Hầu hết các trò chơi đều xây dựng trên những ý tưởng đã có trước đó, những thể loại đã tồn tại từ lâu. Nhưng thỉnh thoảng, một tựa game duy nhất làm điều gì đó khác biệt đến mức nó tạo ra một thể loại hoàn toàn mới. Năm trò chơi dưới đây không chỉ nâng cao tiêu chuẩn; chúng đã tạo ra một tiêu chuẩn hoàn toàn mới.


Wolfenstein 3D (1992)

Sự ra đời của game bắn súng góc nhìn thứ nhất

Gallery Image

Wolfenstein 3D, được phát hành bởi id Software vào năm 1992, thường được coi là game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầu tiên thực sự. Nó đặt người chơi vào những mê cung 3D đầy kẻ thù, kho báu, và các cấp độ bí mật để khám phá. Dù trò chơi trông khá lỗi thời theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng vào thời điểm đó, nó là một kỳ quan kỹ thuật.

Trước Wolfenstein 3D, các game bắn súng truyền thống thường được nhìn từ trên xuống hoặc từ góc nhìn cuộn bên và được coi là game mê cung. Trò chơi này đã tạo ra điều hoàn toàn mới khi bạn nhìn từ góc nhìn thứ nhất. Wolfenstein 3D giới thiệu lối chiến đấu dựa trên phản xạ nhanh trong không gian hẹp. Trận chiến này đã truyền cảm hứng cho một thể loại game mới, mở ra kỷ nguyên của Doom và Quake, và dẫn đến sự nổi tiếng của tất cả các tựa game FPS sau này.


Metroid (1986)

Khuôn mẫu cho Metroidvanias

Gallery Image

Khi Metroid ra mắt năm 1986, nó đã tái định nghĩa cách các trò chơi cuộn bên hoạt động. Phần lớn các trò chơi nền tảng cuộn bên thời đó sẽ để người chơi chạy từ một bên của cấp độ sang bên kia và sau đó bắt đầu cấp độ tiếp theo khi hoàn thành. Metroid giới thiệu power-ups giúp người chơi quay lại những khu vực trước đây không thể tiếp cận, về cơ bản biến trò chơi dựa trên cấp độ thành trò chơi thế giới mở.

Mức độ khám phá mới và tiến trình đa tầng này là một sự thay đổi lớn so với các nền tảng tuyến tính. Chẳng bao lâu, các trò chơi như Castlevania: Symphony of the Night đã áp dụng cùng một thiết kế thế giới mở, và nhãn “Metroidvania” đã ra đời. Điều có thể chỉ là một trò chơi đơn lẻ đã tạo ra một thể loại phụ hoàn toàn mới. Các trò chơi Metroidvania hiện đại bao gồm Ori and the Blind ForestHollow Knight.


Rogue (1980)

Ông tổ của roguelikes

Gallery Image

Lâu trước khi roguelikes trở thành những trò chơi indie phổ biến nhất trên thị trường, chúng ta đã có Rogue, phát hành năm 1980. Trò chơi giới thiệu cái chết vĩnh viễn, hầm ngục được tạo ngẫu nhiên và chiến đấu theo lượt. Mỗi lần chơi là duy nhất và cuối cùng. Chết một lần, và bạn bắt đầu lại từ đầu.

Dù đồ họa của bản gốc không phải là tốt nhất, vòng lặp chơi trò chơi mà nó tạo ra rất gây nghiện và dần dần thu hút một lượng người hâm mộ trung thành. Vòng lặp chơi trò chơi cốt lõi đó đã tạo ra một loạt các roguelikes indie như Spelunky, Hades, và The Binding of Isaac.


Pokémon Red/Blue (1996)

Định nghĩa thể loại RPG thu thập quái vật

Gallery Image

Khi Pokémon ĐỏXanh ra mắt năm 1996, thương hiệu này trở thành một thành công ngay lập tức. Nó phổ biến một loại trò chơi mới xoay quanh việc thu thập, huấn luyện và chiến đấu với các sinh vật. Mặc dù RPG đã tồn tại vào thời điểm đó, Pokémon đã tạo ra một thể loại tập trung vào việc bắt quái vật thay vì tìm kiếm chiến lợi phẩm hoặc vũ khí.

Sau thành công của anime, trò chơi thẻ bài và nhiều trò chơi video, Pokémon đã trở thành một cái tên quen thuộc cả ở Nhật Bản và trên toàn thế giới. Mặc dù Công ty Pokémon không có bằng sáng chế về thể loại trò chơi video, họ rất bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình, vì vậy không nhiều studio làm trò chơi cạnh tranh. Trò chơi gần đây nhất nổi lên trong thể loại này là Palworld, nhưng một số tựa game khác ít tranh chấp pháp lý hơn là Temtem, Nexomon, và Ni no Kuni.


Demon’s Souls (2009)

Khởi đầu thể loại Soulslike

Gallery Image

Demon’s Souls, phát hành năm 2009, kết hợp thẩm mỹ giả tưởng đen tối với một trong những hệ thống chiến đấu tàn bạo nhất từng được nghĩ ra. Có rất nhiều trò chơi khó trước loạt Souls. FromSoftware đã chọn một cách tiếp cận khác với trò chơi của họ. Họ muốn trò chơi của mình khó đến mức không thể đánh bại, buộc người chơi phải làm chủ hệ thống vũ khí phức tạp và cơ chế chiến đấu của trò chơi. Các trò chơi Soulslike nổi tiếng với những kẻ thù cực kỳ khó khăn và thường có chiến đấu chậm rãi yêu cầu những cú đánh chính xác từ người chơi. Game thủ coi thể loại này là một thử thách thực sự về kỹ năng.

Sau Demon’s Souls, công thức “Souls” dần được hoàn thiện sau loạt Dark Souls, Bloodborne, và Elden Ring mở rộng trên khuôn mẫu. Chẳng bao lâu, các studio khác đã theo sau, tạo ra các trò chơi “Soulslikes” như Nioh hoặc Sekiro: Shadows Die Twice. Ngay cả các tựa game như Star Wars Jedi: Fallen OrderLies of P cũng đã tuyên bố trực tiếp rằng trò chơi của họ tôn vinh phong cách chiến đấu hoặc bối cảnh giống Demon Souls.

Những trò chơi này đã phá vỡ khuôn mẫu

Mỗi trong năm trò chơi này không chỉ định nghĩa một loạt cụ thể; chúng hoàn toàn phá vỡ khuôn mẫu và trở thành một thể loại hoàn toàn mới. Những tựa game này đã viết lại các quy tắc, đặt ra các tiêu chuẩn mới và truyền cảm hứng cho các thế hệ nhà phát triển.