Từ đầu thế kỷ này, chúng ta đã được trải nghiệm bốn thế hệ máy chơi game. Trong số đó, thế hệ thứ bảy của máy chơi game video vẫn luôn cuốn hút tôi nhất.
Đây không chỉ là thời điểm mà ngân sách sản xuất tăng vọt và sự dũng cảm của các nhà phát triển đạt đỉnh cao, mà còn là kỷ nguyên khi mọi người thực sự bắt đầu nhìn nhận trò chơi video như một phương tiện có thể cạnh tranh với các phương tiện truyền thông danh giá nhất.
Thật không may, kỷ nguyên này cũng có những khoảng thời gian khó khăn. Có lẽ chúng ta đã quá bận rộn với các kết cấu HD hoặc bị làm phiền bởi các bộ lọc màu xám và vàng của những trò chơi này, nhưng có rất nhiều trò chơi từng được đón nhận tốt trong thời gian đó đã không còn hấp dẫn như trước.
Với suy nghĩ đó và tập trung vào phía Sony của thế hệ này hôm nay, tôi muốn làm sáng tỏ mười trò chơi PS3 mà không còn giữ được sức hút như lúc đỉnh cao của chúng.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Cốt Truyện Rối Rắm Với Quá Ít Gameplay

Bắt đầu với một tựa game mạnh mẽ, Metal Gear Solid 4 từng được coi là một kỳ quan kỹ thuật, vẫn chơi rất tốt cho đến ngày nay và được nhiều người coi là một trong những trò chơi tuyệt vời nhất từng được tạo ra.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ Metal Gear Solid 4 cũng là một trải nghiệm thừa thãi và quá đà, trong đó cốt truyện và các cảnh cắt chiếm khoảng 80% thời lượng.
Câu chuyện không hay, đầy những ‘Nanomachines’ và sự gượng ép. Vì thế, chúng ta chỉ còn lại một phần nhỏ của những điều thực sự tốt, đó là gameplay vượt xa thời đại của nó.
Vấn đề là khi tôi tìm kiếm một câu chuyện hay trong loạt game này, tôi sẽ chơi Snake Eater, và khi tôi muốn một trò chơi hành động lén lút thực sự tốt, tôi sẽ chọn Phantom Pain. Đây chính là lý do chính khiến Guns of the Patriots không còn hấp dẫn ngày nay.
Trò chơi, giống như nhân vật chính của nó, thực sự cho thấy sự lỗi thời trong thời hiện đại, và không có lý do nào để chọn nó trừ khi bạn đã gắn bó tình cảm với nó hoặc muốn chơi lại toàn bộ loạt game.
L.A. Noire
Cơ Chế Cứng Ngắc và Thế Giới Mở Vô Hồn

Đã có một thời gian khi L.A. Noire cảm giác như là bước tiến tiếp theo của kể chuyện thế giới mở. Với công nghệ bắt chuyển động khuôn mặt sống động và lối chơi thám tử tỉ mỉ, nó mang lại cảm giác trưởng thành và sâu sắc.
Nhưng quay lại với nó bây giờ giống như trở về một thành phố từng thịnh vượng đang dần bị bỏ hoang. Các cuộc thẩm vấn, từng mới mẻ, giờ trở nên cứng nhắc và nhị phân. Các hoạt ảnh khuôn mặt có thể đã tiên phong lúc đó, nhưng giờ đây cảm giác không tự nhiên vào năm 2025.
Tệ hơn, các vụ án hiếm khi cho phép suy luận thực sự. Bạn thường chỉ đoán xem trò chơi muốn bạn chọn gì. Và ngoài các vụ án chính, thế giới mở vô cùng trống rỗng.
Đây là một trò chơi dám khác biệt, và tôi tôn trọng điều đó. Nhưng thời gian không ưu ái cho cơ chế cốt lõi hay cấu trúc kể chuyện của nó.
Uncharted: Drake’s Fortune
Khởi Đầu An Toàn của Một Cuộc Phiêu Lưu Hoành Tráng

Nói về sự gắn bó tình cảm, đây có lẽ là một trong hai trò chơi trong danh sách này mà mọi người có thể cảm thấy mạnh mẽ nhất về việc chúng được đưa vào danh sách. Nhưng, hãy nghe tôi nói.
Tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng Uncharted đầu tiên là một mục tiêu khá dễ dàng cho danh sách này. Nó là, về cơ bản, một sân thử nghiệm để Naughty Dog xem liệu họ có thể tạo ra một trải nghiệm gợi nhớ đến một bộ phim Indy hay không.
Kết quả là tôi thấy trò chơi này là một trải nghiệm an toàn đau đớn, với những màn nhảy cơ bản, câu đố sơ khai, và các trận đấu súng không phát triển suốt câu chuyện.
Tôi tin rằng chỉ với Uncharted 2, loạt game mới bắt đầu tạo ra một bản sắc độc đáo của riêng mình. So sánh hai trò chơi, có sự khác biệt rõ rệt về chất lượng gameplay, xây dựng nhân vật và khả năng viết đơn giản.
Final Fantasy XIII
Hành Lang Giả Lập Tối Ưu

Các nhà phát triển Nhật Bản có mối quan hệ khá kỳ lạ với PS3. Thay vì tập trung vào các tựa game nghệ thuật, ngân sách thấp đã mang lại thành công không tưởng trong thế hệ trước, nhiều người quyết định theo bước chân của các nhà phát triển phương Tây chỉ làm các trò chơi mang tính quân sự.
Final Fantasy XIII là nỗ lực của Square Enix theo hướng đó. Thú thật mà nói, trò chơi này trông tuyệt vời và chơi cực kỳ tốt khi ra mắt, và hệ thống chiến đấu của nó đầy tiềm năng. Nhưng nếu bạn loại bỏ sự trình diễn hào nhoáng, bạn sẽ còn lại một hành lang giả lập ngụy trang dưới dạng một RPG hoành tráng.
Điều đau đớn nhất là Final Fantasy vốn dĩ phải ấm áp. Nó phải mang lại sự đa dạng của các nhân vật từ các nền tảng khác nhau. Những người kỳ quặc, nghiệp dư, bị ruồng bỏ, hoàng gia, kẻ gian tất cả đoàn kết để đánh bại Thần.
Mặc dù XIII thành công trong việc tạo ra sự đa dạng, dàn nhân vật hầu như không kết nối với nhau. Sự gắn kết của họ cảm giác như giả tạo, và những khoảnh khắc tình cảm hiếm hoi bị chôn vùi dưới sự nặng nề của các đoạn diễn giải không cần thiết.
Tôi biết mọi người đã trở nên dễ dàng hơn với trò chơi này theo thời gian, nhưng đối với tôi, đó chỉ là một trải nghiệm không gây cảm xúc, khó quay lại.
Binary Domain
Nhân Vật Tuyệt Vời Bị Kìm Hãm Bởi Cốt Truyện Kém

Đây là lựa chọn thứ hai có thể gây tranh cãi, đặc biệt là sự nổi lên của nó trong những năm gần đây.
Nhìn từ hai mục trước trong danh sách này, bạn có thể hiểu rằng cách một trò chơi video lão hóa quan trọng với tôi cũng như gameplay của nó.
Dù tôi hiểu sức hút của Binary Domain, từ cơ chế đội nhóm thú vị và gameplay kiểu Gears đến các nhân vật đáng nhớ, cốt truyện trong trò chơi là một sự pha trộn kỳ quặc thất bại trong việc đánh bại cáo buộc “chúng ta có Metal Gear Solid ở nhà”.
Các khoảnh khắc hài hước của trò chơi cũng không lão hóa tốt, giờ đây cảm giác trẻ con nhất là và không thể chịu nổi nhất là.
Chắc chắn, nó có thể là một trải nghiệm vui vẻ kiểu “tắt não và tận hưởng”, nhưng đối với tôi, khi quay lại chơi hôm nay, những khuyết điểm của nó không thể bị bỏ qua.
Tales of Graces
Chiến Đấu Vững Vàng, Cốt Truyện Đau Khổ

