in

8 nhân vật chính JRPG đáng thất vọng nhất

Kể từ khi mới ra đời, JRPG, viết tắt của Japanese Role Playing Games, chủ yếu được xây dựng dựa vào cốt truyện, với dàn nhân vật cố định và cốt truyện tuyến tính mà không có sự chọn lựa của người chơi. Đây là một yếu tố then chốt làm nên sức hấp dẫn đặc biệt của thể loại trò chơi này, với mỗi người chơi đều được lạc vào những cuộc phiêu lưu kỳ thú với những nhân vật mà họ có thể kết nối.

Để tạo ra một câu chuyện hấp dẫn, trò chơi phải trình bày một dàn nhân vật hoàn chỉnh mà người chơi có thể kết nối và tương tác. Nhân vật chính trong JRPG đóng vai trò quan trọng trong nguyên tắc này, vì họ là người dẫn dắt cuộc hành trình và thường là người mà người chơi gắn bó nhiều nhất. Chính vì vậy, việc xây dựng nhân vật chính một cách thuyết phục là rất cần thiết.

8 Most Underwhelming JRPG Protagonists

Về mặt JRPG, có quá nhiều sự lựa chọn với một loạt nhân vật độc đáo từ nhiều trò chơi khác nhau. Tuy nhiên, trong số đó, có những nhân vật gây ấn tượng không tốt với người chơi, khiến họ cảm thấy thất vọng. Những nhân vật này là những cái tên mà lần đầu tiên chúng ta gặp gỡ trong game và là những người mà chúng ta dành nhiều thời gian nhất. Nếu vì lý do nào đó mà nhân vật chính trở nên đáng thất vọng, người chơi có thể mất hứng thú với trò chơi, ngay cả khi dàn nhân vật phụ cố gắng hết sức để mang lại sức sống cho câu chuyện với những tính cách đầy màu sắc.

Danh sách dưới đây không tập trung vào những nhân vật vốn đã tệ hay đáng chán, mà thay vào đó là những nhân vật đôi khi cản trở câu chuyện hơn là giúp đỡ, hoặc đơn giản là không thêm bất kỳ điều gì có ý nghĩa cho nó. Đây là những nhân vật mà cả trò chơi có thể hoạt động tốt hơn nếu không có sự hiện diện của họ.

8. Rex

Xenoblade Chronicles 2

8 Most Underwhelming JRPG Protagonists Rex

Rex không phải là một nhân vật chính tồi, và anh ấy thực sự đã đóng góp rất nhiều cho cốt truyện của Xenoblade Chronicles 2. Tuy nhiên, vì game này quá lệ thuộc vào những tropes anime phổ biến, Rex trở thành một mục tiêu cho tất cả sự vụng về và khó chịu của người chơi.

Tôi là một fan hâm mộ của anime, nhưng tôi không nghĩ nó hoạt động tốt trong cốt truyện của Xenoblade Chronicles 2. Rex liên tục la hét theo cách hết sức kịch tính và tin rằng sức mạnh của tình bạn sẽ giải quyết mọi vấn đề. Điều này thực sự làm suy yếu cốt truyện xuất sắc của các nhân vật khác trong game. Khi mà những nhân vật như Nia hay Morag có chiều sâu cảm xúc, Rex lại khiến mình trở thành một hình mẫu chán ngắt.

Trong những tropes anime, có một điều kỳ lạ là mọi phụ nữ đều một cách khó hiểu đều bị thu hút bởi nhân vật chính, thường dẫn đến những tình huống tình dục không tự nguyện và kỳ quặc. Được rồi, những điều này có thể chịu đựng nhưng bạn có thể bỏ qua nếu không phải thực tế rằng Rex thực chất là một đứa trẻ!

