình phải chạy vào một tủ đựng đồ. Điều này thường xảy ra vào những lúc không phù hợp nhất.

Tôi có những cảm giác tương tự với Resident Evil 2 Remake và với Mr. X, nhưng ít nhất trò chơi đó không có những chuỗi truy đuổi khó chịu như Outlast có thể có.

Overly Obtuse Puzzles

Visage

Lối vào Visage

Câu đố và trò chơi kinh dị luôn kết hợp với nhau như bánh mì với bơ, nhưng Visage lại đi quá xa khi nói đến cơ chế này.

Các câu đố trong Visage mơ hồ, nói nhẹ, và không có hướng dẫn nào về cách bạn có thể giải quyết chúng. Điều này sẽ không thành vấn đề nếu chỉ có vài câu đố – nhưng có quá nhiều câu đố trong Visage. Đó là một chuỗi các câu đố từ đầu đến cuối.

Điều này dẫn đến việc mất đi dòng chảy của trò chơi rất nhiều lần, điều này thật đáng tiếc vì nó thực sự tạo ra một bầu không khí rùng rợn. Nó u ám và đáng sợ, nhưng cũng khó.

Điều này trở thành một bài toán quá khó – nó giống như một người làm rối não hơn là một bài toán hóc búa.

Terrible A.I.

The Evil Within 2

The Evil Within 2 Sebastian đối mặt với quái vật với khẩu súng lục trên tay

Thật không may cho các trò chơi The Evil Within, chúng luôn gần như hoàn hảo nhưng lại xa vời với một sai lầm nhỏ. Điều này đã được chuyển sang phần tiếp theo, nhưng không phải với camera.

Thay vào đó, The Evil Within 2 có trí tuệ nhân tạo rất, rất tệ – thực sự, bạn có thể đứng, thậm chí không cúi người, trước mặt ai đó, và đôi khi họ không để ý.

Bạn không cần phải đạt đến 100 Sneak để có được những điều vô lý của NPC như trong Skyrim, nhưng đáng tiếc, đó là trải nghiệm The Evil Within 2. Sẽ thật buồn cười nếu nó không hoàn toàn phá vỡ bất kỳ sự nhập vai hoặc yếu tố sợ hãi nào mà trò chơi đã xây dựng cho đến nay.

Liệu có phải mơ mộng khi hy vọng một bản cập nhật A.I. tốt hơn cho trò chơi? Khi đó nó thực sự sẽ hoàn hảo.

Reliance On Jumpscares

MADiSON

Ảnh hành lang Madison

Không có gì sai khi có những cú giật mình trong trò chơi kinh dị – tuy nhiên, nhiều fan kinh dị thường đồng ý rằng khi có quá nhiều, nó chỉ trở nên khó chịu. Thêm nữa, nó làm cho trải nghiệm ít đáng sợ hơn nếu những khoảnh khắc này trở nên quá bão hòa.

Trong trường hợp của MADiSON, nó có một khởi đầu mạnh mẽ mà bạn không ngờ rằng nó sẽ trở thành một mô phỏng nhà ma với những cú giật mình, nhưng tiếc là điều đó xảy ra vào nửa sau của trò chơi.

Bầu không khí của trò chơi ban đầu rất mạnh mẽ, áp đảo và ngột ngạt. Ban đầu, nó thu hút người chơi bằng cách thực hiện tốt một cú giật mình. Tuy nhiên, ở đâu đó, các nhà phát triển quyết định rằng họ có hạn ngạch cú giật mình, và họ phải đáp ứng hoàn toàn trong nửa sau.

Điều này kết thúc bằng việc phá hỏng trải nghiệm của tiềm năng kinh dị thực sự tốt và gây thất vọng cho hầu hết mọi người.

Too Slow Movement

Resident Evil 7: Biohazard

Chuyển động chậm trong Resident Evil 7: Biohazard