Tính tái chơi lại đã trở thành một trong những yếu tố quan trọng nhất mà các nhà phát triển cân nhắc để kéo dài tuổi thọ của trò chơi.

Thông qua một vòng lặp gameplay hoàn hảo có thể giải trí trong nhiều giờ hoặc một câu chuyện có nhiều biến thể khiến bạn muốn khám phá tất cả các khả năng kể chuyện, nhiều tựa game thuộc mọi thể loại cố gắng mang lại nhiều hơn một lần chơi.

Tuy nhiên, không phải trải nghiệm nào cũng được thiết kế để sống lại nhiều lần. Một số trò chơi chỉ có một cơ hội để tạo ấn tượng, vì toàn bộ ý tưởng của chúng xoay quanh một khái niệm mà một khi đã khám phá, không thể có cùng một tác động nữa.

Đó là một rủi ro lớn, vì nếu không đạt được hiệu ứng đó, trò chơi sẽ mất đi sự hấp dẫn hoàn toàn. Nhưng như danh sách mười trò chơi tuyệt vời mà bạn không nên chơi lại này cho thấy, chúng có thể là những trải nghiệm tuyệt vời nhất trong lĩnh vực tương tác nếu được thực hiện đúng.

Bad End Theater

Phép màu của Visual Novels

Bad End Theater Cover

Ngày phát hành

26 tháng 10, 2021

Nhà phát hành

NomnomNami

Nhà phát triển

NomnomNami

Nền tảng

PC, Android

Thể loại

Visual Novel

Visual novels thường bị coi nhẹ vì thiếu tính tương tác, nhưng Bad End Theater là một ví dụ xuất sắc về cơ hội của thể loại này.

Lấy cảm hứng từ trò chơi nổi tiếng Undertale, game này mang đến một câu chuyện phân nhánh với hệ thống ra quyết định hấp dẫn khiến bạn gắn kết với các nhân vật và hoàn cảnh của họ.

Bạn phải đi qua một số lượng lớn các con đường kể chuyện để khám phá cái kết thực sự của trò chơi, nhưng làm như vậy mang lại cho bạn một cái kết đẹp đẽ giống như một vở kịch.

Sau khi đạt đến điểm đó, không còn gì để làm ngoài việc thưởng thức câu chuyện hoàn chỉnh không để lại bất kỳ kết thúc mở nào và được kỳ vọng chỉ sống một lần.

Mouthwashing

Bí mật đau đớn

Mouthwashing-1

Mouthwashing mang đến một trải nghiệm kinh ngạc khó có thể sánh kịp, vì vậy tôi hiểu tại sao nhiều người chơi cố gắng tìm các trò chơi tương tự.

Mặc dù trò chơi này hầu như không có gameplay, vì bạn chỉ đi bộ và giải một số câu đố đơn giản, nhưng câu chuyện thực sự ấn tượng với một cốt truyện tuyệt vời, nhân vật và bầu không khí.

Khám phá con tàu không gian Tulpar và theo dõi chuỗi sự kiện ban đầu khó hiểu là điều xuất sắc, đặc biệt khi bạn đi sâu vào câu chuyện và bắt đầu khám phá những bí mật khủng khiếp ẩn dưới.

Thông qua những khúc ngoặt, nhịp điệu tuyệt vời và những đoạn hội thoại khó quên, Mouthwashing để lại ấn tượng sâu sắc mà không cần thử lại lần thứ hai. Nếu bạn đã biết chuyện gì đã xảy ra, bạn sẽ không thể quên đủ để sống lại lần nữa như lần đầu.

Hylics

Ảo giác tâm thần

Hylics

Tôi đã chơi nhiều tựa game không thể giải thích trong đời mình, nên tôi chắc chắn rằng không có trải nghiệm nào siêu thực như Hylics.

Dù không quen với việc sử dụng claymation trong trò chơi điện tử, tôi đã ngạc nhiên từ đầu đến cuối khi chơi tựa game này, một ảo giác được ngụy trang dưới dạng trò chơi nhập vai theo lượt.

Mỗi hoạt hình, thiết kế nhân vật, bản đồ, hay vật phẩm đều kỳ lạ đến tuyệt vời, khiến bạn cảm thấy mình đang tận hưởng điều gì đó mà bạn sẽ không bao giờ chơi lại và do đó thúc giục bạn trân trọng từng giây phút.

Lần đầu tiên tôi chết và thấy da của nhân vật chính bị lột ra, bị dịch chuyển đến cõi sau, và nghiền thịt kẻ thù để tăng điểm máu, tôi biết Hylics là một viên ngọc chỉ có một lần trong đời.

Chơi lại không mang lại nhiều điều vì câu chuyện không có ý nghĩa và gameplay đủ sâu chỉ để tuyệt vời trong lần chơi đầu tiên, nhưng nó không cần thiết để trở nên đáng nhớ.

Faith: The Unholy Trinity

Nỗi sợ không thể quên

Faith The Unholy Trinity

Tôi thường không thích trò chơi kinh dị tâm lý vì tôi không thấy thích thú trong việc cảm thấy dễ tổn thương, nhưng Faith: The Unholy Trinity là một trường hợp đặc biệt.

Không dựa vào những pha hù dọa giật gân, cuộc hành trình mang tính tôn giáo này khiến tôi yêu thích câu chuyện tuyệt vời, thiết kế âm thanh đáng sợ và các cảnh quay rotoscope khiến tôi không thể ngủ trong vài ngày.

Cách mà nó xử lý các kết thúc khác nhau, bí mật, trận đấu boss và khám phá rất hấp dẫn, khiến đây là một trong những trò chơi kinh dị hay nhất tôi từng chơi dù liên tục cảm thấy muốn dừng lại và chuyển sang Slime Rancher.

Vấn đề duy nhất của Faith: The Unholy Trinity là nó chậm chạp như một con ốc sên. Do đó, khi bạn đã đối mặt với mọi tiết lộ, cấp độ và boss, chơi lại chỉ là cách làm giảm đi ký ức từ lần chơi đầu tiên, vì vậy đừng lặp lại sai lầm mà tôi đã mắc phải.

Spec Ops: The Line

Bạn sẽ không bao giờ như cũ

Spec Ops The Line Gameplay Screenshot

Spec Ops: The Line là một trong những trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba phổ biến nhất bạn có thể thấy… cho đến khi nó không còn như vậy.

Trò chơi này là một lời nói dối hiện diện khắp nơi cho phép bạn khám phá ý định thực sự của nó sau nhiều giờ, khi bạn đã nghĩ rằng mình chỉ đang chơi một trò chơi chiến tranh khác.

Dần dần, nó bộc lộ bản chất thực sự của mình, biến trải nghiệm hành động này thành một hành trình tâm lý có thể thay đổi cách bạn tương tác với những trò chơi tương tự.

Một khi bạn đã biết, không có gì còn như trước nữa. Bạn không thể nhìn Spec Ops: The Line với cùng một ánh mắt sau khi hoàn thành nó, và nếu bạn sẵn sàng tham gia lại vào chiến dịch của nó, bạn đã không hiểu thông điệp mà nó truyền tải.

Hơn nữa, về mặt cơ học, nó vẫn chỉ là một TPS khác mà không có gì đặc biệt để tự hào, nên tốt hơn là hãy trân trọng trải nghiệm thay đổi cuộc sống ban đầu của nó.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Cuộc chiến không có hồi kết

Hellblade Senua's Sacrifice, Senua watching as tree filled with hanging bodies burning down.

Là một trong những trò chơi hay nhất với thần thoại Bắc Âu, khó có thể tìm thấy một trải nghiệm nào nổi bật như Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Từ cách nó khiến bạn bối rối qua việc sử dụng âm thanh tuyệt vời, đến bối cảnh tuyệt vời và câu chuyện hấp dẫn, trò chơi này là một trong những sáu giờ căng thẳng nhất mà tôi đã có cơ hội trải qua.

Tuy nhiên, gameplay hoàn toàn thiếu sức sống, và không có câu đố hay trận chiến nào đủ thú vị để đáng chơi lại lần thứ hai, đặc biệt khi trò chơi không chủ động tìm cách để có thể chơi lại.

Khi bạn lần đầu tiên nghe thấy những giọng nói trong đầu hoặc bị chìm đắm trong vũ trụ cuốn hút của nó, Hellblade: Senua’s Sacrifice là một trải nghiệm đáng nhớ như một trò chơi điện tử có thể có. Khi những khía cạnh đó không còn mới mẻ nữa, nó không còn gần như trải nghiệm ban đầu.

Outer Wilds

Vũ trụ chỉ tồn tại một lần

Riebeck chơi đàn banjo bên lửa trong Outer Wilds

Outer Wilds dễ dàng trở thành khuôn mẫu hiện đại cho các trò chơi không thể chơi lại, vì đây là ví dụ phổ biến và rõ ràng nhất của một cuộc phiêu lưu không thể lặp lại.

Trải nghiệm này là một câu đố khổng lồ buộc bạn khám phá cả hệ mặt trời để thu thập manh mối giải quyết. Kiến thức là nguồn gốc chính của trò chơi, vì vậy khi bạn đã có nó, không có đường quay lại.

Rõ ràng, trải nghiệm đầu tiên đó thuộc về danh sách chọn lọc nhất của các trò chơi video có thể thay đổi cuộc đời bạn. Nó có thể không có giá trị chơi lại nếu bạn chơi đúng cách lần đầu, nhưng không cần thiết phải như vậy để trở thành một kiệt tác hoàn chỉnh.

Dù sao, các cuộc đối thoại, khám phá, suy ngẫm, sự kiện và giải pháp trong lần đầu của bạn ở Outer Wilds không thể được tái hiện ngay cả bởi chính Outer Wilds. Bạn chỉ có một cơ hội trong trò chơi sẽ biến bạn thành một người khác, vì vậy đừng lãng phí nó.

Pentiment

Một Cuộc Đời Đáng Sống

pentiment-obsidian-rpg-1.jpg

Tôi thấy tiếc khi mọi người không nói về Pentiment nhiều như trò chơi xứng đáng, đặc biệt là khi đây có thể là tác phẩm xuất sắc nhất mà Obsidian từng mang đến cho chúng ta.

Cuộc hành trình cuộc sống của Andreas Mauler là một trong những câu chuyện đẹp đẽ, nhân văn và giải trí nhất từng được chia sẻ trong một trò chơi hướng dẫn theo cốt truyện, với một cốt truyện hấp dẫn, hàng chục nhân vật tuyệt vời và nhiều ý nghĩa cũng như biểu tượng.

Khám phá thị trấn Tassing và tìm hiểu những bí ẩn dưới nền móng và cấu trúc quyền lực của nó là cực kỳ thú vị, càng thêm phần hấp dẫn nhờ vào nhạc nền tuyệt vời và thiết kế nghệ thuật mà tôi không thể so sánh với bất cứ điều gì tôi từng thấy trước đây.

Tuy nhiên, sau khi bạn đã dành hàng giờ để hiểu về cư dân của nó, giải mã tội ác và ngạc nhiên với từng chi tiết, một lần chơi thứ hai không thêm nhiều vào trải nghiệm của bạn, vì bạn đã biết những kết quả lớn nhất của câu chuyện.

Mặc dù Pentiment có nhiều kết thúc khác nhau và quyết định của bạn ảnh hưởng đến diễn biến đó, việc trải qua quá trình chậm rãi khám phá và trò chuyện với mọi người một lần nữa trở nên mệt mỏi nhanh chóng, và những thay đổi không đủ đáng chú ý để đáng công sức.

Inscryption

Không Có Đường Quay Lại

Inscryption từ Steam

Inscryption là một trong những ví dụ yêu thích của tôi về khả năng vô tận mà trò chơi video mang lại như một phương tiện truyền tải câu chuyện sâu sắc và mê hoặc.

Cả về cơ chế và cốt truyện, kiệt tác của Daniel Mullins không bao giờ cho bạn dự đoán trước điều gì, vì vậy bạn luôn cảm thấy ngạc nhiên và tò mò mỗi khi trò chơi quyết định thay đổi mọi thứ.

Bởi vì nó không ngừng làm như vậy, khi liên tục thay đổi lối chơi và cốt truyện, mỗi phút dành cho Inscryption là một phút tự hỏi làm thế nào một trò chơi độc đáo, gây nghiện và mê hoặc như vậy có thể tồn tại.

Nó bao gồm các khía cạnh thông thường của một trò chơi xây dựng bộ bài tuyệt vời, với các trận đấu trùm và hệ thống mang lại nhiều giải trí, nhưng lý do chính cho sự vượt trội của nó nằm ở khả năng làm thay đổi kỳ vọng—điều này không thể thực hiện được lần thứ hai.

NieR: Automata

Một Hành Trình Không Thể Lặp Lại

9S và A2 đối đầu trong NieR: Automata

Những ai đã hoàn thành NieR: Automata đều biết lý do cụ thể và không thể quên khiến bạn không thể chơi lại nó, và thật khó để tiết lộ điều đó mà không đi vào vùng đất spoiler.

Không giống như các trò chơi khác trong danh sách này, lối chơi của nó cực kỳ tuyệt vời, vì vậy tôi không thể nói rằng lý do không chơi lại là vì nó trở nên nhàm chán vì điều đó không đúng.

Thay vào đó, NieR: Automata là một trò chơi chỉ có thể sống một lần vì bạn không thể là người bạn đã từng trong lần chơi đầu tiên. Những gì bạn đã thấy, khám phá, hiểu và cảm nhận trong hành trình là không thể lặp lại, và kết thúc thực sự của trò chơi đảm bảo cho bạn điều đó.

Theo tôi, nếu bạn coi trọng trò chơi video như một dạng nghệ thuật và tôn trọng tầm nhìn sáng tạo của nghệ sĩ, trò chơi này phải được để yên sau khi kết thúc để thực sự trân trọng và hiểu thông điệp cũng như trải nghiệm mà nó mang lại.

Điều này có vẻ mâu thuẫn vì đây là một trò chơi hành động tuyệt vời cực kỳ giải trí, nhưng để trân trọng nó đòi hỏi phải chịu đựng khao khát thưởng thức lại vì nó sẽ không còn như cũ.