Đó không hoàn toàn là lỗi của Rex, nhưng với tư cách là nhân vật chính, trách nhiệm thuộc về anh ấy. Những điều gây phân tâm này kéo người chơi ra khỏi cốt truyện của Xenoblade Chronicles 2, khiến tôi cảm thấy thất vọng với cậu bé có thanh kiếm.

7. Rush Sykes

The Last Remnant

8 Most Underwhelming JRPG Protagonists Rush Sykes

Rush là một loại nhân vật chỉ trở thành nhân vật chính bởi vì anh có được sự chú ý của toàn bộ tổ chức lớn. Tuy nhiên, nếu dựa vào năng lực riêng của mình, không ai trong số họ sẽ để mắt đến anh ấy. Điều đó cho thấy rằng một nhân vật không chỉ cần có vẻ ngoài hoặc hoàn cảnh đặc biệt, mà còn cần có giá trị riêng của chính mình.

Vấn đề là The Last Remnant nhầm lẫn giữa việc trở thành một nhân vật chính với việc trở thành một nhà lãnh đạo. Ngay khi Rush gặp David Nassau, người nắm quyền Athlum, anh trở thành nhân vật nổi bật mà không cần làm gì để xứng đáng với vị trí đó. Điều này thật sự gây khó chịu đến mức nhiều người chơi cảm thấy khó lòng chấp nhận.

Một số tướng lĩnh của David phản đối sự nổi bật ngay lập tức của Rush, nhưng tất nhiên, do anh là nhân vật chính nên anh trở thành nhân vật quan trọng bất chấp điều đó. Những câu cửa miệng của anh cũng nhanh chóng trở nên phiền phức và thiếu thuyết phục. Khi mô tả trò chơi bắt đầu bằng câu “Câu chuyện theo chân một chiến binh tuổi teen trên hành trình chấm dứt chiến tranh,” người chơi đã biết phải cẩn thận với cốt truyết như vậy. JRPG thường khắc họa những thanh thiếu niên, nhưng ít nhất hầu hết cũng cố gắng che giấu điều này tốt hơn.

6. Hero

Dragon Quest XI

8 Most Underwhelming JRPG Protagonists Hero Dragon Quest XI

Tôi có thể viết cả một bài viết về các nhân vật chính im lặng, nhưng tôi sẽ tập trung vào Dragon Quest XI vì ngay cả Yuji Horii, người tạo ra trò chơi, cũng đã thừa nhận rằng có thể đã đến lúc ngừng sử dụng trope này.

Một nhân vật chính im lặng có thể không bị lạc lõng trong các trò chơi Dragon Quest cũ hơn hoặc thậm chí các phiên bản hiện đại như Dragon Quest III HD-2D Remake. Định dạng JRPG truyền thống dựa vào văn bản và không phụ thuộc nhiều vào những cảnh cắt điện ảnh. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển và phần trình bày kỹ thuật của chúng trở nên phức tạp hơn, một nhân vật chính im lặng giữa dàn nhân vật đầy sức hấp dẫn thực sự nổi bật thành một vết thương không thể chữa trị.

Xem Erik, Sylvando và Jade phát ra sức sống và năng lượng khiến cho sự tương phản trở nên rõ rệt khi ánh đèn chuyển sang nhân vật chính, người chỉ đứng đó như một phần của khung cảnh, không nói một lời nào. Điều này là bất công cho cả dàn nhân vật và khiến dân xung quanh trở nên thật đáng thương.

5. Randi

Secret of Mana

8 Most Underwhelming JRPG Protagonists Randi

Randi là ai? Tôi nghe bạn hỏi. Đối với những người không biết, anh nhân vật chính của Secret of Mana có tên riêng, nhưng anh ấy đáng nhớ đến mức nhiều người chơi thậm chí còn không nhớ được tên của anh.

Tên của anh chỉ được tiết lộ trong các hướng dẫn, và mãi cho đến khi phiên bản iOS của Secret of Mana ra mắt, Randi cùng với các nhân vật khác mới nhận được tên gọi chính thức. Điều này quả thực làm cho nhân vật trở nên vô cùng mờ nhạt trong lòng người chơi.

Randi không phải là một nhân vật chính im lặng, nhưng có lẽ anh ấy cũng vậy vì anh hiếm khi nói. Nhân vật này là một ví dụ hoàn hảo về cách mà một JRPG có thể thất bại trong việc kết nối người chơi với một nhân vật nếu trò chơi không chịu đầu tư vào họ.

Cuối cùng, do sự thiếu quan tâm trong nhân vật này, Secret of Mana thực sự trở thành một trò chơi hoàn toàn tập trung vào hành động mà không có chiều sâu. Nếu bạn không thích lối chơi của nó, sẽ không còn gì để giữ chân người chơi lại.

4. Emil Castagnier

Tales of Symphonia: Dawn of the New World

SymphoniaEmil

Tales of là một trong những thương hiệu JRPG dài hạn nhất, và nếu có một điều mà loạt phim này thường làm tốt, đó là tạo ra và phát triển nhân vật của mình. Tuy nhiên, điều đó lại không hoàn toàn đúng trong trường hợp của Tales of Symphonia: Dawn of the New World.

Đây là một phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi gốc và giới thiệu một nhân vật chính mới, Emil Castagnier. Ngay từ đầu trò chơi, Emil đã chứng kiến cha mẹ mình bị giết bởi Lloyd, nhân vật chính của phần đầu tiên, điều này gây ra sự đồng cảm cho nhiều người nhưng cũng đặt áp lực lớn lên vai Emil.

Chàng trai lớn lên với sự than phiền không ngừng và thiếu tự tin, cùng lúc mang lòng thù hận mãnh liệt với Lloyd vì rõ ràng lý do. Tuy nhiên, việc giới thiệu một nhân vật mới nói xấu một nhân vật yêu thích luôn là điều khó khăn, và điều này không giúp Emil kết nối với người chơi.

Dawn of the New World cố gắng che giấu tính cách thiếu tự tin của Emil bằng cách tạo cho anh một nhân cách thứ hai mơ hồ hơn khi chiến đấu với người khác. Tuy nhiên, nó lại không mang lại hiệu quả như mong muốn. Thật khó để người chơi cảm nhận được sự thăng tiến trong tính cách của Emil khi mà nội tâm của anh ấy vẫn đang phải vật lộn.

3. Zale & Valere

Sea of Stars

Best Turn-Based JRPG Beginners Sea of Stars

Tôi thực sự yêu thích Sea of Stars. Trò chơi này đem đến cho tôi cảm giác như những giấc mơ thời thơ ấu của mình được đóng gói vào một lối chơi hiện đại, với phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp và sự ngây thơ ấm áp. Thật không may, có một điều mà tôi muốn chỉnh sửa và đó chính là làm rõ hơn các nhân vật chính.

Cả Zale và Valere đều gặp phải vấn đề tương tự trong việc phát triển nhân vật. Những người Chiến binh Solstice được sinh ra với tài năng thiên bẩm và đã rèn luyện suốt cuộc đời cho sứ mệnh cứu thế giới của họ. Phần mở đầu mô tả quá trình đào tạo của họ thật dễ thương và lập tức khiến tôi gắn kết với họ.

Tuy nhiên, khi Sea of Stars tiến triển, họ càng trở nên đồng nhất hơn với nhau. Họ chia sẻ cùng một ý tưởng, động lực, nỗi sợ hãi và vấn đề. Đến một thời điểm, tôi nhận ra rằng nếu bạn gỡ bỏ chân dung của họ từ các hộp thoại, tôi không thể phân biệt được ai đang nói. Điều này hoàn toàn thiếu sáng tạo và gây cảm giác nhàm chán.

