in

Brendan Greene mơ ước xây dựng metaverse thật sự với Artemis

Năm 2017, Brendan Greene hay còn gọi là “PlayerUnknown” đã tạo ra một cú sốc trong làng game với sự ra đời của PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), khai sinh thể loại Battle Royale mà sau này trở thành fenómeno toàn cầu. Với sự thành công vượt bậc của PUBG, anh đã định hướng cho một kế hoạch mới đầy tham vọng: xây dựng một metaverse thực thụ, không giống như những gì người ta đã tưởng tượng. Greene chia sẻ rằng nhiều dự án hiện tại đang xây dựng những chương trình trò chơi mà ông cho rằng không phải là metaverse thực sự. Ông cho rằng metaverse nên là một internet 3D, nơi người dùng có thể tạo ra những thế giới riêng và tất cả đều hoạt động trên cùng một giao thức.

Dự án Artemis, tên gọi của metaverse mà Greene đang theo đuổi, là một trong ba trò chơi đang được phát triển tại PlayerUnknown Productions. Hai trò chơi đầu tiên sẽ là các sân chơi thử nghiệm cho công nghệ mà Greene dự định sử dụng trong Artemis. Trò chơi đầu tiên, có tên là Prologue, đã bắt đầu được thử nghiệm trong một phiên bản sớm trên Discord, với kế hoạch phát hành rộng rãi vào năm 2025. Đây là một trò chơi sinh tồn cơ bản với vòng lặp đơn giản của việc hoàn thành mục tiêu trong khi phải đối mặt với các yếu tố sinh tồn như thời tiết, đói khát, và thủ công sản xuất. Tuy nhiên, điều nổi bật nhất của Prologue chính là công nghệ tạo địa hình dựa trên machine learning tên là “Melba”. Công nghệ này được đào tạo từ dữ liệu của NASA, giúp tạo ra các bản đồ chân thực với các đặc điểm địa chất tự nhiên. Mỗi lần người chơi nhấn nút bắt đầu game, một cảnh quan mới sẽ được tạo ra.

Greene tin rằng công nghệ này sẽ mở ra hàng tỷ khả năng cho việc tạo ra những bản đồ thú vị, và đội ngũ nghệ sĩ cũng tham gia vào việc định hình các yếu tố tạo ra thế giới trong game. Mục tiêu của họ là làm cho quá trình sáng tạo trở nên thú vị và tương tác với cộng đồng để đảm bảo rằng mỗi bản chơi đều khác biệt và hấp dẫn. Trò chơi thứ hai, chưa được đặt tên, sẽ xuất hiện sau khi công nghệ địa hình được hoàn thiện, với quy mô lớn hơn để khám phá việc điều khiển nhiều nhân vật cùng lúc.

Điều khiến Greene bận tâm nhất là việc làm cách nào để có thể cho phép hàng triệu người chơi cùng tồn tại trong một không gian ảo. Ông muốn Artemis hoạt động giống như Internet hiện tại, nơi không ai có thể kiểm soát nội dung. Dự kiến, người chơi sẽ tự do tạo và biến hóa các thế giới của mình, chia sẻ với cộng đồng và tương tác như một trang 3D. Tương tự như cách Internet ban đầu chỉ là một không gian trống rỗng, Artemis sẽ cần thời gian để hình thành cụ thể những gì người dùng có thể làm. Greene nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ quyền kiểm soát trong tay cộng đồng, người chơi sẽ chịu trách nhiệm cho hành vi của mình trong metaverse này, mang đến một cách tiếp cận mới trong việc quản lý nội dung.

Greene cũng nhìn nhận rõ ràng những thách thức mà xã hội sẽ đối mặt trong không gian ảo này, từ việc quản lý hành vi người dùng đến xử lý các vấn đề bản quyền. Tuy nhiên, ông không sợ phải đối mặt với những áp lực tài chính lẫn tình hình không ổn định trong ngành game hiện nay. Theo ông, yếu tố thành công nằm ở việc giữ cho tầm nhìn sáng tạo được ưu tiên, không bị ảnh hưởng bởi các quyết định kinh doanh.

Dự kiến Artemis sẽ không chỉ là một trò chơi mà sẽ hòa nhập trên nhiều nền tảng, từ máy tính đến di động, với mong muốn mọi người từ khắp nơi trên thế giới đều có thể tiếp cận. Brendan Greene không ngần ngại khi khẳng định rằng ông hy vọng Artemis có thể trở thành nền tảng sáng tạo đúng nghĩa cho hàng triệu game thủ, khởi đầu cho một kỷ nguyên mới trong ngành công nghiệp game.

What do you think?

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments