The Last of Us không hề dễ dàng khi nói về độ khó của gameplay, cho dù đó là việc điều khiển hay cảm xúc. Từ đầu đến cuối, mỗi phần của The Last of Us đều đẩy người chơi vào những tình huống căng thẳng, nơi bạn phải đối mặt với kẻ thù hung hãn, đạn dược ít ỏi, các tình huống lén lút và cảm giác “bị dồn vào chân tường” liên tục.
Bạn không thể chuyển sang chế độ Rambo, nơi bạn chỉ việc bắn, chạy hoặc đánh mà không suy nghĩ trước — mỗi viên đạn đều quan trọng, và một sai lầm có thể là dấu chấm hết cho Joel và Ellie.
Đây là loại trò chơi khiến tay bạn đổ mồ hôi khi nghe thấy tiếng động nhỏ, và bạn phải suy nghĩ kỹ trước khi mở cửa. Sống sót là vấn đề của chiến lược thuần túy, kiên nhẫn và biết chọn lựa trận chiến trong loạt game này.
Ôi, và người chơi chắc chắn không biết rằng họ sẽ cần một nhà trị liệu sau khi chơi xong do kết quả của một số sự kiện trong câu chuyện có thể làm tổn thương tâm trí bất kỳ ai. Nói vậy, hãy cùng nhớ lại 10 phần khó nhất trong The Last of Us Part I và The Last of Us Part II cho vui nhé?
Một lời nhắc nhanh: chúng tôi đang bao gồm các khoảnh khắc gameplay, đặc biệt là ở độ khó Sinh tồn và Nền tảng, cùng với các sự kiện trong câu chuyện.
Hillcrest
Giống như địa ngục hơn

Phần Hillcrest trong The Last of Us Part II, nơi Ellie hoàn toàn cô độc và đối mặt với một nhóm WLF, thực sự tàn bạo — nhưng cũng đầy thú vị nếu bạn muốn thử thách.
Mức độ căng thẳng rất cao tại điểm này vì người chơi cần đánh bại nhiều kẻ thù trong một loạt các kịch bản mở, cho bạn tự do quyết định chiến lược để tiến tới. Đây là khoảnh khắc đầu tiên (và có lẽ là tốt nhất) chứng minh sự đa dạng và sôi động của chiến đấu.
Khi chơi lại Hillcrest ở chế độ Sinh tồn, tôi cảm thấy như nó không bao giờ kết thúc. Và đừng để tôi bắt đầu nói về những con chó. Lén lút qua chúng là một cơn ác mộng và thường không đáng, làm cho phần này thậm chí còn khó hơn.
Nếu điều này chưa đủ tệ, việc giết chúng chỉ khiến bạn cảm thấy kinh khủng về những gì bạn đang làm. Đó là một tình huống không có lợi.
St. Mary’s Hospital
Snipers và nước mắt bên cạnh, làm ơn

Phần cuối cùng của gameplay trong The Last of Us Part I tự thân đã khó, phải không? Đó là Joel chống lại những làn sóng không ngừng của Fireflies trong một thiết kế cấp độ hạn chế, nơi kẻ thù có thể dễ dàng ẩn náu và tấn công bất ngờ.
Nhưng điều thực sự làm cho khoảnh khắc này trở thành một trong những phần khó nhất trong trò chơi đối với tôi là chúng ta cơ bản chơi nó trong một chế độ tự động kỳ lạ vì, giống như Joel, tâm trí của mọi người (những người đã gắn bó với mối quan hệ cha con của các nhân vật chính) đều hướng về Ellie.
Tôi nhớ lúc đó tôi rất sợ rằng có lẽ tôi đã quá muộn để cứu cô ấy. Tuy nhiên, đồng thời, việc giết một loạt người tin vào một phương pháp chữa trị cảm thấy sai trái. Không có gì ngạc nhiên khi đây là tình huống đạo đức chính của câu chuyện — và The Last of Us nói chung. Thật khó để tranh luận, nói chuyện và suy nghĩ về nó cho đến ngày nay.
Sewers With Sam
Ngoài tầm kiểm soát