Trò chơi đã có cơ hội tuyệt vời để khắc họa Zale và Valere như mặt trời và mặt trăng, nhưng lại không tận dụng được điều này. Thay vào đó, dàn nhân vật khác như Garl thật sự tỏa sáng và trở thành những nhân vật đáng nhớ hơn rất nhiều.

2. Edge Maverick

Star Ocean: The Last Hope

8-most-underwhelming-jrpg-protagonists-edge-maverick

Edge Maverick xuất hiện như một nhân vật chính tóc vàng điển hình, thực sự đúng nghĩa, với đủ mọi cụm từ ấn tượng và lý tưởng mạnh mẽ mà mỗi nhân vật tốt bụng nên có. Tuy nhiên, khi Star Ocean: The Last Hope tiếp tục, chúng ta thấy rằng Edge không đơn thuần chỉ vậy. Anh cũng có khả năng đưa ra một số quyết định thật sự ngu ngốc và thỉnh thoảng trở thành một chút phiền phức.

Đặc biệt, các quyết định của Edge đã khiến rất nhiều người chơi cảm thấy bất mãn. Tuy nhiên, lỗi không hoàn toàn thuộc về Edge Maverick. Thực tế, tất cả các nhân vật trong trò chơi Star Ocean thứ tư này đều lập dị và thái quá, dẫn đến việc người chơi khó lòng chấp nhận.

Nếu bạn chấp nhận một trò chơi với tất cả sự phi lý mà nó đem lại, bạn có thể vui vẻ với bản chất cắm trại của trò chơi. Tuy nhiên, nếu bạn không cởi mở về điều này, việc kết nối với các nhân vật sẽ trở thành một thách thức thực sự.

Cũng không giúp gì khi cái tên của nhân vật này là Edge Maverick. Có lẽ nghe hay hơn trong tiếng Nhật nhưng không thể phủ nhận rằng cái tên này thực sự ngớ ngẩn.”

1. Vaan

Final Fantasy XII

8 Most Underwhelming JRPG Protagonists Vaan

Tôi thực sự cảm thông với Vaan. Tôi thích anh ấy bởi tôi luôn có tình cảm sâu sắc với những nhân vật chính trong Final Fantasy nhẹ nhàng, lạc quan và năng động như Zidane và Tidus. Nhưng thật khó để biện minh cho việc Vaan là nhân vật chính trong Final Fantasy XII.

Vaan cảm giác như một phương tiện để kể chuyện, cho phép chúng ta chơi như một người không hoàn toàn đắm chìm vào cuộc chiến giữa Dalmasca và Archadia. Trong khi Tidus đóng vai trò là góc nhìn của người chơi trong một thế giới mới, Vaan lại không mang lại nhiều sự chú ý hay sức hút, đặc biệt trong câu chuyện này.

Mặc dù ý định có thể là tái tạo chiến lược trên, nhưng những gì chúng ta nhận được từ Vaan lại không thành công như mong đợi. Đối với nhiều người chơi, đây là sự thất vọng lớn nhất khi mà Vaan không thể đưa đến trải nghiệm cảm xúc thú vị mà chúng ta đã tìm kiếm ở một nhân vật chính.

Trong khi Vaan có thể không phải là nhân vật chính tốt nhất trong Final Fantasy XII, anh ấy vẫn là một nhân vật tuyệt vời. Phần tiếp theo Final Fantasy XII: Revenant Wings đã cho Vaan nhiều không gian hơn để tỏa sáng, và anh ấy tận dụng điều đó một cách tốt nhất, thể hiện được cả sự quyến rũ và trái tim của mình khi được tạo cơ hội để thể hiện.

Chỉ vì một JRPG tốt không có nghĩa là nó sẽ đạt được thành công ngay cả trong lần đầu tiên xây dựng. Những tác phẩm này có thể mang lại cho người chơi những trải nghiệm thú vị và đáng nhớ, nhưng cũng đầy ts những yếu tố thú vị có thể khiến người chơi cảm thấy thất vọng.

What do you think?

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments