Trò chơi kinh dị thật tuyệt vời và phục vụ cho mọi nỗi sợ mà bạn có thể tưởng tượng. Rất khó để tôi không thích một trò chơi kinh dị, nhưng không khó để một trò chơi kinh dị mắc sai lầm.
Thật không may, đối với một số trò chơi, sai lầm nhỏ này biến thành sự bực bội lớn, làm hỏng toàn bộ dòng chảy của nỗi sợ hãi.
Không phải những trò chơi này tệ; thực tế, hoàn toàn ngược lại. Chúng được yêu thích, ca ngợi và gần như hoàn hảo theo mọi cách.
Tuy nhiên, một số vấn đề lại như viên đá nhỏ mắc kẹt trong giày của bạn. Bạn không thể ngừng cảm thấy phiền cho đến khi nó biến mất.
Unruly Camera
The Evil Within

Camera tự do trong trò chơi điện tử (đặc biệt trong thể loại kinh dị nơi camera cố định là nền tảng) là cứu tinh thực sự – nếu chúng hoạt động với bạn. Một số camera có xu hướng tự mình hành động, giống như trong Unruly Camera The Evil Within.
Nói rằng camera không tuân theo trong The Evil Within là một cách nói giảm. Đôi khi, camera sẽ chiến đấu để dính vào vai người chơi. Nó quá gần, điều này không phù hợp cho một trò chơi chủ yếu diễn ra trong nhà.
Chắc chắn, điều này tạo ra cảm giác sợ hãi, nhưng thực tế, nó lại gây khó chịu, đặc biệt khi không có cách nào để phóng to hay điều chỉnh điều khiển. Ít nhất nó nắm bắt được cảm giác cổ điển khi bực bội với camera, nhưng với cái giá nào?
Nói đơn giản, đó là thế giới của camera, và chúng ta chỉ đang vật lộn trong đó.
Useless Skills
Call Of Cthulhu

Khi trò chơi điện tử có cây kỹ năng, người chơi mong đợi những kỹ năng đó sẽ đáng giá, hỗ trợ người chơi với những lợi ích thụ động và khả năng. Tuy nhiên, các kỹ năng trong Call of Cthulhu lại hoàn toàn vô dụng.
Khi bạn nâng cấp một kỹ năng, nó chỉ tăng cơ hội thành công của lần thử đó, thay vì thực sự cho bạn một khả năng tốt. Với cách trò chơi lưu lại khi bạn đưa ra lựa chọn, may mắn để có kết quả tích cực.
Nó cũng thực sự cản trở khả năng chơi lại của trò chơi. Phần lớn người chơi chỉ chơi một hoặc hai lần, đặc biệt khi không có nhiều cây kỹ năng để bắt đầu.
Nếu có, việc Xây dựng Kỹ năng chỉ trở thành một cơ chế không được sử dụng nhiều vì không có gì được đảm bảo cả.
Too Much Trial And Error
Siren

Siren (còn được gọi là Forbidden Siren) là một trong những trò chơi kinh dị thực sự đáng sợ, cảm giác giống lạ kỳ với các trò chơi Silent Hill cổ điển. Nó cũng khó không kém.
Với Siren, độ khó được nâng lên một bậc khiến người chơi chết gần như thường xuyên như khi họ đi bộ, điều này có thể dẫn đến trải nghiệm bực bội. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn không hoàn toàn hiểu điều gì đang diễn ra.
Đôi khi, trò chơi gần như tàn nhẫn với cách nó buộc bạn phải thử và sai như một cơ chế hợp pháp, với ít hướng dẫn để đưa ra ý tưởng. Mặc dù tôi thích trò chơi, nhưng hoàn toàn hiểu khi người khác nói với tôi rằng họ không thể hoàn thành nó vì lý do đó.
Vì chúng ta đang ở trong kỷ nguyên làm lại trò chơi kinh dị, hy vọng Siren sẽ được xử lý theo cách đó với một số hỗ trợ tốt hơn cho người chơi.
Constant Patrolling & Frustrating Chase Sequences
Outlast

Tôi yêu Outlast và nghĩ rằng nó thực sự kinh dị – nhưng có những khoảnh khắc nỗi sợ đó tan biến và thay thế bằng sự khó chịu. Điều này đặc biệt nổi bật với các chuỗi truy đuổi thường xuyên và tuần tra liên tục của kẻ thù.
Ban đầu, điều này khiến bạn luôn cảnh giác, và thực sự nó hoạt động tốt trong lợi thế của trò chơi. Hơn nữa, trí tuệ nhân tạo không vô lý, vì vậy đây là một mối đe dọa đáng kể.
Sau một thời gian, điều đó thay đổi thành một cái lắc đầu mỗi khi bạn nhận ra mình phải chạy vào một tủ đựng đồ. Điều này thường xảy ra vào những lúc không phù hợp nhất.
Tôi có những cảm giác tương tự với Resident Evil 2 Remake và với Mr. X, nhưng ít nhất trò chơi đó không có những chuỗi truy đuổi khó chịu như Outlast có thể có.
Overly Obtuse Puzzles
Visage

Câu đố và trò chơi kinh dị luôn kết hợp với nhau như bánh mì với bơ, nhưng Visage lại đi quá xa khi nói đến cơ chế này.
Các câu đố trong Visage mơ hồ, nói nhẹ, và không có hướng dẫn nào về cách bạn có thể giải quyết chúng. Điều này sẽ không thành vấn đề nếu chỉ có vài câu đố – nhưng có quá nhiều câu đố trong Visage. Đó là một chuỗi các câu đố từ đầu đến cuối.
Điều này dẫn đến việc mất đi dòng chảy của trò chơi rất nhiều lần, điều này thật đáng tiếc vì nó thực sự tạo ra một bầu không khí rùng rợn. Nó u ám và đáng sợ, nhưng cũng khó.
Điều này trở thành một bài toán quá khó – nó giống như một người làm rối não hơn là một bài toán hóc búa.
Terrible A.I.
The Evil Within 2

Thật không may cho các trò chơi The Evil Within, chúng luôn gần như hoàn hảo nhưng lại xa vời với một sai lầm nhỏ. Điều này đã được chuyển sang phần tiếp theo, nhưng không phải với camera.
Thay vào đó, The Evil Within 2 có trí tuệ nhân tạo rất, rất tệ – thực sự, bạn có thể đứng, thậm chí không cúi người, trước mặt ai đó, và đôi khi họ không để ý.
Bạn không cần phải đạt đến 100 Sneak để có được những điều vô lý của NPC như trong Skyrim, nhưng đáng tiếc, đó là trải nghiệm The Evil Within 2. Sẽ thật buồn cười nếu nó không hoàn toàn phá vỡ bất kỳ sự nhập vai hoặc yếu tố sợ hãi nào mà trò chơi đã xây dựng cho đến nay.
Liệu có phải mơ mộng khi hy vọng một bản cập nhật A.I. tốt hơn cho trò chơi? Khi đó nó thực sự sẽ hoàn hảo.
Reliance On Jumpscares
MADiSON

Không có gì sai khi có những cú giật mình trong trò chơi kinh dị – tuy nhiên, nhiều fan kinh dị thường đồng ý rằng khi có quá nhiều, nó chỉ trở nên khó chịu. Thêm nữa, nó làm cho trải nghiệm ít đáng sợ hơn nếu những khoảnh khắc này trở nên quá bão hòa.
Trong trường hợp của MADiSON, nó có một khởi đầu mạnh mẽ mà bạn không ngờ rằng nó sẽ trở thành một mô phỏng nhà ma với những cú giật mình, nhưng tiếc là điều đó xảy ra vào nửa sau của trò chơi.
Bầu không khí của trò chơi ban đầu rất mạnh mẽ, áp đảo và ngột ngạt. Ban đầu, nó thu hút người chơi bằng cách thực hiện tốt một cú giật mình. Tuy nhiên, ở đâu đó, các nhà phát triển quyết định rằng họ có hạn ngạch cú giật mình, và họ phải đáp ứng hoàn toàn trong nửa sau.
Điều này kết thúc bằng việc phá hỏng trải nghiệm của tiềm năng kinh dị thực sự tốt và gây thất vọng cho hầu hết mọi người.
Too Slow Movement
Resident Evil 7: Biohazard


Nghe này, tôi hiểu rằng Ethan Winters chỉ là một người bình thường và không được huấn luyện quân sự trong Resident Evil 7. Tuy nhiên, không có lý do gì để anh ấy di chuyển chậm đến như vậy.
Nếu có một điều khiến tôi cảm thấy khó chịu khi chơi các trò chơi kinh dị, đó là khi nhân vật di chuyển chậm chạp như ốc sên, ngay cả khi đang “chạy nhanh.” Ethan trong RE7 là một ví dụ – và trò chơi đó đã tạo ra rất nhiều áp lực cho thương hiệu vào thời điểm đó.
Đừng hiểu lầm, nó vẫn rất đáng sợ, được thực hiện tốt, và tôi rất biết ơn vì nó đã đưa Resident Evil trở lại những giá trị cốt lõi mà tôi đã lớn lên cùng; nhưng điều đó nói rằng, việc di chuyển thực sự là một cực hình.
Những người đi bộ chậm chạp làm tôi phát điên trong đời thực, và có vẻ như họ cũng làm tôi phát điên trong thế giới kỹ thuật số.
Gameplay Quá Lặp Lại
Alien: Isolation

Nỗi kinh hoàng mà Alien: Isolation mang lại thật sự đáng sợ, đặc biệt là vì A.I. của Xenomorph vô cùng tiên tiến.
Nói vậy, nhưng không có quá nhiều điều khác trong lối chơi. Bạn chỉ đơn giản là chạy (và trốn) khỏi Xenomorph… trong một thời gian quá dài. Nếu trò chơi ngắn hơn, có lẽ chỉ khoảng 10 giờ là tối đa, nó sẽ hợp lý hơn và trở thành một trò chơi kinh dị hoàn hảo.
Nhưng vòng lặp gameplay thật sự là… một vòng lặp. Chắc chắn, A.I. học hỏi và điều đó hấp dẫn, nhưng sau một thời gian, bạn sẽ hiểu toàn bộ nội dung của trò chơi.
Bạn có muốn chỉ bám vào cùng một lối chơi trong khoảng 20 giờ (tối thiểu) với việc chạy, trốn và chết không? Sau một thời gian, nó không còn đáng sợ nữa, mà trở thành mệt mỏi.
Quá Tối Để Nhìn Thấy
Silent Hill 2 Remake

Tôi hoàn toàn yêu thích Silent Hill 2 Remake (tôi đã cho nó 9/10 điểm), vì đó là một trải nghiệm kinh dị từ đầu đến cuối. Nhưng chỉ khi bạn đã tăng độ sáng trước khi bắt đầu trò chơi.
Nhiều lúc, trò chơi cơ bản ở cài đặt đề xuất quá tối để nhìn thấy, đặc biệt là ở những khu vực như Mê cung và Nhà tù Toluca. Chắc chắn, có một yếu tố sợ hãi trong đó, nhưng nó cuối cùng trở nên bực bội – nhất là khi đèn pin đã mờ.
Để thực sự vẽ nên bức tranh, trong lần chơi đầu tiên của tôi (ở cài đặt đề xuất, để chơi như các nhà phát triển mong muốn), tôi thực sự đã bỏ lỡ toàn bộ Phòng Vũ khí (và do đó, bản đồ cho Nhà tù Toluca) vì quá tối. Tôi đã không truy cập vào đó cho đến khi đã hoàn thành phần Rắn.
Vấn đề là, bạn không thể tăng độ sáng lên quá cao, nếu không nó sẽ lấy đi phần đáng sợ nhất của trò chơi. Đó là một sự cân bằng khó đạt được, vì vậy có thể sẽ có những khoảng tối sâu mà đèn pin của bạn không thể xuyên qua. Dù tôi rất yêu thích trò chơi này, điều này thực sự gây khó chịu.