Tôi hiểu rằng trò chơi này có những người bảo vệ trong cộng đồng JRPG, và vâng, lối chơi chiến đấu nhanh, mượt mà, và đáng ngạc nhiên là tinh tế. Nhưng hãy nhìn vào mắt tôi và nói rằng mọi thứ khác về Tales of Graces không lão hóa thảm hại.
Từ hình ảnh nhạt nhòa, môi trường trống rỗng, và một cốt truyện cơ bản là một cuộc diễu hành đạo đức của melodrama, đó chỉ là một trải nghiệm tồi tệ làm ô uế nhiều ký ức hoài niệm mà chúng ta từng có về nó.
Tôi muốn gửi lời cảm ơn đặc biệt đến các nhân vật của nó, cảm giác như thể họ được tạo ra với một trình tạo JRPG nào đó. Chúng ta có người vui vẻ quá mức, người u sầu không hiểu sự hài hước đơn giản, người ngơ ngác, anh chàng ngầu cũng là hoàng gia, và cứ thế.
Việc có những nhân vật sáo rỗng không phải là điều xa lạ với loạt Tales, nhưng thật sự ở đây thì hơi quá rõ ràng. Đó là một món đồ cổ quyến rũ cho những người hâm mộ trung thành,
Có thể nó không hoàn toàn không thể chơi, nhưng cũng không nổi bật trong một thể loại đã tiến xa, đặc biệt là trong hai năm qua.
Grand Theft Auto IV
Vibes U ám và Lái xe vụng về

Ngay khi ra mắt, Grand Theft Auto IV đã có điều gì đó không ổn. Nhưng, như nhiều người vẫn làm với bất kỳ sản phẩm nào của Rockstar, chúng tôi đã bỏ qua sau khi thấy tham vọng của nó.
Hãy nói về kịch bản trước. Đây là một câu chuyện u ám, thực tế với vài điểm nhấn tuyệt vời, tạo nên một tông màu khác biệt hoàn toàn so với bất kỳ trò chơi nào khác trong loạt Grand Theft Auto.
Nơi mọi thứ trở nên tồi tệ là khi nói đến lối chơi và cơ chế, vốn là một thảm họa theo tiêu chuẩn hiện đại. Lái xe thì trôi nổi, bắn súng, dù với động cơ mới, vẫn cảm thấy không đúng nhịp, và thậm chí di chuyển Niko cũng giống như một công việc hơn là trò chơi.
Trong một thế giới sau GTA V và có thể là GTA VI, tựa game này cảm thấy hoàn toàn lỗi thời. Vẫn có chút vui vẻ trong môi trường hỗn loạn của nó, nhưng chơi nó ngày nay giống như uống sữa không được bảo quản lạnh đã để ngoài cả ngày trong một buổi tối hè nóng nực. Thật tồi tệ.
Rain
Một Không Có Gì Đặc Biệt

Nhà phát triển |
Japan Studio, Acquire |
---|---|
Ngày phát hành |
1 tháng 10, 2013 |
Thể loại |
Phiêu lưu |
Khi tựa game PS3 này ra mắt, nó là một trong những trò chơi mà tôi thề sẽ ngay lập tức lấy khi có thể. Lost in the Rain, hay đơn giản là Rain, như được biết đến ở phương Tây, đã tạo ấn tượng trong phần không khí và tâm trạng. Nhưng ngày nay, đó là tất cả những gì tôi thấy hấp dẫn về trò chơi này.
Phần nền tảng thì đơn giản đến mức lỗi, cơ chế cảm giác như một suy nghĩ sau, và câu chuyện, vốn được cho là cảm động, lại cảm thấy mơ hồ và rỗng tuếch về mặt cảm xúc, đặc biệt là ở nửa sau.
Không có sự xây dựng thực sự và cũng không có động lực. Chỉ là một bước đi chậm chạp qua các con hẻm ướt và giai điệu piano mềm mại, tất cả đều hướng tới một cái kết không thực sự đạt được cảm xúc cần thiết. Nó đẹp, đúng vậy, nhưng hãy nhớ, vẻ đẹp mà không có tác động chỉ mang lại sự tạm thời.
Beyond: Two Souls
Điều Tồi Tệ Nhất của David Cage

Khi tôi nghiên cứu cho danh sách này, trò chơi đầu tiên mà tôi muốn nhắm mục tiêu chắc chắn là một trong những tác phẩm của David Cage trong thế hệ này.
Sau những cuộc tranh luận nghiêm túc với bản thân, tôi đã quyết định rằng Beyond: Two Souls đã lão hóa tệ hơn Heavy Rain.
Điều này có thể gây ngạc nhiên cho một số người, nhưng tôi tin rằng giá trị của một trò chơi David Cage chủ yếu được xác định bởi việc viết có giữ được giá trị qua thời gian hay không. Beyond: Two Souls, theo ý kiến chân thành của tôi, là một thất bại hoàn toàn trong việc này.
Hãy liệt kê những gì chúng ta có: một cốt truyện rời rạc càng chơi càng lộn xộn, phát triển nhân vật nông cạn, những điểm nhấn cảm xúc quá đà và không nhất quán, và các chủ đề giả sâu sắc cố gắng ẩn mình dưới lớp đồ họa bóng bẩy của trò chơi.
Nếu trò chơi này ra mắt hôm nay, nó sẽ không nhận được thậm chí một phần nhỏ của tất cả sự phấn khích từ hồi đó.
Mỗi khi tôi quay lại để hiểu hoặc đánh giá nó tốt hơn, tất cả những gì tôi còn lại chỉ là một lời nhắc nhở gây đau đầu về cách không nên viết một trò chơi nghiêm túc. Heavy Rain đã làm tốt hơn một chút, các bạn ạ. Tin tôi đi.
Heavenly Sword
Thần Kiếm Tầm Thường

Mọi người đã nghi ngờ Sony rất nhiều về việc liệu họ có biết mình đang làm gì khi PS3 lần đầu tiên được giới thiệu với thế giới hay không. Nhưng nếu có một điều, hay trò chơi trong trường hợp này, mà mọi người không bao giờ nghi ngờ về việc nó sẽ tốt thế nào, đó là Heavenly Sword.
Dù trò chơi đã nhận được một số đánh giá tuyệt vời khi ra mắt, nhưng chơi nó ngày nay không thực sự hiệu quả với tôi.
Xét việc chiến đấu được quảng cáo là điểm bán hàng chính cho trò chơi này, tôi phải thừa nhận rằng trò chơi này chỉ cảm thấy nông cạn cho một trò chơi hack-and-slash. Nó điện ảnh và hào nhoáng, đúng vậy, nhưng nó cũng là một trường hợp điển hình của lối chơi rộng một dặm nhưng sâu một inch.
Một trong những điều tôi yêu thích về các trò chơi hack-and-slash tốt là chúng biết khi nào để người chơi điều khiển động lực đến điểm phá vỡ và sau đó kéo ra một kết thúc điên rồ cho đoạn lối chơi với một cảnh hoặc QTE.
Điều khiến tôi không thích lớn nhất với Heavenly Sword, thì, là nó phá vỡ động lực đó quá sớm và quá thường xuyên để có thể thực sự thú vị, đặc biệt là khi đặt cạnh các trò chơi đương đại như God of War hay Metal Gear Rising.
Nói về câu chuyện, nó có vẻ tham vọng nhưng bị cản trở bởi cách mọi người nói và hành động quá kịch tính. Khi tôi thêm vào thực tế rằng trò chơi này có thể hoàn thành trong chỉ hơn 6 giờ, dễ thấy vì sao nó xứng đáng có mặt trong danh sách này.