Một trong những phần yêu thích của tôi trong The Last of Us Part I là tìm thấy các ghi chú, đồ sưu tầm và chi tiết trong các kịch bản kể về câu chuyện của Ish trong đường cống, khi Henry và Sam gia nhập Joel và Ellie để trốn thoát khỏi Pittsburgh.
Qua những món đồ này, chúng ta biết rằng Ish là một người sống sót sống trên biển trên một chiếc thuyền trong những năm đầu của đại dịch, sau đó trở lại đất liền và xây dựng ngôi nhà của mình trong đường cống. Cuối cùng, anh tìm thấy những người sống sót khác và tạo ra một cộng đồng — số phận của họ không mấy dễ chịu.
Chúng ta phát hiện ra điều gì đã xảy ra với họ theo cách tồi tệ nhất có thể: tìm thấy tất cả họ đã bị nhiễm bệnh. Với sự giúp đỡ của Sam, Joel cần vượt qua một khu vực đầy Runners, Stalkers và Clickers, những người từng là Ish và bạn bè của anh ấy.
Phần khó nhất đối với tôi, tuy nhiên, không phải là đối phó với kẻ thù hay quản lý đạn dược, mà là đối mặt với thực tế rằng những người bị nhiễm là những người đã sống hạnh phúc trong đường cống một thời gian, điều này thêm vào một trọng lượng lớn khi phải giết họ.
Stupid Generator
Pittsburgh thật tệ

Tôi không đùa khi nói rằng phần máy phát điện vẫn khiến tôi rùng mình cho đến hôm nay. Trong phần đầu của The Last of Us, Joel và Ellie bị tách ra trong một khách sạn bỏ hoang, và sớm sau đó người chơi thấy mình cô độc trong một tầng hầm tối và ngập nước.
Nơi này đầy Runners, Stalkers và một Bloater. Để thoát ra, chúng ta phải chạy đến cửa thoát hiểm, nhưng nó bị khóa, và chúng ta cần điện để mở nó, điều này dẫn chúng ta đến máy phát điện không mong muốn, đen đủi và kinh khủng… Mục tiêu của bạn là kích hoạt nó, nhưng tiếng ồn sẽ khiến mọi người bị nhiễm biết vị trí của bạn.
Rồi bạn có hai lựa chọn. Một: giết chúng bằng bất cứ gì bạn có trong tay, buông bỏ mọi dao, đạn và bộ sơ cứu. Hoặc lựa chọn ưa thích của tôi: chạy vì mạng sống của bạn!
Nghe thấy tiếng bước chân của Bloater khi Joel mất vài giây để mở khóa cửa có lẽ là khoảnh khắc tuyệt vọng nhất trong The Last of Us Part I.
Rattler Resort
Xa lắm với một khu nghỉ dưỡng thực sự

Một trong những phần khó nhất trong The Last of Us Part II là cuộc gặp gỡ cuối cùng tại Rattler Resort ở Santa Barbara, có cảm giác tương tự như Hillcrest — nhưng vẫn khó hơn.
Tôi cần nhấn mạnh rằng khi chúng ta đến khoảnh khắc này trong trò chơi, chúng ta đã chơi được 30–40 giờ. Chúng ta đã sống sót qua Seattle (hai lần), đấu tranh với Seraphites, giết chó, và chứng kiến các nhân vật yêu thích chết. Nói cách khác, sức khỏe tâm thần của chúng ta đã bị ảnh hưởng nghiêm trọng.
Vì vậy, khi Rattler Resort cung cấp cho chúng ta một cuộc chiến mở với số lượng kẻ thù lớn nhất trong toàn bộ trò chơi (!!), nơi nhiều kẻ trong số họ mặc áo giáp nặng, và thiết kế cấp độ không có bất kỳ nơi trú ẩn tốt nào cho các cách tiếp cận lén lút, chúng ta chỉ cần một lần game over là có thể ném điều khiển vào TV.
Ít nhất, có một số khoảnh khắc thú vị khi bạn có thể sử dụng những kẻ bị nhiễm để đánh bại một số kẻ xấu.
The Forest
Sóng của những kẻ nhiễm bệnh

Tôi phải nói rằng phần đầu của khu rừng trong The Last of Us Part II, khi chơi vai Abby, có thể gây bực bội. Chắc chắn, chế độ Nền tảng khá khó, nhưng vẫn có thể quản lý và thú vị cho những người thích thử thách. Nhưng độ khó của nó tăng vọt đột ngột trong chương này.
Sau khi thoát khỏi Seraphites, Abby, Yara và Lev cần đối phó với một đám kẻ nhiễm bệnh điên cuồng bị thu hút bởi tiếng ồn, trong khi tìm cách thoát khỏi rừng. Nếu bạn hết đạn, xin lỗi khi phải nói điều này, nhưng bạn sẽ có một thời gian kinh khủng ở đây.
Phần còn lại của chương cũng không dễ dàng. Tôi nhớ rằng đó là địa ngục khi phải đối mặt với Shambler trong khi Yara và Lev đang cố gắng mở cổng cho bạn. Tôi đã hết đạn và trang bị, chỉ còn lại hy vọng nhìn thấy một ngày khác. Chưa bao giờ cảm thấy căng thẳng như vậy!
David Boss Fight
Mảnh nhỏ


Khi lần đầu chơi The Last of Us với vai Ellie, thật khó để không cảm thấy mình đang ở thế bất lợi lớn trước kẻ thù. Dù sao, cô ấy cũng chỉ là một đứa trẻ, nên tự nhiên nhỏ hơn và yếu hơn.
Cảm giác bất lực này càng tăng lên khi nhân vật chính của chúng ta đối mặt với David, lãnh đạo của một nhóm ăn thịt người. Với chỉ một con dao, mục tiêu của bạn là trốn khỏi hắn và tìm cách lẻn ra sau lưng để tấn công.
Giữ im lặng là chìa khóa, vì vậy bạn cần chú ý đến từng bước đi và không bao giờ để mất dấu David, trong khi hắn lẩm bẩm những điều kinh khủng để khiến người chơi càng thêm lo lắng.
Đây là bối cảnh hoàn hảo cho không khí căng thẳng nhất trong toàn bộ trò chơi. Tôi thực sự phải dừng lại và nghỉ ngơi vì tay tôi không ngừng đổ mồ hôi ở chế độ Grounded.
The Rat King
Megazord bị nhiễm

Hiện thực hóa cơn ác mộng tồi tệ nhất của chúng ta với các loại nhiễm bệnh, Rat King có thể được mô tả như một “Megazord bị nhiễm” vì nó là sự hợp nhất giữa nhiều Stalkers, Clickers và Bloaters, cần hơn 25 năm để hoàn toàn “biến hình”.
Chúng ta gặp hắn một lần trong tầng hầm bệnh viện trong The Last of Us Part II, với vai Abby, và đó là một trong những trận đánh boss khó nhất trong trò chơi. Nó thách thức không chỉ vì Rat King mạnh mẽ và dai sức, mà còn vì thiết kế cấp độ của khu vực bị giới hạn và nhỏ, khiến bạn phải đứng gần con quái vật lâu hơn bạn muốn.
Hơn nữa, chỉ riêng vẻ ngoài kinh khủng của hắn đã chịu trách nhiệm cho hơn 70% không khí căng thẳng của khoảnh khắc, và cũng vì vị trí cao trên danh sách.
Ending Scene
Không ngón tay, không hy vọng

Tại thời điểm này, chúng ta đã bị đánh bại về mặt tinh thần. Chúng ta mệt mỏi hơn cả Ellie và Abby — không đùa đâu. Vì vậy, hoàn thành câu chuyện của The Last of Us Part II cảm giác như một trong những phần khó nhất của cả loạt trò chơi đối với tôi.
Đây là khoảnh khắc khi chúng ta cuối cùng hiểu rằng Ellie và Abby đều là anh hùng và kẻ ác, tùy thuộc vào quan điểm của bạn. Đây cũng là nơi chúng ta chứng kiến sự tương tác cuối cùng giữa Joel và Ellie, phát hiện ra rằng mối quan hệ cha con của họ sẽ có một khởi đầu mới, khiến mọi thứ thêm đau lòng.
Trên hết, Ellie không thể chơi guitar nữa vì cô ấy đã mất một ngón tay. Cô không còn có thể làm điều duy nhất đã gắn kết cô với Joel lần nữa. Tôi muốn nói, phần này là cảm xúc và đau đớn thuần túy, đơn giản thế thôi. Xin lỗi, cho tôi lấy vài tờ giấy lau.
Ellie vs Abby
Trận chiến boss không ngờ

Ý tưởng phải đối đầu với Ellie đã đủ kinh khủng, nhưng nó cũng khiến bạn nhanh chóng nhận ra rằng cô ấy cực kỳ mạnh mẽ và sẵn sàng trả thù, vì cuộc chạm trán rất thách thức.
Đây là một trận đánh boss không khoan nhượng và khá kỳ quặc, vì bất kỳ cuộc tấn công cận chiến nào cũng khiến Ellie giết Abby ngay lập tức. Vì vậy, người chơi cần lẻn ra sau Ellie, bắt cô ấy, và sau đó tấn công, điều này không dễ dàng ở bất kỳ mức độ khó nào.
Điều đó khiến chúng ta cơ bản cảm nhận được điều mà mọi NPC gặp Ellie ở Seattle đã cảm thấy. Và nó thật đáng sợ! Từ một đứa trẻ nhỏ với những câu đùa châm biếm là vũ khí nguy hiểm nhất của mình, Ellie đã trở thành một cỗ máy giết chóc.
Điều đó nói lên rằng, phần này đứng đầu tất cả các phần khác về cả gameplay lẫn cảm xúc. Tôi phải thú nhận rằng tôi đã cố gắng chơi lại The Last of Us Part II, nhưng tôi dừng lại sau khi đến trận chiến này và phải gỡ bỏ trò chơi. Sức khỏe tinh thần của tôi đã ngăn tôi tiếp tục.