Koei Tecmo bảo vệ bản quyền của dòng game Dead or Alive như những đứa con

Đăng bởi: Ngày: 19/01/2025

Nintendo vừa công bố thiết bị chơi game Switch 2. Thông báo này đã thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng game thủ trên toàn cầu. Bên cạnh những thông tin về chiếc console mới, một sự kiện khác cũng gây nhiều tranh cãi trong ngành công nghiệp game là phát ngôn của Koei Tecmo liên quan đến dòng game nổi tiếng Dead or Alive. Trong một hội nghị về bản quyền, Tomotoshi Nishimura – lãnh đạo bộ phận pháp lý của Koei Tecmo – đã chia sẻ rằng công ty này đã thực hiện “hành động nghiêm khắc” với khoảng 2000 đến 3000 bức fanart từ những creators không chuyên, cho rằng các nhân vật trong game giống như những đứa con gái của họ. Điều này mang một ý nghĩa sâu sắc; nó không chỉ thể hiện sự bảo vệ bản quyền mạnh mẽ của Koei Tecmo mà còn bộc lộ sự gắn bó của các nhà phát triển với các nhân vật mà họ đã tạo ra.

Nishimura cho biết, công ty không thể theo dõi hết tất cả các hình ảnh không phù hợp, nhưng họ vẫn quyết tâm bảo vệ hình ảnh của dòng game này khỏi những sáng tác không lành mạnh. Trên thực tế, điều này phù hợp với quan điểm của một số nhà sản xuất game về việc họ cân nhắc đến cộng đồng hâm mộ, nhưng đồng thời cũng không thể bỏ qua việc bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình.

Thậm chí, Koei Tecmo đã phải xử lý khoảng 2000-3000 bức doujinshi mỗi năm – những tác phẩm tự xuất bản dựa trên các nhân vật và bộ truyện đã có. Điều này vẫn tiếp diễn ngay cả khi tựa game mới nhất trong series, Dead or Alive 6, đã được phát hành từ hơn 5 năm trước.

Mới đây, Koei Tecmo cũng vừa công bố một bản phát hành mới mang tên Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme, dự kiến ra mắt vào cuối năm nay. Điều này có thể đồng nghĩa với việc sẽ có nhiều hình ảnh fanart hơn xuất hiện, khiến cho nhiệm vụ bảo vệ bản quyền của Koei Tecmo càng thêm khó khăn.

Mặt khác, trong cùng hội nghị bản quyền đó, một luật sư từ Nintendo đã có những chia sẻ đáng lưu ý về quan điểm của công ty này đối với vấn đề mô phỏng game và những gì mà họ coi là bất hợp pháp theo luật pháp Nhật Bản. Các thông tin này không chỉ phản ánh tình hình bản quyền trong ngành công nghiệp game mà còn là sự đầu tranh giữa các công ty để bảo vệ tài sản trí tuệ của mình trong một môi trường đầy thách thức.